Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 2 - Misje poboczne, Akt 1 - Na kacu, Nie ma mocnych, Podziemny krąg

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia wszystkich misji pobocznych.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia misji pobocznych

Poniżej znajdują się misje poboczne w Akcie I. Przejdź do spisu treści (link znajduje się zawsze na dole strony), by odnaleźć wszystkie misje poboczne oraz misje główne w grze.

Misja: Na kacu

To jedno z zabawniejszych zadań w drugiej części Wiedźmina. Udaj się do karczmy nieopodal portu, gdzie stacjonują temerskie oddziały wraz z Ves. Po wejściu zostaniesz zaczepiony, zaproponowana ci zostanie zabawa w rzucanie nożami. Grę przerwą wieśniacy, musisz powstrzymać Vernona. Ves zaproponuje ci wspólne napicie się alkoholu. Po kilku kolejkach i siłowaniu się na rękę ockniesz się na brzegu. Zaczepi cię chłop, możesz go przekupić lub zastraszyć, aby powiedział ci co wydarzyło się poprzedniej nocy. Na początku udaj się na rozmowę z burdelmamą w zamtuzie. Kobietę również powinieneś przekupić, aby uzyskać informację o imprezie. Odeśle cię do Ves, którą znajdziesz w tym samym miejscu, gdzie rozpoczynała się misja. Po krótkim dialogu podnieś swoje rzeczy z kufra pod oknem w drugiej komnacie. I więcej tyle nie pij!

Misja: Nie ma mocnych: Flotsam

Nie ma mocnych to seria misji polegających na siłowaniu się na rękę z różnymi zawodnikami. Jest to mini-gra, która polega utrzymywaniu kursora w zaznaczonym obrębie paska. Najpierw będziesz musiał pokonać swojego kumpla, krasnoluda Zoltana. Kolejnym przeciwnikiem okaże się Żylasty Janos (zwany także Żylastym Jóźwą), którego szukać należy w głównej karczmie miasta. Pokonany Janos poleci nam zmierzenie się z Grubym Maćkiem, a ten z Bartoszem Szkutą. Ostatniego mężczyznę odnajdziesz w wiosce. Po zwyciężeniu z nim misja dobiegnie końca.

Podziemny krąg

Aby rozpocząć te zadanie, musisz wziąć udział w walkach na pięści w zadaniu Jeden na jednego: Flotsam. Po ukończonych dwóch potyczkach zaczepi cię niejaki Ziggy Król. Spotkaj się z nim pod karczmą po godzinie 21, a zaprowadzi cię do rezydencji Loredo, gdzie weźmiesz udział w bardziej prestiżowych zawodach. Po kilku walkach zostaniesz zaczepiony przez samego Loredo, który powie ci, abyś przegrał kolejną walkę, gdyż postawił w niej dużo orenów. Jeśli przystaniesz na jego propozycję, Loredo podzieli się z tobą pieniędzmi. Jeśli jednak postanowisz wygrać, przy wyjściu z rezydencji (nie zapomnij zabrać swoich rzeczy ze skrzyni przy bramie) zostaniesz zaatakowany przez dwóch ludzi komendanta. Pokonaj ich, a następnie pomów z Jaskrem, aby zakończyć zadanie.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik