Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mortal Kombat - Poradnik - Opis przejścia, Jak grać, Story Mode

Wskazówki dotyczące trybu historii. Poradnik do Mortal Kombat.

Opis przejścia Mortal Kombat - Story Mode

Podczas przygotowanej przez deweloperów historii zmierzysz się z wieloma przeciwnikami, wcielając się łącznie w 16 wojowników. Każdym stoczysz kilka pojedynków - to trochę za mało, by dobrze opanować charakter postaci, dlatego niektóre walki mogą sprawiać kłopoty. Poniższe rady powinny okazać się pomocne w sytuacjach awaryjnych.

Tabelkę ze sterowaniem znajdziecie w spisie treści - tutaj.

Rozdział 1: Johnny Cage

Johnny wprowadza w tajniki gry, walki w tym rozdziale nie powinny sprawiać trudności. Reptile pozostaje w defensywie, odsuwa się na bezpieczną odległość i atakuje plując jadem - to podstawa jego taktyki. Po prostu nie pozwalaj mu się oddalać i potrenuj na nim ciosy. Baraka jest trochę bardziej wymagający, chociaż wystarczy rozpoczynać ataki kopnięciami z wyskoku i nie stać zbyt blisko przez dłuższy czas. W walce z Sonyą często używaj bloku, atakuje niemal wyłącznie kopnięciami, które mają duży zasięg. Najlepiej działa na nią atak Shadow Kick (← →BK). Kano, ostatni przeciwnik w rozdziale, jest najbardziej agresywny i stosuje kombosy. Nie skacz w tej walce za dużo, możesz pospamować Forceballami (↓ → BP i ↓ ← BP). Najlepiej, jeżeli uda ci się przytrzymać go w rogu i po prostu szybko używać FP i blokować ciosy.

Rozdział 2: Sonya

Sonya to przede wszystkim nogi. Walkę z Sub-Zero wykorzystaj jako trening ciosów i kombosów, później będzie już na to trochę za późno. Ten przeciwnik wybacza błędy i sam zachowuje się momentami co najmniej dziwnie, wykonując ciosy niepasujące zupełnie do sytuacji. W starciu z Raidenem staraj się trzymać z daleka, wykorzystuj Arc Kick (↓ ← BK) i Energy Ring Blast (← → BP), możesz też przyjmować postawę Military Stance (aktywacja to ↓ ← BP), po użyciu której ciosy mają inny efekt, co pomaga w defensywnym graniu. Następna walka to Jade i Kitana - tak jest, walczysz z dwoma postaciami naraz. Graj defensywnie, używaj Military Stance i blokuj nawet kiedy uważasz, że to zbędne, tak na wypadek ataków dystansowych. Użyj ataku X-Ray kiedy tylko możesz, chyba, że wróg ma naprawdę mało życia. Często odskakuj od przeciwniczek, kiedy zaczynasz długie kombosy, reagują atakami drużynowymi. Ostatnia walka to ponowne spotkanie z Kano. Lubi atakować z powietrza, więc zawsze bądź gotowy by użyć uppercutów (↓ BP, dla każdej postaci), Arc Kick to też dobra broń.

Rozdział 3: Scorpion

Pierwszy przeciwnik to Kung Lao. Jest agresywny, nie będziesz miał szans, by używać klasycznego ataku Spear (Get over here!), bo gdy to zrobisz, jest duża szansa, że Lao teleportuje się za twoje plecy. Graj defensywnie, opieraj walkę na uppercutach, teleportuj się w odpowiednich momentach (↓ ← FK), poza tym używaj normalnych ciosów i kombosów. Nightwolf stara się trzymać z daleka i atakować łukiem, nie dawaj mu szans, teleportuj się do niego, zmniejszaj odstęp, często używaj rzutu. Kolejne starcie to Cyrax i Sektor, na szczęście używają ataków drużynowych rzedziej, niż Jade i Katana. Sektor często używa komba z teleportem, uważaj więc i blokuj w odpowiednich momentach. Przy nim najlepiej nie skakać i trzymać się blisko. Z kolei od Cyraxa staraj się odskakiwać, używaj Spear (← ← FP) w połączeniu z uppercutem lub Demon Fire (↓ ← BP). Ostatnia potyczka to walka z Sub-Zero. Używa ślizgów i lodowego klona, Spear, Demon Fire i teleport powinny wystarczyć w połączeniu z normalnymi ciosami i kombosami podstawowymi.

Rozdział 4: Cyrax

Walka z Sheevą może sprawiać problemy, przeciwniczka jest bardzo agresywna. Najlepiej doskakiwać, zadawać szybkie ataku Buzzsaw (← → BP) i szybko odskakiwać. Używaj teleportu (↓ ← FP) by unikać jej ataku z góry. Net Attack też może się przydać (← ← FK). Bomby są praktycznie nieprzydatne. Walcząc z Baraką wykorzystuj fakt, że jest zbyt pewny siebie, blokuj, używaj prostych kombosów z FP i BP. Reverse Kick (↓ → FK) i teleport mogą być przydatne. Johnny Cage ma podobne podejście - agresywne, trzyma się blisko. Używaj tego, co było przydatne w poprzednich walkach. Sektor używa często kombosów i teleportuje się za twoje plecy. Możesz być bardziej agresywny, niż on - bądź blisko i używaj szybkich ataków pięściami, sam raczej nie stosuj teleportu.

Rozdział 5: Liu Kang

Grając Liu Kangiem nie masz mocnych prostych kombosów, jakie możliwe były do wykonania w poprzednich rozdziałach. Ta postać jest dobra w atakach kopnięciami z wyskoku. Ermac to stosunkowo prosty przeciwnik, doskakuj, zadaj kilka ciosów i odskakuj. Kitana jest nieco bardziej wymagająca, bo też dużo skacze. Stosuj dużo uppercutów, gdy ląduje i wtedy atakuj. Scorpion i Quan Chi to ciężkie starcie - musisz grać bardzo defensywnie, praktycznie cały czas blokować i czekać na moment do ataku. Obydwaj przeciwnicy będą wykorzystywać twoje skoki przeciw tobie, więc skacz jak najmniej. Nie brzmi to zbyt efektownie, ale po prostu stój w miejscu i w odpowiednich chwilach używaj rzutu lub ciosu Bicycle Kick (← ← → BK). Goro to najcięższe do tej pory starcie. Musisz jak najmniej czasu stać na ziemi, dużo skacz, to akurat pasuje do obecnej postaci. Nigdy nie atakuj go zbyt długo, dwa-trzy ciosy i odskakuj. Rzuty nie zadziałają, więc nie marnuj na nie czasu. Co ciekawe, dobrze działają na niego uppercuty. Ostatnie starcie to Shang Tsung, recepta jest raczej prosta - doskoki i kopnięcia z powietrza, dynamicznie i z szybkim wycofywaniem się. Uważaj na kule ognia.

Rozdział 6: Jax

Możesz trzymać Barakę na odległość i używać dużo Energy Wave (↓ ← BP), albo doskoków z uppercutami i prostymi ciosami FP. Nie daj mu wykonać komba, bo zabierze ci dużo energii. Cage będzie bardzo agresywny, często doskakuje i rozpoczyna kombo. Gdy doskoczy, używaj Gotcha Grab (↓ → FP), a na odległość Energy Wave. Walka z Jade jest raczej prosta, korzystaj z Dash Punch (↓ → BP) gdy tylko możesz, poza tym używaj podstaw. Później ponownie walczysz z Sheevą. Znów będzie agresywna, staraj się trzymać ziemi i używać Energy Wave na przemian z Dash Punch.

Rozdział 7: Smoke

Smoke ma całkiem skuteczne proste kombo (3x FP), korzystaj z niego często walcząc z Kitaną. Poza tym, nie skacz za dużo, ponieważ grozi ci bliskie spotkanie z wachlarzami. Śmiało używaj teleportu (↓ ← BK). Kano bardzo dużo się rusza, przez co mało blokuje, wykorzystaj to do atakowania go z użyciem teleportu. Sub-Zero i Reptile - staraj się trzymać dystans, Sub-Zero głównie używa ślizgu, atakuj z doskoku i z teleportu. Uważaj na ataki jadem Reptile'a, przeskakuj nad Sub-Zero. Sektor irytuje głównie teleportem, poza tym wystarczą na niego podstawowe proste komba i twój własny teleport.

Rozdział 8: Sub-Zero

To już połowa gry, przygotuj się na więcej porażek. Od rozdziału 8 wzrasta odrobinę poziom trudności. W walce z Cyraxem uważaj na jego główną broń, teleport. Wypatruj tego ataku i stosuj uppercut na chwilę przed lądowaniem przeciwnika. Poza tym - ataki z doskoku i trochę lodu. Ermac jest dosyć szybki, używaj Ice Ball (↓ → FK), ataków z doskoku i uppercutów po wylądowaniu po skoku. Reptile będzie większym wyzwaniem, niż w poprzednim starciu z nim. Dużo odskakuje, atakuje z dystansu. Uważaj na jego atak X-Ray, który rozpoczyna wślizgiem. Zamrażaj go przy użyciu Ice Ball i wtedy atakuj z wyskoku i prostym kombo, możesz spróbować rzutów. Scorpion sprawi trochę problemów. Dużo blokuj, ale nie stój długo w miejscu, bo cię podpali. Kiedy jest blisko, podchodź do niego, uważaj z Ice Ball, bo jest szansa, że uniknie ich teleportem. Cierpliwie blokuj i czekaj na szansę na uppercut, na przykład po tym, jak teleportuje się za twoje plecy.

Rozdział 9: Kitana

Smoke i Johnny Cage to zaskakująco prosta walka, jak na ten etap gry. Po prostu uważaj na kombosy, potrenuj na tych przeciwnikach proste kombosy Kitany (FP FP BP i BP FP BP). Skuteczne do tej pory kopnięcia z wyskoku będą trochę słabsze, ta postać ma mniejszy zasięg. Jade też nie jest zbyt wymagająca, głównie dlatego, że rzadko blokuje. Możesz grać bardzo agresywnie, przeciwniczka tego nie wykorzysta. Mileena jest już trudniejsza. Najlepiej cały czas skacz, atakując co chwila. Poza tym, dużo blokuj i stosuj Fan Toss (↓ → FP) gdy tylko możesz. Shang Tsung ma dużo ataków, które przerwą skoki. Trzymaj się ziemi, rzucaj wachlarzami, używaj prostych kombosów. Gdy zamieni się w ciebie, używaj ataku Square Boost (↓ ← FP) by kontrować ataki z powietrza. Uważaj na jego Fireballe.

Rozdział 10: Jade

Baraka będzie agresywny, trudniejszy niż podczas ostatniego starcia. Nie możesz oddalać się za bardzo, bo zacznie często rzucać kulami ognia. Najlepiej trzymaj się blisko, doskakuj i polegaj na prostym kombo (FP FP BP). Używaj Boomerang (↓ → FP), gdy tylko się da. Sheeva wyjątkowo nie będzie agresorem w starciu. Używaj ataków z doskoków i odskakiwania, uderzaj cały czas, tylko staraj się pozostawać na ziemi. Mileena będzie sporo skakać, ale nie rób tego samego, bo przegrasz szybko. Najlepiej przerywaj jej skoki przy użyciu Boomerang ↑(↓ ← FP), a poza tym uważnie pilnuj trzymania bloku, by nie dać się zaatakować po teleporcie przeciwniczki. Smoke teleportuje się w tej walce jak szalony, trzymaj blok, nie skacz za dużo, po prostu czekaj na jego momenty „odsłonięcia” i stosuj uppercuty, proste kombo lub Pole Vault (↑ FK).

Rozdział 11: Kung Lao

Noob Saibot będzie trzymał się ziemi, doskakuj i kop z powietrza, użyj dwóch czy trzech Hat Tossów (← → BP), ale nie więcej, bo przeciwnik się teleportuje. Używaj często własnego teleportu (↓ ↑), by dezorientować wroga. W walce z Goro możesz już często korzystać z Hat Toss, gdy wróg rozpocznie okrzyk bojowy, zaczynaj kombo. Nie używaj zbyt wielu ataków z doskoku. Shang Tsung i Quan Chi - przeciwko Quan Chi stosuj uppercuty, uważaj na teleporty, blokuj i kontruj. Shang jest trudniejszy, bardziej agresywny. Gdy używa kul ognia, atakuj go z użyciem teleportu. Używaj prostego kombo, gdy się zbliży, nie atakuj dużo z wyskoku. Kintaro, jak Goro, jest nietykalny gdy „ładuje” atak pięściami. Bądź powolny, spokojny, obserwuj i odskakuj. Używaj Hat Toss i czekaj na jego dziwne okrzyki bojowe, podczas których atakuj z teleportu. W ostatniej walce, niespodzianka, grasz znowu jako Liu Kang. Przeciwnik to Shao Kahn, bardzo mocny. Jego rzut młota możesz ominąć wyłącznie skokiem, jedyna słaba strona tego wroga, to bojowe okrzyki, jak w przypadku Goro i Kintaro. Gdy zaczyna prowokacyjny krzyk, masz parę sekund by doskoczyć i wyprowadzić parę ciosów (najlepiej 3x FP). Zawsze odskakuj po ataku, nie zostawaj przy nim długo. Używaj uppercutów i Flying Dragon Kick (← → BP).

Rozdział 12: Stryker

Reptile walczy jak zwykle - trzyma dystans i atakuje z daleka. Przybliżaj się, stosuj szybkie kombo (FP BP lub FP FP BK). Możesz używać ataku Gun Shot (← → FP). Mileena też się nie zmieniła, skacze jakby wypiła za dużo kawy, trzymaj się ziemi, używaj uppercutów gdy doskakuje, wyprowadzaj szybkie ciosy pięściami gdy teleportuje się do ciebie. W walce z Kintaro używaj ataku Gun Shot, ale tylko dwa razy pod rząd. Uppercuty są skuteczne, możesz też atakować kopnięciami z wyskoku. Ermac będzie bardzo szybki, teleportuje się niemal cały czas. Trzymaj się ziemi, kontruj teleport. Stryker nie ma zbyt wielu skutecznych ataków przeciw temu oponentowi.

Rozdział 13: Kabal

Kabal jest równie szybki, co Kano, możesz więc spróbować grać bardziej agresywnie. Jego proste kombo (3x FP) zadaje sporo obrażeń, korzystaj z niego jak najwięcej, skracaj dystans atakami z doskoku. Walka z Mileeną i Noobem nie powinna sprawić większych problemów, czekaj na teleporty, wtedy atakuj uppercutem, poza tym uruchamiaj proste kombo i graj defensywnie. Cyber Sub-Zero również nie wymaga specjalnej taktyki, po prostu graj ostrożnie, odskakuj, atakuj kopnięciami z wyskoku i uppercutami. Sheeva - graj defesywnie, blokuj, uciekaj i kontratakuj prostym kombo, nie skacz zbyt często. Kiedy wyskoczy w powietrze, by na ciebie zeskoczyć, kontruj ten atak uppercutem.

Rozdział 14: Cyber Sub-Zero

Ta postać to połączenie możliwości Sub-Zero i Cyraxa. Przeciw Sektorowi, najlepiej używaj Ice Ball (↓ → FP), a po zamrożeniu atakuj po teleporcie (↓ ← FP). Często używaj też prostych kombosów z (3x FP i FP FP BP). Walka z Kintaro i Goro będzie frustrująca. Do Goro doskakuj i szybko stosuj uppercut, próbuj też wykonywać szybko proste kombo. Kintaro złapie cię, gdy będziesz doskakiwał, więc musisz grać inaczej - najlepiej poczekać, aż zacznie wykonywać atak dystansowy i wtedy teleportować się za jego plecy i wyprowadzić kombo i uppercut. Pamiętaj, by nie pozostawać w jego zasięgu. Następny w kolejce jest Ermac. Czekaj na jego teleport i kontruj go uppercutem i kombosami, to podstawa w tej walce. Noob Saibot nie będzie zbyt wymagający, możesz na nim trochę poćwiczyć różne ciosy, których wcześniej nie próbowałeś - na przykład pobaw się lodem.

Rozdział 15: Nightwolf

Reaguj na teleport Quan Chi uppercutami, kiedy wstanie, użyj ataku Lightning (↓ ← FK) i tak do końca. Możesz czasem strzelić z łuku (↓ ← FP). Cyrax nie powinien sprawić wielu problemów, blokuj, by nie oberwać po jego teleporcie, atakuj z doskoku szybkimi seriami ciosów. Graj agresywnie. Z Sektorem jest podobnie, ta sama taktyka się sprawdzi. Sindel to najcięższa z walk dla Nightwolfa. Jest agresywna, a sposób na wygraną to bycie bardziej agresywnym, niż ona. Atakuj kombosami z powietrza, kiedy jesteś daleko używaj łuku i pioruna.

Rozdział 16: Raiden

Scorpion nie jest na szczęście bardzo wymagający. Uważaj na teleport, reaguj uppercutem. Jeżeli zostaniesz powalony, jak najszybciej używaj ataku Electric Fly (← → FK). Jax, Stryker i Kabal to ciężkie starcie. Nie leczysz się między rundami. Pamiętaj o używaniu ataku X-Ray, gdy tylko naładujesz pasek energii. Z Jaxem używaj ataku (→ BK), a gdy będzie doskakiwał, stosuj uppercut. Jak ze Scorpionem - ataku Electric Fly używaj tylko po tym, jak zostaniesz powalony. Stryker jest bardzo agresywny i mało przewidywalny, braj bardzo defensywnie, kontruj. Po uppercutach sam doskakuj do niego i wyprowadzaj proste kombo. Nie stój blisko zbyt długo. Kabal jest najprostszy z całej trójki, stosuj dużo uppercutów, atakuj z wyskoku, stosuj Electric Fly, dużo blokuj, to spowoduje, że atakujący będzie się odsłaniał. Kitana, Nightwolf i Kung Lao - Kitanę atakuj najczęściej z powietrza, po kombie i uppercucie stosuj Electric Fly. Z Nightwolfem musisz cały czas trzymać blok i po prostu czekać na jego błąd, by kontrować. Nie graj agresywnie. Do Lao doskakuj na moment, nie stój przy nim za długo, stosuj Lightning (↓ ← FP). Liu Kang nie jest bardzo trudny. Dużo doskakuje, więc polegaj na uppercutach. Stosuj Electric Fly gdy ląduje, dodawaj do tego szybkie kombo.

Shao Kahn. Boss ostateczny. Co ciekawe, nie jest trudniejszy niż wtedy, gdy walczyłeś z nim jako Kang. Animacje przygotowania się Kahna do ataku są wyjątkowo długie. Obserwuj je blokując, czekaj na odpowiedni moment i reaguj. Gdy zacznie rzucać młotem, wykonaj atak z doskoku (BP) i uppercut. Rób to samo, gdy bierze duży zamach młotem. Gdy zaczyna szarżować, nie rób nic - trzymaj blok. Kiedy przygotowuje się do innych ataków, reaguj użyciem Spinning Kick (→ FK). Ta walka wymaga paru przegranych, byś nauczył się rozpoznawać animacje wroga, ale gdy to opanujesz - powinieneś dać radę.

Powrót do spisu treści: Mortal Kombat - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Mortal Kombat (1992)

Video Game

Mortal Kombat: Komplete Edition

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze