Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 2 - Misje poboczne, Akt 1 - Jeden na jednego, Kłopoty z trollem, Malena

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia wszystkich misji pobocznych.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia misji pobocznych

Poniżej znajdują się misje poboczne w Akcie I. Przejdź do spisu treści (link znajduje się zawsze na dole strony), by odnaleźć wszystkie misje poboczne oraz misje główne w grze.

Misja: Jeden na jednego: Flotsam

Jest to seria pojedynków na pięści, które polegają na wciskaniu w odpowiednim momencie wyświetlanych na ekranie przycisków. Jeśli skierujesz swoje kroki do karczmy w mieście, ujrzysz bijących się mężczyzn. Podejdź do nich i zagadaj, jeśli chcesz wziąć udział w zawodach. Po wygraniu dwóch walk zostaniesz polecony do wystartowania w walkach w rezydencji Loredo. Jeśli zechcesz wziąć w nich udział, przyjdź pod karczmę po godzinie 21, mężczyzna zaprowadzi cię na miejsce. Tymczasem wróć jednak do walk w karczmie i pokonaj ostatniego przeciwnika, Młodego Dodę.

Misja: Kłopoty z trollem

Zlecenie na zabicie trolla znajduje się na tablicy ogłoszeń. Udaj się do zawalonego mostu, gdzie spotkasz atakowanego chłopa. Ten poinstruuje cię, aby zamiast zabijać trolla, porozmawiać najpierw z sołtysem Chorabem. Tak też uczyń, a następnie wróć do legowiska trolla. Po krótkiej rozmowie stwór zaatakuje cię. Odpowiedz kilkoma ciosami, aż troll podda się. W tym momencie możesz szybko zakończyć misję zabijając go lub porozmawiać. Stwór zdradzi ci, że zabito jego kobietę. Przekonaj go, że odnajdziesz morderców trollicy w zamian za to, aby troll przestał pić wódkę i wziął się w garść. Na początku porozmawiaj z czarodziejką Shealą, a następnie porozmawiaj z Zoltanem w karczmie, dopytaj go o głowę trolla. Udaj się do Bindugi i odwiedzaj kolejne chaty, aż natkniesz się na dom Żegoty, gdzie znajduje się głowa trolla. Okaże się, że trofeum sprzedał mu niejaki Dymitr. Żegota co prawda nie chce odsprzedać przedmiotu, ale możesz go wygrać, pokonując zadanie Pokerowa twarz: Flotsam. Na razie jednak musisz znaleźć Dymitra.

W tym celu idź do karczmy po zmroku. Udaj się na niższe piętro, gdzie rozpoczniesz grę w kości. W końcu natrafisz na gościa, który zdradzi ci lokalizację Dymitra. Udaj się na cmentarz przy Bindudze. Będziesz musiał pokonać jego ludzi, a na końcu samego Dymitra. Teraz możesz już porozmawiać z trollem. Powiedz mu, że znalazłeś głowę jego żony, a także iż pomściłeś morderców trollicy. Troll obieca, że przestanie pić i naprawi most. Teraz udaj się do Choraba, aby odebrać nagrodę.

Misja: Malena

W wiosce za miastem, nieopodal nabrzeża, możesz zauważyć grupę ludzi z elfką po środku. Jest to tytułowa Malena. Ludzie będą zarzucać jej, że jest szpiegiem Wiewiórek. Po krótkiej rozmowie udaj się do jaskini pod Flotsam, gdzie po raz ostatni widziano dwóch mężczyzn, rzekomo zabitych przez Malenę. Przy wejściu użyj medalionu, aby zauważyć ślady krwi. Wejdź do środka i zmierzaj przed siebie, likwidując nekkery. Będzie ich naprawdę dużo, dlatego wykorzystuj znaki, a nawet eliksir Kot, który ułatwi ci widzenie w ciemności. W końcu natrafisz na zwłoki mężczyzn. Okaże się, że zostali zabici przy pomocy strzał Wiewiórek, dlatego najwyraźniej Malena rzeczywiście ich zabiła. Udaj się na spotkanie z ludźmi w wiosce.

Wariant 1. Jeśli powiesz, że mężczyźni zostali zagryzieni, ocalając jednocześnie elfkę, spotkaj się z Maleną przy wodospadzie nieopodal ruin. Elfka stwierdzi, że wiesz zbyt dużo i postanowi cię zabić. Musisz zatem pokonać cały oddział Scoia'tael, a następnie odszukać Malenę. Znajdziesz ją przy ruinach szpitala, kierując się na południowy-zachód mapy. Jest to miejsce powiązane z zadaniem W szponach szaleństwa. Wejścia do ruin będzie bronić pułapka. Masz trzy warianty: możesz zabić elfkę, zaprowadzić ją do komendanta w mieście lub po prostu darować jej życie.

Wariant 2. Podczas rozmowy ze strażnikami wyjawisz prawdę. Możesz dać elfce nieco czasu, aby spróbowała się wytłumaczyć lub od razu twardo powiedzieć, że jest winna zbrodni. Jeśli dasz jej szansę, wprowadzi cię w pułapkę, a ty będziesz musiał pozbyć się grupy Wiewiórek i ocalić strażników.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik