Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed 4: Black Flag - Sekwencja 7

Poradnik do Assassin's Creed 4 Black Flag: Poznaj grzeszki komandora Chamberlaine’a.

Opis przejścia misji głównych

Sekwencja 7 - Wzywamy do rozmów

Cele dodatkowe:
- Zabij strażników podczas wiszenia na krawędzi (3)
- Dokonaj sabotażu dzwonów alarmowych

Śledź Woodesa Rogersa

Znajdziesz się w lesie w Nassasu. Udaj się do wskaźnika na mapie, aby rozpocząć kolejną misję. Twoim celem będzie śledzenie Woodesa Rogersa. Skieruj się na dach budynku z prawej i podczas dalszej drogi uważaj na uzbrojonego strażnika stojącego na szczycie jednego z budynków. Kolejny patroluje dach budowli z prawej - wyeliminuj go po cichu i kontynuuj śledzenie Rogersa.

Korzystając z gałęzi drzew z prawej skieruj się na następny dach. Zeskocz na siano, po czym wejdź na dach budynku przed tobą. Śledź Rogersa przechodząc po kolejnych dachach, aż ten dotrze do ufortyfikowanego budynku. Ukryj się w zaroślach nieopodal budowli.

Dostań się do fortu

Twoim kolejnym celem jest infiltracja fortu. Udaj się w lewo i wejdź na gałęzie rosnącego tutaj drzewa. Udaj się w prawo i kontynuuj po roślinach, aż dotrzesz do czegoś, co wygląda jak koniec fortecy. Z lewej strony powinno znajdować się drzewo, z prawej fort, a przed nami ocean.

Z prawej strony są dwie wąskie, drewniane deski biegnące w górę fortecy. Użyj ich, aby dostać się na szczyt. Musisz przejść nieco w prawo lub lewo, aby wspiąć się na górę. Kiedy dotrzesz tak wysoko, jak tylko możesz, skieruj się w lewo i przejdź za narożnik fortecy.

Kontynuuj wspinaczkę, aż zobaczysz kolejny pionowy drąg. Dzięki temu miejscu znajdziesz się pod strażnikiem. Umieść bohatera dokładnie pod wrogiem, po czym zabij go wisząc na krawędzi. Jeśli chcesz wypełnić cel dodatkowy, to musisz w takim stylu rozprawić się jeszcze z dwoma wartownikami.

W trakcie wiszenia udaj się w prawo, w stronę drewnianego drąga wystającego z fortu. Wejdź na górę i przeskocz na następny drewniany drąg, po czym wejdź na dach i powieś się na krawędzi. Dwóch przeciwników patroluje dach. Stanowią oni idealny cel, do wypełnienia zadania dodatkowego. Po prostu ustaw się pod nimi i wyeliminuj ich podczas wiszenia.

Wykradnij plany Chamberlaine'a

Twoim kolejnym zadaniem jest wykradzenie planów Chamberlaine'a. Skieruj się do zsynchronizowanej części dachu, po czym zeskocz na dół i zabij wartownika przy sianie na dole. Udaj się w stronę muru za tobą i wisząc na krawędzi udaj się w prawo, aż przejdziesz do dalszej części fortu. Wkrótce dotrzesz do strzelca znajdującego się w odległym narożniku, tuż obok wskazanej lokacji. Aby przejść dalej będziesz musiał szybko podciągnąć się i szybko wrócić do wiszenia na murze. W ten sposób wyeliminuj również napotkanych wrogów - jeden z wartowników w ogóle nie podchodzi do muru, więc zostaw go na koniec. Podciągnij się na górę i rozpraw się z nim po cichu.

Chociaż rozprawiłeś się z większością strażników, to jeden z nich patroluje dach przed tobą, a kilku dodatkowych znajduje się na dole. Jeszcze więcej znajduje się za narożnikiem z prawej. Poczekaj, aż okoliczny przeciwnik nie będzie patrzył w twoim kierunku, po czym szybko wyrusz w jego stronę i pozbaw go życia.

Ukryj się w krzakach przy martwym żołnierzy. Z prawej strony zobaczysz dzwon alarmowy, znajdujący się tuż za ścianą. Musisz go wyłączyć, jeśli chcesz wykonać cel dodatkowy. Jednak na dachu za dzwonem znajduje się wartownik. Aby nie mieć z nim problemów poczekaj, aż się odwróci, po czym szybko skieruj się do zarośli na prawo od dzwonu. Poczekaj w nich na drugą szansę, po czym skieruj się do celu i wyłącz go. Jeśli posiadasz strzałki usypiające możesz z nich skorzystać, żeby skrócić czas oczekiwania.

Po wyłączeniu alarmu oczyść sobie ścieżkę prowadzącą do głównego celu. Podnieś łup, a rozpocznie się kolejna scenka, która zakończy obecną misję.

-

Sekwencja 7 - Spisek prochowy

Cele dodatkowe:
- Zabij czterech strażników w jednej serii ataku
- Użyj wydmuchiwanych strzałek na 10 przeciwnikach

Wykradnij 4 beczki z prochem

Wróć do tawerny, żeby rozpocząć kolejną misję. Twoim pierwszym celem jest ukradzenie czterech beczek z prochem, jednak jeśli chcesz zaliczyć też cele dodatkowy, to upewnij się, że posiadasz maksymalną liczbę wydmuchiwanych strzałek. Skieruj się do najbliższego punktu z prochem na mapie i wskocz na dach z prawej. Zejdź na dół i ukryj się w zaroślach tuż przed twoim celem. Skorzystaj ze strzałek usypiających, aby wyeliminować przeciwników albo rozpocznij z nimi regularną walkę.

Dwóch strażników znajduje się przy wejściu - z nimi również będziesz musiał się rozprawić. Pokonaj wrogów i wejdź do środka, gdzie czeka na ciebie kolejna dwójka. Ponownie możesz skorzystać ze strzałek lub rozpocząć normalną walkę.

Po wyeliminowaniu wrogów ukradnij zawartość pierwszej beczki. Zacznij wracać drogą, którą przyszedłeś, po czym udaj się w stronę drugiej najbliższej beczki (możesz ocenić dystans do celu, kiedy patrzysz w stronę beczek). Wejdź na dach najbliższego domu i skorzystaj z kolejnych dachów, aż wyjdziesz z niebezpiecznej strefy.

Po dotarciu do kolejnej kryjówki z beczką z prochem, ukryj się w zaroślach tuż za niebezpieczną strefą, ale tak, aby widzieć beczkę. W tym miejscu znajdziesz dwóch wrogów. Jeśli posiadasz strzałki, to użyj ich na przeciwnikach, aby przerzedzić ich szeregi. Koło samego celu przebywa trzech nieprzyjaciół. Poczekaj, aż tylko jeden pozostanie przy beczce, po czym uśpij go strzałką (lub podbiegnij i szybko zabij). Szybko przeszukaj beczkę i wróć do zarośli po drugiej stronie muru.

Udaj się do następnej najbliższej beczki, ukryj się w zaroślach z prawej strony czterech strażników stojących przy wejściu. Jeśli posiadasz przynajmniej dwie strzałki berserkera, to uporasz się z niebezpieczeństwem bez problemu. Strzel w jednego z wrogów stojącego z prawej strony celu, a potem w drugiego stojącego na lewo od wejścia na strzelnicy. W ten sposób spowodujesz zamieszanie w trakcie którego skieruj się do beczki.

Skieruj się do ostatniej beczki i skorzystaj z gałęzi, aby dostać się do zakazanej strefy. Szybko ukryj się w zaroślach. Z lewej strony dwóch przeciwników prowadzi rozmowę, a z prawej jeden patroluje teren. Poczekaj, aż ten ostatni podejdzie blisko dwóch pozostałych, po czym strzel w niego strzałką berserkera. Jeśli nie posiadasz już żadnych strzałek, poczekaj, aż patrolujący wartownik odejdzie, po czym szybko rozpraw się z rozmawiającą dwójką. Tak czy siak uporaj się ze wszystkimi wartownikami.

Podbiegnij do drzewa znajdującego się blisko rozmawiających strażników, po czym skorzystaj z gałęzi, aby dostać się na beczkę. Zobaczysz stąd kolejnych strażników - dwóch z prawej i dwóch kolejnych pod tobą. Jeśli posiadasz jeszcze strzałki, to uśpij jednego z wartowników, a drugiego szybko zabij, po czym zabierz martwemu wartownikowi klucz, zanim dojrzą cię jego koledzy. Kiedy dotrzesz do ostatniej beczki misja zakończy się.

-

Sekwencja 7 - Wyrok na komandora

Cele dodatkowe:
- Zabij trzech strażników z cichych stref
- Zabij Chamberlaine'a z powietrza

Śledź strażników

Wróć do miasta, żeby zacząć tę misję. Po scence będziesz musiał śledzić dwóch wrogów. Idź za wartownikami, aż dotrą do mocno bronionej ulicy. W tym miejscu skieruj się na dach domu z lewej strony strażników i kontynuuj ich śledzenie z góry. Warto korzystać ze Wzroku Orła, aby ich nie zgubić.

Na twojej drodze po dachach natkniesz się na jednego strażnika. Możesz zawisnąć na krawędzi, aby uniknąć jego wzroku i zabić go z zaskoczenia, kiedy podejdzie blisko ciebie. Dzięki Wzrokowi Orła nie będziesz musiał się martwić o to, że cele uciekną ci podczas walki ze strażnikiem.

Kontynuuj podróż po dachach, aż wartownicy skręcą w prawo. Przeskocz wtedy na drzewo i śledź korzystając z gałęzi. Kiedy drzewa się skończą zeskocz na siano, po czym wbiegnij w zarośla i przechodź od jednych krzaków do drugich.

Kiedy strażnicy dotrą na dół schodów idź za nimi. Jeśli zobaczysz wartownika idącego w twoim kierunku, szybko schowaj się w zaroślach. Kiedy strażnicy dotrą do obozu żołnierzy, ukrywaj się w sianie i krzakach idąc za swoimi celami i eliminując po cichu napotkanych wrogów, aby osiągnąć cel dodatkowy.

Kiedy przeciwnicy dotrą do swojego celu musisz zabić komandora Chamberlaine'a. Rozpraw się z dwoma strażnikami stojącymi na drodze do statku, a potem przez wrak okrętu dostań się na pokład statku z komandorem.

Poczekaj, aż strażnicy na statku nie będą patrzeć w twoją stronę, po czym skorzystaj z lin przy żaglach, aby dostać się na drugą stronę okrętu. Poczekaj, aż Chamberlaine będzie przechodził pod tobą, po czym zeskocz na niego z góry i pozbaw go życia, wypełniając tym samym cel główny i dodatkowy.

-

Sekwencja 7 - Brander

Cele dodatkowe:
- Skorzystaj z moździerza, aby zatopić trzy statki
- Użyj beczek, żeby zatopić statek

Eskortuj i broń brandera

Zejdź ze statku i skieruj się na plażę, aby zacząć kolejną misję. Możesz walczyć lub biec i unikać walki. Pierwszym celem jest ochranianie statku z materiałami łatwopalnymi. Bądź blisko statku i odpieraj wszelkich wrogów, próbujących się zbliżyć. Napastnicy mają słabe okręty, więc wystarczy kilka strzałów, aby rozprawić się z większością z nich. Korzystaj z moździerzy do ostrzału na dystans, a wypełnisz cel dodatkowy. Okrętom, które próbują cię gonić, stawiaj z kolei na drodze wybuchowe beczki, co również pozwoli ci zrealizować drugi cel. Nie pozwól, aby osłaniany statek wysunął się za bardzo do przodu, ponieważ twój cel stanie się bezbronny.

Ucieknij z pola rażenia i przepłyń przez blokadę

Kiedy statek dopłynie odpowiednio blisko celu, podpłyń do bezpiecznej strefy zaznaczonej na mapie i poczekaj na eksplozję. Następnie, jak najszybciej skieruj się do nowej lokacji zaznaczonej na mapie. Musisz w tym celu przebić się przez kilka wrogich okrętów. Nie martw się o zatapiane statki, unikaj tylko ostrzału moździerzowego i postaraj się dotrzeć do celu misji tak szybko, jak to tylko możliwe.

-

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Assassin's Creed IV: Black Flag

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Redakcja

Redakcja

Eurogamer.pl

Bardzo lubimy pracę zespołową.

Komentarze