Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Splinter Cell: Blacklist - Poradnik - Odprawa przed misją: Bronie i gadżety

Opis broni i gadżetów, odprawy przed misją. Poradnik i solucja do gry Splinter Cell: Blacklist.

Aby rozpocząć odprawę przed misją, najpierw musisz podejść do Interfejsu, czyli głównego komputera znajdującego się na środku samolotu. Będąc w jego pobliżu, naciśnij klawisz E (konsole: A / X), a następnie wybierz rodzaj misji z mapy świata. Te oznaczone na czerwono, kierują cię do głównego wątku fabularnego. Gdy już wybierzesz którąś z nich, na dole ekranu pojawi się przycisk „Rozpocznij odprawę”, zaś po skończeniu animacji przycisk „Zaczynamy misję”. Po kolejnej animacji, twoim oczom ukaże się widok z poniższego obrazka.

Po lewej stronie możesz zaobserwować trzy pozycje, nazywane slotami. Służą one do wcześniejszego przygotowania konkretnego zestawu gadżetów i broni, a następnie szybkiego ich wybrania. Wybór wyposażenia jest jednak na tyle sprawną i szybką operacją, że nie istnieje potrzeba korzystania z takiego rozwiązania.

Warto posłuchać kilku zdań towarzyszy, którzy przy każdej odprawie podpowiedzą, co może przydać się w danym zadaniu. Oczywiście są to luźne sugestie i z posiadanym ekwipunkiem możemy postępować dowolnie, jednak warto czasami posłuchać naszej ekipy.

Po prawej stronie możesz zaobserwować współczynniki opisane trzema parametrami:

  • Opancerzony
  • Dyskretny
  • Operowanie bronią

W dwudziestostopniowej skali opisują one cechy posiadanego ubrania. Jeżeli podczas odprawy dowiemy się, że możesz nie uniknąć otwartej walki, warto zmienić kamizelki czy spodnie na mniej dyskretne, a bardziej opancerzone. Oczywiście taki zabieg skutkował będzie większym prawdopodobieństwem zauważenia i wykrycia. Podobnie w odwrotnej sytuacji, gdy dowiesz się o potrzebie zachowywania się po cichu - pozostaw cięższe pancerze, wybierz cichsze buty i bronie z tłumikiem.

Pod spodem zauważysz także bronie i gadżety przypisane do aktualnego slotu. Aby zmienić ubranie i wyposażenie Sama Fishera, wystarczy nacisnąć na przykład „Zestaw A” po lewej stronie ekranu. Pojawi się lista elementów dostępnych do modyfikacji, podzielona na następujące części:

  • Gadżety
  • Gogle
  • Strój operacyjny
  • Pistolet
  • Broń dodatkowa
  • Broń specjalna

Po kliknięciu na którąś z grup, otworzy się kolejne okno, w którym będziesz mógł wybrać konkretne przedmioty. Ptaszek po lewej stronie oznacza, że gadżet/broń są przypisane do aktualnego slotu. Aby wybrać coś innego, wystarczy na to kliknąć. Niektóre przedmioty posiadają obok nazwy cenę za odblokowanie. Niektóre z nich nie są także dostępne od razu i wymagają dokonania odpowiednich ulepszeń w Paladynie, czyli samolocie. Każdy przedmiot posiada krótki opis po prawej stronie ekranu, dzięki któremu dowiesz się, do czego służy i w jakim stylu walki może okazać się pomocny.

Spójrz na poniższy obrazek i zwróć uwagę, że bronie oraz ubrania są opisane dodatkowymi parametrami. W przypadku tych pierwszych dowiadujemy się o ich sile, celności, zasięgu i kontroli, a także pojemności magazynku, posiadaniu tłumika czy też o założonych ulepszeniach.

Z kolei cechy ubrań zobrazowane są takimi cechami, jak opancerzenie, dyskretność i operowanie bronią. Przy każdej zmianie elementu ubioru, pojawią się tam zielone lub czerwone kwadraty. Zielone oznaczają wzrost danej wartości po zmianie, a czerwone spadek. To kolejny dowód na to, że warto posłuchać kilku słów przed odprawą, odnośnie najlepszego sposobu działania. Oprócz tego, dopasowane ubranie informuje cię o możliwej ilości posiadanych gadżetów, magazynków do pistoletu, broni dodatkowej i magazynków specjalnych.

-

Powrót do spisu treści: Splinter Cell: Blacklist - Poradnik