Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Skyrim - Akademia magów: Część 1

Opis przejścia: Jak dołączyć, trudne początki, W podziemiach Saarthal.

Akademia magów: Jak dołączyć

Gildia Magów ma swoją siedzibę w Zimowej Twierdzy. Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miasta, najprostszym rozwiązaniem będzie wynajęcie powozu ze stajni przy Białej Grani. Możesz też udać się tam konno, lub pieszo - przygotuj się jednak na co najmniej jedno spotkanie z trollem.

By rozpocząć karierę maga, wystarczy tylko udać się do budynku Akademii. Przechodząc przez most prowadzący budynku, zostaniesz zaczepiony przez czarodziejkę Faraldę. Po krótkiej rozmowie, będziesz musiał wykazać się umiejętnościami magicznymi i użyć w wyznaczonym miejscu jednego z następujących czarów: Ognisty Pocisk, Strach, Światło, Uzdrawiający Dotyk, Przywołanie Atronacha Ognia.

Jeżeli nie znasz żadnego z tych czarów, Faralda nauczy cię go za skromną opłatą. Warto zaznaczyć, że można też uniknąć tego testu, jeżeli nasz bohater ma rozwiniętą umiejętność Retoryki. Można też powiedzieć, że jest się Smoczym Dziecięciem i udowodnić to używając jakiegoś okrzyku.

Po skromnej próbie magii, Faralda przepuści nas i odeśle do Akademii, polecając, byśmy porozmawiali z niejaką Mirabelle Ervine. W ten sposób rozpocznie się pierwsze zadanie związane z wstąpieniem w szeregi magów.


Akademia magów: Trudne początki

  • Wysłuchaj pierwszej lekcji

Ervine jest na głównym dziedzińcu, nie da się jej ominąć. Gdy się zbliżysz, rozpocznie się rozmowa. Czarodziejka przywita cię w Akademii, zaoferuje ci także podstawowy ubiór maga, z którego - warto to zaznaczyć - nie musisz korzystać. Po konwersacji, pozwól, by Mirabelle oprowadziła cię po budynku i podążaj za nią.

Po krótkiej wycieczce dowiesz się, że powinieneś się udać na pierwszy wykład prowadzony przez Tolfdira. Wejdź przez wielkie drzwi prowadzące do Komnaty Żywiołów, następnie wejdź do okrągłego pomieszczenia, pomiędzy innych uczniów. Podczas szybkiego wykładu, zostaniesz zapytany o zdanie w pewnej kwestii - twoja odpowiedź nie ma jednak znaczenia.

Tolfdir poprosi cię też o demonstrację czarów ochronnych. Będziesz musiał użyć go w odpowiednim momencie (jeżeli nie znasz żadnego, mag cię go nauczy), stojąc na żelaznym okręgu na podłodze, chroniąc się przed rzuconym przez nauczyciela ognistym pociskiem. Po skończonym wykładzie, prowadzący zapowie kolejną lekcję i rozpocznie się nowe zadanie.


Akademia magów: W podziemiach Saarthal

  • Udaj się do Saarthal na lekcję, zbadaj ruiny i poinformuj Arcymaga o niebezpieczeństwie

Opuść Akademię i podążaj za znacznikiem do Saarthal na południowym-zachodzie. Skorzystaj z opcji szybkiej podróży, jeżeli wcześniej odkryłeś już te ruiny. Czeka tam na ciebie Tolfdir, podejdź do niego i powiadom o swojej gotowości do lekcji. Później podążaj za magiem.

Gdy zejdziecie wgłąb wykopalisk, Tolfdir poleci, byś znalazł niejakiego Arniela Gane. Dotrzesz do niego podążając jedyną dostępną ścieżką. Porozmawiaj z nowo spotkanym archeologiem - zleci ci on odnalezienie magicznych artefaktów. Przeszukaj wszystkie pobliskie pomieszczenia, znajdziesz trzy pierścienie oraz amulet, choć gdy podniesiesz ten drugi przedmiot, zostaniesz złapany w pułapkę. Gane podpowie, abyś użył amuletu - załóż go i użyj jakiegoś czaru ofensywnego we wskazanym miejscu. Po chwili będziesz wolny.

Na miejsce przybędzie Tolfdir, powie, byś za nim poszedł nowo otwartym tajnym korytarzem. Po chwili doświadczysz wizji, w której duch Nerien powiadomi cię, że tylko ty możesz zatrzymać ciąg niebezpiecznych wydarzeń, które niedługo nastąpią. Gdy wizja się zakończy, powiedz o niej Tolfdirowi, a później dalej za nim podążaj. Będziecie musieli walczyć z Draugrami, ale nie będzie to ciężka walka.

Idąc dalej, trafisz na dźwignię, dzięki której wejdziecie do większego pomieszczenia z dużą liczbą grobowców - znowu starcie z nieumarłymi. Następnie, otwierając przejście dwoma łańcuchami wiszącymi na ścianie, pójdźcie dalej, w głąb Saarthal. Po drodze likwiduj szybko pojawiające się Draugry. Po wejściu po schodach kieruj się na wschód (patrz na kompas). Trafisz na kolejnych wrogów i pokój z sześcioma filarami oraz dźwignią. Trzy filary od lewej powinny być skierowane w stronę północnej ściany ze znakami: Orzeł, Wąż, Wieloryb. Trzy od prawej do lewej, w stronę południa: Wieloryb, Orzeł, Orzeł.

Zejdźcie do kolejnego pomieszczenia, pokonajcie Draugra. Po przejściu przez żelazne drzwi, uważaj na pułapki na podłodze. Dojdziesz do kolejnej układanki. By rozwiązać ją od razu, poruszaj filarami, by dopasować je do znaków nad nimi w następującej kolejności: drugi, pierwszy, trzeci, czwarty. Użyj przełącznika i wejdź do tajemniczego pomieszczenia. Czeka cię walka z Jyrikiem Gauldursonem - atakuj go czarami z żywiołów przeciwnych do tych, których używa jako zbroi (jeżeli aktywna jest zbroja lodu, atakuj ognistym pociskiem itd). Po walce zabierz z jego ciała część amuletu, a ze stołu możesz wziąć laskę.

Porozmawiaj z Tolfdirem, który poprosi cię o powiadomienie o wydarzeniach w Saarthal Arcymaga. Wychodząc z pokoju drugim wyjściem, trafisz na Ścianę Słów. W Akademii, Arcymag wynagrodzi cię i poleci, byś skonsultował się z bibliotekarzem, orkiem Uragiem gro-Shubem.


Następnie: Skyrim - Akademia magów: Część 2

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

The Elder Scrolls V: Skyrim

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze