Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed 4: Black Flag - Sekwencja 6

Poradnik do Assassin's Creed 4: Edward wykorzystuje dzwon nurkowy, by odkryć zatopiony skarb.

Opis przejścia misji głównych

Sekwencja 6 - Nurkowanie po lekarstwa

Cele dodatkowe:
- Znajdź skrzynie ze skarbami (3)
- Uniknij ataku ze strony rekina

Powróć na statek i wypłyń na otwarte morze. Obecnie twój cel to Nassau. Użyj szybkiej podróży, aby tam dotrzeć, lub zrób sobie wycieczkę, po drodze napotykając kilka wrogich statków.

Kup dzwon nurkowy (pieniądze: 5000)

Gdy dotrzesz do Nassau, podążaj za Czarnobrodym. Musisz zakupić dzwon nurkowy, jeśli do tej pory tego nie uczyniłeś. Kosztuje 5000 u dowolnego sprzedawcy, lub też jest dostępny jako ulepszenie na Kawki w kajucie kapitańskiej. Gdy już masz dzwon nurkowy, użyj szybkiej podróży, by dostać się do Salt Key Bank lub Havany, aby przyśpieszyć podróż do punktu docelowego tej misji.

Dopłyń na nurkowisko i opuść dzwon

Spotkaj się ze statkiem Czarnobrodego, by obejrzeć kolejną scenkę. A teraz popłyń trochę dalej, do punktu, gdzie znajduje się wrak statku. Zacumuj, aby rozpocząć sekwencję z użyciem dzwonu nurkowego. Gdy jesteś w wodzie, płyń w stronę wraku, ale uważaj na meduzy. Gdy dotkniesz jednej, możesz mieć problem.

Odszukaj lekarstwo

Gdy dotrzesz do wraku, dokonaj interakcji na kadłubie i nurkuj, by odnaleźć skrzynię z medykamentami. Gdy otworzysz skrzynię, wszystko zacznie się walić, i musisz szybko płynąć przez wodną jaskinię, by uciec. Odnajdziesz miejsce, gdzie możesz zaczerpnąć powietrze. Zrób to.

Znajdź wyjście

Płyń dalej, aż dotrzesz do prądu morskiego. Poruszaj się w lewo I prawo, by unikać skalnych filarów. Gdy natkniesz się na rozgałęzienie, wybierz lewy kierunek. Teraz przeszkodą okażą się rekiny. Niestety, te miłe stworzonka nie pojawiają się na radarze, więc musisz po prostu dobrze się rozglądać, dopatrywać znaków, aby wiedzieć, kiedy płynąć do przodu, a kiedy zaczekać nieruchomo. Dodatkowy cel osiągniesz tylko wtedy, gdy nie zostaniesz wykryty.

Gdy rekiny wykryją twoją obecność, schowaj się w wodorostach poniżej, dopóki nie odpłyną. Przepływaj od wodorostów do wodorostów, aż dotrzesz do dzwona nurkowego, dzięki czemu zakończysz misję.

-

Sekwencja 6 - Adwokat diabła

Cele dodatkowe:
- Uratuj rozbitków (5)
- Zabij strażników za pomocą bomby dymnej (3)

Użyj szybkiej podróży do Salt Key, aby dostać się w pobliże punktu startowego kolejnej misji. Po krótkiej scence przerywnikowej, musisz odnaleźć okręt Zemsta Królowej Anny. Czarnobrody chyba popada w szaleństwo. Sprawdźmy dlaczego!

Odszukaj Zemstę Królowej Anny

Statek znajdziesz na współrzędnych 880,542. Zatrzymaj Kawkę obok statku Czarnobrodego, i popłyń do brzegu. Twoim następnym zadaniem będzie bronić Czarnobrodego. Najpierw musisz go znaleźć, a teraz bronić. Chyba nic nie jest w stanie zrobić sam!

Broń Czarnobrodego

Jeśli chcesz zdobyć cele dodatkowe, wykorzystaj bomby dymne, aby wykończyć trzech żołnierzy, gdy są oszołomieni przez dym. Bądź blisko Czarnobrodego. I nie daj mu zginąć. Jeśli będziesz po prostu walczył z każdym nadchodzącym wrogiem, który jest obok niego, nie powinieneś mieć problem. Upewnij się jednak, że umiesz kontratakować. Gdy pojawi się więcej nieprzyjaciół jednocześnie, kontrataki są bardzo pomocne.

Gdy sprawy są skończone, udaj się na statek Czarnobrodego i złap za ster. Kieruj się za napotkanym statkiem, ale uważaj na ogień z moździerzy. Jeśli zobaczysz żółtą wodę, możesz przepłynąć przez nią na pełnej szybkości, lub zatrzymaj się, aby jej uniknąć. Musisz manewrować odpowiednio, a następnie użyć ciężkich armat. Celuj nisko w kadłub, a pokonasz statek bez większej walki. Statek Czarnobrodego jest dobrze uzbrojony i opancerzony, co okazuje się pomocne.

Wejdź na pokład liniowca i zabij kapitana

Gdy zostanie unieruchomiony, Czarnobrody zadecyduje, że trzeba go staranować. Nikt nigdy nie mówił, że to inteligentny typ. Po kolejnej scence przerywnikowej, skocz do sąsiedniego statku I przebiegnij na drugą stronę masztu. Poniżej powinieneś znaleźć kapitana. Musi umrzeć z twoich rąk. Wyeliminuj go z góry, jeśli możesz, w przeciwnym razie skocz na dół i wdaj się w walkę na szable. Raz jeszcze twoja umiejętność kontrataku jest tu pomocna, ponieważ w ten sposób najłatwiej pokonać kapitana. Gdy będzie martwy, zakończysz misję.

-

Sekwencja 6 - Oblężenie Charlestown

Cele dodatkowe:
- Użyj strzałek usypiających na krokodylach
- Zdejmij skórę z krokodyla

Użyj szybkiej podróży do Nassau, aby znaleźć się szybko w pobliżu celu misji. Misja rozpoczyna się zaraz obok Nassau. Gdy tylko dotrzesz do zaznaczonego na mapie punktu, ty oraz Czarnobrody musicie trochę pogadać, i oczywiście obiecujesz, że wszystkim się zajmiesz.

Śledź kanonierkę i zniszcz dzwon

Śledź łódź kanonierską, ale twoim celem jest to, abyś nie został wykryty przez jej załogę, ani żaden inny okręt. Gdy ktoś cię zobaczy, zaczniesz od nowa. Najlepszym sposobem jest ignorowanie tego, co mówi ci radar, jeśli chodzi o jednostki znajdujące się na ziemi. Musisz precyzyjnie żaglować, by pozostać niewykrytym. Przytrzymaj R1 (na PS3), RB (na Xbox 360) lub prawy przycisk myszy, by zmienić widok kamery na ten dokładnie przed twoim statkiem.

Zwróć uwagę na radar, dzięki czemu będziesz wiedział, którędy podążać, aby nie zostać wykrytym przez wrogie statki. Pamiętaj, nie zwracaj uwagę na to, co dzieje się na lądzie, lecz używaj własnego wzroku, aby ocenić jak blisko jesteś lądu, gdy unikasz szukających cię wrogich okrętów.

Gdy będzie po wszystkim, automatycznie zacumuj statek przed posterunkiem strażników. Wyskocz na ląd i użyj dachów, aby przebyć posterunek. Gdy zobaczysz strażników, użyj strzałki usypiającej lub zatrutej w celu ich wyeliminowania. Jeśli nie masz żadnych strzałek, zeskocz na dół w wóz pełny słomy i dalej podążaj zgodnie ze starym stylem.

Znów śledź kanonierkę i zniszcz łódź wiosłową

Dalej jest tylko dwóch strażników, bezpośrednio widzących dzwonek alarmowy, który musisz wyłączyć. Poczekaj, aż nie będą patrzeć w kierunku dzwonka, a następnie biegnij szybko w jego kierunku i dokonaj sabotażu. Gdy alarm jest wyłączony, rusz z powrotem do Kawki i kontynuuj śledzenie łodzi kanonierskiej.

Ponownie będziesz musiał zejść na ląd. Tym razem, by śledzić łódź wiosłową. Wykorzystaj kufer na wodzie, aby przepłynąć i uniknąć krokodyli. Jeśli posiadasz strzałki usypiające, użyj ich na krokodylach, a następnie zdejmij skórę, by wykonać cel dodatkowy. Jeśli będziesz to robił szybko, nie zabraknie ci czasu.

Ruszaj dalej. Pozostań za drewnianą ścianką, upewniając się, że żołnierze z łodzi nie zobaczą cię poprzez widoczne dziury w drewnie. Gdy dotrzesz do większego otworu, poczekaj, aż łódka przepłynie, a wtedy sam podpłyń do drewnianej beli, i poczekaj, aż łódka znowu ruszy.

Wespnij się na budynek i poczekaj, aż łódka wykona kilka okrążeń. Teraz wykorzystaj wysoką zabudowę, by przeskakiwać z budynku na budynek, aż do momentu, gdzie będziesz musiał zabić kapitana. W tym momencie, nie przejmuj się szczególnie, by wybierać najwyższe miejsca, po prostu unikaj strażników i nie przestawaj biec. Wyjmij broń, gdy zbliżysz się do celu i zajmij się nim, gdy tylko będzie w zasięgu. Pamiętaj, nie masz czasu, by bawić się we wspinanie po wszystkim czy też wdać się w walkę z żołnierzami. Nie rób tego. Po prostu biegnij i unikaj strażników, aby dopaść kapitana. Zabij go, a zakończysz misję!

-

Abstergo po sekwencji 6

Ponownie trafiasz do Abstergo. Skieruj się do windy, którą wjedź na 15 piętro, gdzie porozmawiaj z szefem. Udaj się do pokoju ochrony, gdzie czeka na ciebie gra hakerska. Tym razem jej poziom trudności będzie nieco większy.

Wpisz następujące cyfry, aby rozwiązać łamigłówkę - 7, 2, 5. Wyjdź z pokoju i przejdź przez narożnik i skieruj się w lewo w stronę ogromnych okien. Wyjdź przez nie i poczekaj, aż dotrzesz na właściwe piętro. Podejdź do komputera na biurku.

Kolejna gra hakerska, to typowy Frogger. Musisz przejść z lewej strony ekranu do prawej, omijając czerwone przeszkody. Uważaj na cienkie linie, ponieważ w sposób losowy stają się czasem czerwone.

Po skończeniu gry poczekaj przy drzwiach do biura, aż recepcjonistka sobie pójdzie. Udaj się wtedy do windy i zjedź na dół do lobby, gdzie ponownie natkniesz się na kuriera. Dostarcz paczkę, po czym wróć do swojego biura i ponownie wciel się w pirata!

-

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Assassin's Creed IV: Black Flag

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Redakcja

Redakcja

Eurogamer.pl

Bardzo lubimy pracę zespołową.

Komentarze