Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Remember Me - Poradnik - Epizod 3: Wysokie napięcie / Głębokie wyjście

Opis Epizodu 3. Wysokie napięcie i Głębokie wyjście. Poradnik do gry Remember Me.

Epizod 3: Wysokie napięcie / Głębokie wyjście

Wzgórza Slumsu 404

Wróć do Leaking Brain

Teraz musisz wrócić do lokalu prowadzonego przez Tommy'ego Globusa. Używaj spamera (lewy „Shift” celowanie i LPM strzał) do otwierania mechanizmów z okrągłą ikoną dziurki od klucza. Podążając przez podejrzane i mroczne uliczki slumsów, likwiduj napotkane zagrożenia. W pewnym momencie dotrzesz do miejsca widocznego na poniższym obrazku.

W kałuży znajduje się przewód wysokiego napięcia. Nie przeskoczysz nad wodą, dlatego wystrzel ładunek ze spamera w symbol dziurki od klucza wyżej. W ten sposób otworzysz kratę i przejdziesz bezpiecznie prawą stroną (wejdź do miejsca z szyldem „Pawn Shop”). Po chwili dotrzesz do kolejnego miejsca, w którym zaatakują cię leapery, w tym odmiana myśliwych, przyklejających się do ścian. Wykorzystaj swoją broń palną, aby strącać je na ziemię. Następnie strzel w przycisk otwierający okiennicę (ponownie symbol dziurki od klucza). Wdrapuj się na górę budynku i podążaj sukcesywnie naprzód. Mniej więcej w tej okolicy gry odblokujesz nowy rodzaj pressena, łańcuchowy, który w sekwencji wzmacnia działanie poprzedniego. Możesz to wykorzystać w kolejnym starciu, gdzie atakować cię będzie silniejszy przeciwnik. Nie zaskoczy cię jednak żadnym nowym zachowaniem.

Po potyczce strzel w skrzynkę, aby spuścić drabinę, po której wejdź na górę. Przeskocz na półkę po lewej stronie i zmierzaj ku następnym pomarańczowym znacznikom. Otwieraj kolejne drzwi przy pomocy spamera. Gdy zajdzie taka potrzeba, w ten sam sposób strzel w kontroler dźwigu, panele, a z czasem, gdy wejdziesz do zaciemnionego budynku, w szperacze, czyli lampy elektryczne.

Przyda się to w starciu z nowym rodzajem przeciwnika, znikającymi leaperami. Na razie tylko dadzą znać o swojej obecności, na walkę przyjdzie czas kilka wspinaczek później. Trafisz na plac, w którym znajdują się szperacze - uruchamiaj je, aby lokalizować znikających wrogów. Po jakimś czasie lampy zostaną jednak uszkodzone i będziesz musiał radzić sobie po omacku. Z pomocą przyjdzie kolejny specjalny s-pressen, DOS. Wyłącza on wszystkie senseny, ogłusza wszystkich przeciwników oraz ujawnia niewidzialnych. Pamiętaj, że potrzebuje czasu, aby się zregenerować. Na pewno jednak ułatwi ci walkę. Dostęp do niego otrzymasz w ten sam sposób, jak w przypadku furii (przytrzymaj „Q” i wybierz pozycję).

Po udanej potyczce wykonaj interakcję (klawisz „E”) na platformie monitoringu znajdującej się obok. Wespnij się na górę, gdzie będziesz musiał przestawić sztaby zamykające, aby odblokować sobie dalszą drogę wspinaczki. Przestawiać je możesz strzelając ze spamera. Ustaw je w taki sam sposób, jak na poniższym obrazku.

Teraz po zielonych liniach przejdź do drabiny w lewym górnym rogu sztab. Poruszaj się dalej według wskazań pomarańczowych znaczników. Gdy dotrzesz do turbiny, wyłącz ją strzelając ze spamera. Podobnie postępuj z innymi, oznaczonymi w ten sposób przedmiotami. Gdy dotrzesz do Leaking Brain, pozbądź się kilku leaperów.

Odeprzyj atak leaperów

Po krótkiej scence przerywnikowej będziesz musiał odpierać ataki pojawiających się leaperów. Nie będzie to w żaden sposób trudne czy zaskakujące. Po pewnym czasie otrzymasz ulepszenie spamera. Funkcja złomowania uderza bardzo mocno i niszczy strukturalnie słabe punkty sprzętu lub budynków. Używać jej będziesz w podobny sposób, co podstawowego trybu strzału - celowanie (lewy „Shift”) i strzał (PPM). Będziesz mógł użyć nowego trybu strzału za chwilę, spójrz najpierw na poniższy obrazek.

Szybko zamknij tunel leaperów

Są oznaczone tam słabości strukturalne, do których musisz oddać strzał, aby zamknąć tunel leaperów. Niestety jeden taki strzał zużywa od razu całość energii potrzebnej do zasilenia sprzętu, dlatego drugi będziesz mógł oddać dopiero po pełnej regeneracji. W międzyczasie pojawiać się będą nowi przeciwnicy, a ty będziesz ograniczony czasowo, jeżeli chodzi o zamknięcie tunelu. Postaraj się zdążyć przed upływającymi dziesiątkami sekund. Po udanej walce skieruj się do kanałów na poszukiwania kolejnej ważnej postaci.

Znajdź Johny'ego Greenteetha

Podążaj przed siebie mrocznymi kanałami. Na pierwszym rozwidleniu skręć w lewą stronę. Po chwili czekają cię pierwsze walki z leaperami. Dodatkowym utrudnieniem będzie fakt, że wokół znajduje się dużo niebezpiecznych substancji, staraj się więc unikać wchodzenia na nią.

Przemieszczaj się pomiędzy kolejnymi pomarańczowymi znacznikami i niszcz słabości strukturalne (lewy „Shift” + PPM). W końcu dostaniesz się do starej stacji metra, a w jednym z wagonów odnajdziesz Johnny'ego Greenteetha. Drzwi jednak zablokują się i odjedziesz uwięziony.

Dostań się do kabiny

Aby dostać się do kabiny, użyj swojego spamera. Poruszaj się dalej, przez kolejne drzwi, aż dotrzesz do ostatnich, gdzie ukrywa się Johny. Występują tam dwie słabości strukturalne. Dostań się jak najbliżej i strzel w nią, masz na to tylko 20 sekund. Wtedy zaczną atakować cię leapery. Wykorzystuj swoje s-presseny! Po chwili licznik czasu znowu się włączy i na oddanie strzału w drugą słabość strukturalną będziesz miał jeszcze mniej czasu. Gdy zniszczysz kolejną, Johny zostanie zablokowany w drzwiach, a ty będziesz mógł do niego podejść i ukraść jego wspomnienie (klawisz „E”).

Opuść obszar metra

Podążaj dalej i otwieraj sobie kolejne przejścia, aby wydostać się z obszaru metra. Po drodze nie napotkasz nic nowego, co mogłoby cię zaskoczyć. W pewnym momencie dotrzesz do wielkiej bramy - otwórz ją (klawisz „E”). Na początku czeka cię nieco walki z większym przeciwnikiem. W końcu dotrzesz do pierwszej mnemembrany. Uruchom ją, jest to pierwsze wspomnienie Johny'ego Greenteetha. Podążaj za hologramami i włączaj kolejne mnemembrany. Ułatwią ci podróżowanie po polu minowym. Przechadzaj się pomiędzy odsłoniętymi minami bardzo ostrożnie i powoli. Na końcu pola minowego wespnij się na budynki i podążaj dalej.

Znajdź wejście do La Bastille

Idź dalej i uruchamiaj kolejne mnemembrany. W pewnym momencie hologram Johnny'ego podejdzie do wyłącznika min - zsynchronizuj się z nim w tym momencie (przytrzymaj lewy „Shift” i szybko naciskaj „E”), a następnie wyłącz miny. Teraz podejdź do pokrywy włazu i spróbuj ją otworzyć.

Walka z bossem - AV-78 Zorn

Teraz czas na walkę z dużym przeciwnikiem. Jak w przypadku każdego z większych wrogów, najważniejsze jest pozostawanie cały czas w ruchu. Nie pozwalaj na zbliżenie się zorna do ciebie, gdyż w bezpośrednim starciu znajdujesz się na przegranej pozycji i jesteś bez najmniejszych szans. Biegaj zatem jak najdalej od zorna, unikaj rzucanych przez niego skrzyń, a także innych jego ataków. Jedynym sensownym sposobem na zwalczenie tego wielkiego strażnika jest używanie podstawowego ataku spammera (lewy „Shift” + LPM) w stronę dwóch górnych kończyn zorna. Bardzo ważne jest jednak to, aby po wystrzeleniu celnej serii poczekać, aż pasek energii zregeneruje się w całości. Dopiero później wystosuj drugą serię, w przeciwnym wypadku przeciwnik zregeneruje kończynę i całość będziesz musiał powtarzać od początku. Drugi etap walki to niszczenie drugiej kończyny, dokładnie w ten sam sposób, co w pierwszym przypadku. W pewnym momencie pojawi się słabość strukturalna zorna. Wykonaj wtedy drugi atak spamerem (lewy „Shift + PPM), a następnie podbiegnij do przeciwnika i naciśnij przycisk interakcji (klawisz „E”). Teraz czeka cię krótka sekwencja akcji, czyli QTE. Kolejność jest następująca: kopniak (PPM), uderzenie pięścią (LPM) i raz jeszcze kopniak (PPM).

Powrót do spisu treści: Remember Me - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Remember Me

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze