Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed 3 - Poradnik - Sekwencja 7: Nocny rajd, Lexington i Concord, Konflikt narasta, Bitwa o Bunker Hill

Opis przejścia sekwencji 7. Poradnik do gry.

Opis przejścia misji w sekwencji siódmej w Assassin's Creed 3, z pełną synchronizacją. Przy każdym zadaniu znajdują się cele misji oraz kompletna solucja przejścia.

Sekwencja 7 - Nocny rajd

  • Nie wchodź w otwarty konflikt.
  • Dotrzyj do Prescotta w zadanym czasie - 1:59.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Connor musi jechać razem z Paulem Revere'em przez Pogranicze, aby poderwać do walki milicję i wysłać ją do Lexington i Concord.

Dosiądź konia i udaj się do zielonego kręgu. Naciskając odpowiedni przycik (domyślnie „T” na klawiaturze), możesz zapytać o drogę Revere'a. Opcji jest kilka - potwierdzenie prawidłowej ścieżki, skręcenie w lewo lub w prawo. Podróżuj unikając patrolujących jednostek. Na pierwszym większym rozwidleniu skręć w prawą stronę i od razu w lewą. Dotrzesz do zabudowań. Zsiądź z konia i odnajdź prawidłowy budynek - jest to jeden z domów zaraz po prawej stronie. Staraj się nie wchodzić w otwarty konflikt z patrolującymi wrogami.

Gdy już uprzedzisz milicję, kieruj się do zielonego znacznika, który po chwili zamieni się w duży okrąg. Dopytuj swojego kompana o właściwą ścieżkę. Zmierzaj głównym traktem przed siebie. Gdy na wprost zauważysz stojących na moście strażników, skręć w prawą stronę i przejedź przez płytki obszar rzeki. Zsiądź z konia i podążaj naprzód. Poszukiwany przez Ciebie dom jest drugim po prawej stronie.

Jedź do kolejnego, zielonego okręgu. Poczekaj, aż przez most przejdą strażnicy, a następnie wykorzystaj go do przedostania się na drugą stronę wody. Budynek milicji to ten pierwszy po lewej. Okaże się, że czerwone kubraki już tam są. Uciekaj z zasadzki i postaraj się dotrzeć do Prescotta w ciągu niespełna dwóch minut, jeśli zależy Ci na pełnej synchronizacji. Jego dom to drugi budynek po wejściu w zielony okrąg od strony południowej. Po krótkiej rozmowie skieruj się w stronę domu Hancocka i Clarka.

Sekwencja 7 - Lexington i Concord

  • Zlikwiduj grupę żołnierzy za pomocą jednej komendy - 7/7.
  • Uwolnij cywili, wziętych na zakładników - 1/1.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Powstrzymaj Czerwone kubraki przed zniszczeniem składu broni na farmie Barretta.

Dosiądź najbliższego konia i jedź przed siebie w kierunku zielonego znacznika. Masz trzy minuty na dotarcie do celu. W międzyczasie jednak pojawi się cel poboczny, którego spełnienie wymagane jest do pełnej synchronizacji - musisz uratować pojmanych cywili. Odbij w lewą stronę i uporaj się z grupką strażników. Następnie wróć na główny szlak i podążaj do swojego celu. Gdy już dotrzesz do Concord i dostarczysz otrzymany list, czeka Cię mały sprawdzian umiejętności przywódczych.

Lawiruj konno pomiędzy trzema grupami linii obrony i wydawaj im rozkazy strzelania. Rozpocznij od tej przy moście - gdy w zasięgu broni pojawią się pierwsi wrogowie, wydaj polecenie i obserwuj minimapę oraz sytuację przy rzece, aby podejmować szybkie decyzje. Jeśli zauważysz zbliżających się do rzeki lub mostu przeciwników, biegnij do właściwej grupy i wydaj rozkaz. Musisz rozprawić się w ten sposób ze 170 nieprzyjaciółmi. Dodatkowym celem jest również zlikwidowanie siedmiu grup żołnierzy za pomocą jednej komendy - zazwyczaj każda salwa kończy się w ten sposób, więc spełnienie tego warunku odbywa się dość automatycznie.

Sekwencja 7 - Konflikt narasta

  • Przejdź przez Charlestown nie odnosząc żadnych obrażeń.
  • Zabij grenadiera z powietrza.
  • Pozostań niezauważony na statkach.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Dołącz do Armii Kontynentalnej na Bunker Hill.

W odnalezieniu Pitacirna Ci pomóc niejaki Israel Putnam. Podążaj za zwiadowcą, aż dotrzesz do pola bitwy. Po rozmowie z generałem Putnamem biegnij w stronę zielonego znacznika. Jeśli uda Ci się przebiec przez Charlestown bez draśnięcia, spełnisz jeden z dodatkowych celów. Z pomostu wskocz do wody i podpłyń do okrętu po prawej stronie. Do pełnej synchronizacji wymagane jest niezauważenie przez wrogów na statkach. Jest to pozornie trudne zadanie, jednak wystarczy krótka obserwacja szlaków patrolowych strażników, aby dobrać odpowiednie momenty. Aby ułatwić sobie zadanie, przepłyń na południową stronę okrętu po prawej stronie. Uczep się jego burty i poczekaj, aż patrolujący bok strażnik minie Cię. Możesz również spróbować wyciągnąć go do wody, ale bardzo często skutkuje to wykryciem. Jeśli jednak uda Ci się to z pierwszym, bez problemu wciągniesz do wody innego. Wówczas wejdź na pokład i podejdź do kratki w pokładzie. Naciśnij przycisk interakcji i szybko wskocz do wody.

Podpłyń do drugiego statku i przyczaj się (będąc uczepionym krawędzi burty) na patrolującego strażnika. W osiągnięciu kolejnego celu, czyli wyeliminowaniu grenadiera z powietrza, będzie przeszkadzać Ci jeszcze jeden z czerwonych kubraków. Kręci się przy północnej części statku. Grenadier to gość w szkockiej spódnicy i w charakterystycznej czapce. Gdy odwróci się do Ciebie plecami, szybko wskocz na pokład i zabij nieprzyjaciela przebywającego w północnej części okrętu. Następnie wejdź na pakunki przy maszcie i gdy zbliży się do Ciebie grenadier, zabij go używając ataku z powietrza. Podłóż ładunki wybuchowe tak samo, jak w pierwszym przypadku, a następnie wskocz do wody. Po wybuchu wróć na pozostałości statku i wespnij się na maszt, aby wywiesić tam flagę na miejscu poprzedniej. Wsiądź na konia przy brzegu i podążaj za patriotą.

Sekwencja 7 - Bitwa o Bunker Hill

  • Wykonaj na Pitcairnie zabójstwo z powietrza, nie dając się wykryć.
  • Przejdź przez pole bitwy, nie odnosząc żadnych obrażeń.
  • Limi zabójstw żołnierzy - 0/4.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Zabij Johna Pitcairna.

Po rozmowie z generałem będziesz musiał przedostać się przez pole bitwy. Najlepiej uczynić to pozostając bez obrażeń, gdyż potrzebne jest to do pełnej synchronizacji. Aby tego dokonać, rusz przed siebie i od razu skręć w lewą stronę. Za powalonym drzewem poczekaj na wystrzał z wrogich armat, a następnie szybko przeskocz nad konarem i schowaj się za skałą nieopodal. Po kolejnej salwie przebiegnij do skały po prawej, a po jeszcze jednej do skały po lewej (kierunek północ). Ostatni przystanek to konar przed Tobą (kierunek północny-wschód). Biegnij w kierunku zielonego znacznika.

Pokonaj grupę nadchodzących żołnierzy lub poczekaj w ukryciu, aż Cię miną. Możesz wykorzystać do tego celu grubsze drzewa. Aby dostać się do celu, musisz wspiąć się po skałach po prawej stronie.

Twój cel to John Pitcairn. Do pełnej synchronizacji wymagane jest zabicie go z powietrza, a także wyeliminowanie jak najmniejszej liczby wrogów. Zaczaj się w krzakach przed Tobą i zaczekaj, aż podejdzie do Ciebie patrolujący strażnik. Zlikwiduj go i w odpowiednim momencie wskocz na wóz z sianem. Zlikwiduj następnego nieprzyjaciela. Na wschód od czerwonego okręgu znajduje się pochylone drzewo, wejdź na nie, a następnie przeskocz na kolejne (kierunek zachód). Wdrap się wyżej i przeskocz na maszt z brytyjską flagą. Poczekaj na odpowiedni moment (gdy Pitcairn się podświetli), a następnie wykonaj atak z powietrza. Sekwencja zostanie zakończona.

*

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Assassin's Creed III

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze