Skyrim - Gildia złodziei: Część 3

Opis przejścia: Pościg, Odrodzona Trójca, Ślepota,

Gildia złodziei: Pościg

  • Porozmawiaj z Brynjolfem na temat Mercera i znajdź zdrajcę

Razem z Karliah musicie przekonać gildię, że zdrajcą jest Frey Mercer. Spotkaj się z elfką w Wyszczerbionej Bani, porozmawiajcie z Brynjolfem.Okaże się, że Mercer opróżnił skarbiec gildyjny. Znowu porozmawiaj z Brynjolfem, wyślę cię on do posiadłości Mercera.

Posiadłości pilnuje Vlad, ciężki do pokonania strażnik. Możesz go jednak zlikwidować (przewagę będą tu miały postacie z rozwiniętą możliwością zadawania obrażeń krytycznych i ataków z zaskoczenia), możesz też zaczaić się i ukraść mu klucz do budynku z kieszeni. Wejdź do posiadłości, najlepiej poprzez zestrzelenie mechanizmu, który podtrzymuje kładkę na balkon.

W ten sposób trafisz na górne piętro posiadłości. W pokoju na dole znajdziesz podejrzaną szafę, użyj fałszywego panelu, by otworzyć ukryte przejście. Znajdziesz tam plany Mercera i trochę innych przedmiotów - dobrze się rozejrzyj. W domu możesz też spotkać najemników, lecz nie stanowią oni trudnego wyzwania.

Wróć do Brynjolfa i opowiedz mu o tym, co planuje Mercer oraz o jego domniemanej lokacji.

Gildia złodziei: Odrodzona Trójca

  • Idź za Karliah do sanktuarium Słowików

Spotkaj się z Karliah w wyznaczonym miejscu na południe od Pękniny. Opowie ci o Słowikach. Później idź za elfką, obok pojawi się też Brynjolf, a w pewnym momencie Karliah poprosi, byście ubrali specjalną zbroję. Otwórz ekwipunek i załóż ją.

slowkomnatskyri

Kiedy dotrzecie do komnaty, Karliah wyjaśni, co oznacza zostanie Słowikiem. Po zgodzeniu się na proponowane warunki, stań w wyznaczonym miejscu. W trakcie ceremonii uzyskasz z Brynjolfem błogosławieństwo boginii Nocnicy.

Po złożeniu przysięgi ponownie porozmawiaj z Karliah. Wyjaśni, co konkretnie zrobił Mercer Frey. Okaże się, że ukradł specjalny, kościany klucz, który otwiera wszystkie zamki. Odrodzony zakon Słowików musi klucz odzyskać i przynieść do sanktuarium. Po wszystkim, po wyjściu z jaskini, porozmawiaj z Brynjolfem. Okaże się, że zostało już postanowione, że w przyszłości zostaniesz mistrzem gildii złodziei.

Gildia złodziei: Ślepota

  • Odnajdź Mercera w ruinach Irkngthand

Musisz ruszać do starożytnych ruin Irkngthand. Są położone w górach na północny-zachód od Białej Grani.

irkghntand

Gdy dotrzesz na miejsce, przed wejściem musisz pokonać bandytów, którzy nie powinni stanowić praktycznie żadnego wyzwania. Pokonaj ich i idź dalej, zakratowaną bramę zagradzającą drogę możesz z tej strony obejść dookoła, ale otwórz ją - po przejściu - by mieć lepszą drogę powrotną, używając dzwigni na górze schodów.

Później wejdź na szczyt budynku po kładkach, z ostatniego piętra będziesz już mógł przedostać się do wnętrza twierdzy. Otrzymasz nowy cel misji - znalezienie Karliah. Nie będzie to skomplikowane, wystarczy, że będziesz szedł przed siebie, aż do windy - po drodze miniesz pokój z płomieniami.

Gdy już zjedziesz windą do niższego poziomu, porozmawiaj z Brynjolfel i Karliah, później otwórz pobliskie drzwi i idź dalej. W pewnym momencie, elfka zauważy Mercera. Zaczniecie schodzić w dół, będziecie musieli walczyć z Falmerami. Następnie należy, z drugiej strony pomieszczenie, wdrapać się na górę. Trafisz do pokoju z kilkoma pustymi skrzyniami, a następnie do dużego obszaru, w którym wcześniej Karliah zauważyła Mercera. Czeka tam kolejna grupa wrogów.

Podążając dalej, dostrzeżecie drzwi do dalszej części ruin. Zejdźcie schodami, na dole powinny być pułapki - można tam zwabić wrogów, a później je uruchomić. Następne pomieszczenie to kolejni Falmerowie, a także Chaurusy. Możesz z nimi walczyć, możesz też skradać się i przejść obok. W końcu dotrzesz z towarzyszami do Sanktuarium.

Znajdziecie w końcu Mercera, musicie go pokonać. Co jakiś czas będzie znikał, więc w tej sytuacji przydałby się czar wykrywania życia - dzięki któremu wróg będzie widoczny cały czas. Ogólnie, nie jest zbyt trudnym przeciwnikiem. Po walce, zabierz z jego ciała Oczy Falmera (artefakt możesz sprzedać później Delvinowi w Pękninie) i Kościany Klucz.

Pomieszczenia zacznie wypełniać się wodą, utrzymuj się na powierzchni, a kiedy dotrzesz na poziom korytarza na górze, pobiegnij nim, cały czas przed siebie. Po ucieczce na zewnątrz, porozmawiaj z Karliah - otrzymasz przydatny Łuk Słowików.

Ważne: Kościany Klucz musisz oddać boginii Nocnicy, jeżeli chcesz ukączyć wątek gildii złodziei. Jednak przedtem warto otworzyć kilka trudnych zamków, z którymi wcześniej sobie nie radziłeś. Pamiętaj - ten klucz otworzy każdy zamek.

Poprzednio: Skyrim - Gildia złodziei: Część 2

Następnie: Skyrim - Gildia złodziei: Część 4

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik

Reklama

Skocz do komentarzy (3)

Autor

Mateusz Zdanowicz

Mateusz Zdanowicz

Senior Editor

Człowiek orkiestra i miłośnik gier niezależnych. Mateusz zajmuje się przygotowywaniem recenzji, artykułów oraz poradników. Wspiera również dział informacyjny.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (3)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami