Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 3 - Misje dodatkowe (część 8)

Opis misji dodatkowych. Poradnik do Mass Effect 3.

Spis misji dodatkowych w części 8

  • Mesana: Sygnał S.O.S.
  • Kallini: Klasztor Ardat-Yakshi
  • Arrae: Byli pracownicy naukowi Cerberusa
  • N7: Reaktory paliwowe
  • Dekuuna: Ewakuacja elkorów
  • N7: Centrala komunikacyjna

-

Mesana: Sygnał S.O.S.

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Cytadela 2

Po zakończeniu powyższej misji fabularnej Liara powie ci o pewnej planecie asari, z której jest wysyłany sygnał S.O.S. Z mapy galaktyki udaj się do Nimbus (na zachód od Cytadeli), przeleć do systemu Mesana i udaj się na planetę Lesuss. Po dotarciu na miejsce rozpocznie się nowe zadanie - Kallini: Klasztor Ardat-Yakshi.

-

Kallini: Klasztor Ardat-Yakshi

Dostępne: po wykonaniu misji Mesana: Sygnał S.O.S.

Wejście do klasztoru

Po wylądowaniu udaj się w lewo i podnieś Stabilizator (karabin szturmowy) . Następnie wejdź do środka, przeskocz na windę i zejdź na dół po drabinach. Przeszukaj rozległe pomieszczenie, w którym oprócz m.in. sejfu z kredytami znajdziesz Stabilizator (karabin szturmowy), Paralizator kontaktowy (pistolet) i Zapasową amunicję (karabin snajperski) . Warto też przeszukać terminal z Elektronicznym podpisem Gallae.

Po zakończeniu eksploracji skieruj się w prawo, gdzie znajdziesz ciało asari. Przejdź do kolejnego pomieszczenia i przechodź przez drzwi, aż trafisz do lokacji, w której będziesz musiał iść w lewo lub prawo. Jeśli udasz się w drugim kierunku, to znajdziesz leżące na ziemi ciało asari, a obok niego palmtopa (obrazek powyżej). Jeśli go podniesiesz, to aktywujesz zadanie dodatkowe Cytadela: Wdowa Asari. W tych okolicach może się też pojawić Samara, jeśli nie zginęła w poprzedniej części.

Pojedynek z banshee

Udaj się do drzwi z lewej. Po przejściu przez nie zejdź na dół po schodach i przygotuj się na dość ciężką walkę z banshee (obrazek powyżej). Istota ta dysponuje potężnym atakiem biotycznym oraz falą uderzeniową. Może się ponadto teleportować, więc staraj się być w ciągłym ruchu, a ataków unikaj chowając się za osłonami. Po zabiciu banshee czeka cię jeszcze pojedynek z kilkoma kanibalami.

Przejdź przez drzwi, gdzie czeka cię spotkanie z jedną z asari o imieniu Falere. Po jej zakończeniu przejdź przez drzwi z prawej i rozpraw się z grupą wrogów. Następnie przeszukaj dokładnie całe piętro, a znajdziesz między innymi sejf z kredytami, stację medyczną oraz Naramienniki Rady Serrice i strzelbę Adept I. Po zebraniu cennych rzeczy zejdź po schodach na dół.

Bomba

Na dole czeka cię pojedynek z banshee wspieraną przez grupę kanibali. W pierwszej kolejności postaraj się wyeliminować zmutowaną asari (dobrym punktem do prowadzenia ostrzału jest szczyt schodów), a potem szybko uporaj się z pozostałymi przeciwnikami i przejdź przez drzwi na końcu sali. W końcu dotrzesz do pomieszczenia z ciałem kolejnej asari. Z lewej strony znajdziesz Celownik precyzyjny (karabin szturmowy) .

Przejdź przez następne drzwi i aktywuj windę. W ten sposób dotrzesz do rozległej sali z bombą (obrazek powyżej). Podejdź do niej i zacznij ją rozbrajać. W międzyczasie obejrzysz scenkę z Falere. Po niej rozpocznie się atak zombie oraz dwóch banshee. Rozpraw się ze słabszymi przeciwnikami, a potem zacznij ostrzeliwać zmutowane asari. Warto wspomagać się mocami kompanów, a w przypadku ich utraty przytomności podbiegać i ratować ich (z umiejętności pierwsza pomoc staraj się korzystać w ostateczności, ponieważ może ci się ona przydać, jeśli zaczyna brakować ci zdrowia).

Po walce ponownie podejdź do bomby i aktywuj. Włączy się kolejna, dość długa scena. Na jej końcu możesz zabić Falere lub zostawić ją przy życiu. Jeżeli dostępna jest również Samara, to przed sceną z Falere możesz patrzeć jak popełnia samobójstwo lub przeszkodzić jej w tym, dzięki czemu przyłączy się do ciebie w walce ze żniwiarzami.

Jako nagrodę za wykonanie misji otrzymasz 12 500 kredytów i zasób wojenny Komandosek asari (oraz Samary, jeśli jest dostępna i przeżyła finał misji).

-

Arrae: Byli pracownicy naukowi Cerberusa

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Cytadela 2

Misję tą otrzymasz po rozmowie ze specjalistką Traynor. Aby ją rozpocząć udaj się na Pustkowia Minosa (północny zachód od Cytadeli), przeleć do systemu Arrae i wyląduj na planecie Gellix. Od razu przystąp do eliminowania żołnierzy Cerberusa ochronę naukowców.

Eksploracja bazy naukowej

Po zabiciu napastników podejdź do ochroniarzy. Wśród nich spotaksz Jacoba (jeśli przeżył poprzednią część gry) lub Webbera. Po rozmowie wejdź do bazy naukowej. Będziesz miał teraz chwilę, aby porozmawiać z naukowcami oraz zbadać okoliczne pomieszczenia. Znajdziesz w nich między innymi datapady, stacje medyczne, Ulepszenie magazynka (karabin szturmowy) , Lufę dużego kalibru (strzelba) i Nagolenniki Kassa Fabrication. Na skrzyniach niedaleko schodów prowadzących na piętro stoi również mikroskop, a w nim dane o turiańskiej toksynie (onbrazek powyżej). Są one niezbędne do zaliczenia zadania dodatkowego Cytadela: Trucizna Cerberusa na turian.

Aktywowanie dział przeciwlotniczych

Kiedy skończysz eksplorować teren i rozmawiać z naukowcami przejdź przez drzwi. W korytarzu skręć w prawo i wejdź na górę po drabinie z prawej. Podnieś leżący z lewej pistolet M-6 Kat i ruszaj na plac, gdzie rozpraw się z wojskami Cerberusa. Przejdź przez plac, rozpraw się z żołnierzami na dole (uważaj na wieżyczkę) i podnieś Lufę dużego kalibru (pistolet maszynowy) leżącą przy skrzyniach z lewej.

Następnie podejdź do konsoli i aktywuj ją. Odwróć się i rozpocznij walkę z siłami Cerberusa, które pojawią na polu walki. Podejdź do położonego wyżej placu i po oczyszczeniu go z wrogów wskocz na niego. Uważaj na operatora działka (obrazek powyżej) znajdującego się na dachu okolicznego budynku. Zestrzel go snajperką lub skorzystaj ze specjalne mocy swojej lub kompana (np. strzał wstrząsowy). Możesz też unikać ognia chowając się za okolicznymi przeszkodami.

Po drodze przeszukuj teren za kontenerami, ponieważ znajdziesz tuModyfikację drążącą (karabin snajperski). Po jej zabraniu skieruj się na drabinę z lewej. Podejdź do panelu obsługującego działko (obrazek powyżej) i aktywuj go. Przejdź na drugą stronę dachu i jeśli chcesz, to skorzystaj z drabiny, aby dostać na półkę poniżej. Znajdziesz na niej Zapasową amunicję (strzelba). Wróć na górę i skieruj się do drugiego panelu działka (po drodze znajdziesz datapad i zestaw medyczny).

Aktywuj panel, wyznacz któregoś z kompanów do naprawy, a potem osłaniaj go przed wojskami Cerberusa. Najlepiej jest w tym momencie skorzystać z działka, które może dosłownie szatkować nieprzyjaciół.

Ewakuacja

Po aktywacji działek przeciwlotniczych wrócisz do bazy. Będziesz mógł zdecydować czy chcesz jeszcze ją eksplorować czy od razu zarządzić odwrót. Kiedy się na to zdecydujesz baza zostanie zaatakowana prze Cerberusa. Rozpraw się z żołnierzami, którzy wtargną do środka, a potem skieruj się w stronę lądowiska i odeprzyj kolejną grupę wrogów.

Co pewien czas promy będą dowozić nowe oddziały przeciwnika. Eliminuj je, a na samym końcu przygotuj się do zniszczenia Atlasa. Po uczynieniu tego rozpocznie się dość długa scenka odwrotu. Za wykonanie misji otrzymasz 12 500 kredytów, a także zasoby wojenne - Byłych naukowców Cerberusa, Dr Brynn Cole i Jacoba Taylora (jeśli pojawił się w grze).

-

N7: Reaktory paliwowe

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Pancernik Gethów

Po informacji od Traynor udaj się do Mgławicy Sileańskiej, a potem na planetę Cyone. Po wstępnej rozmowie udaj się w lewo. Na skrzyniach znajdziesz Napierśnik Rosenkov Materials, a obok schodów z lewej (tych prowadzących do komory ze śmiertelnymi oparami) plan leczenia (obrazek powyżej). Jest to niezbędny przedmiot do wykonania zadania dodatkowego Cytadela: Lekarstwo na poparzenia chemiczne.

Po rozejrzeniu się podejdź do kapitan Riley stojącej z prawej strony. Przejdź do tunelu, który pojawi się za kontenerem i podejdź do konsoli z trzema przyciskami, która stoi z prawej strony. Pierwszy klawisz odpowiada za ruch żurawia w lewo, drugi za podnoszenie/opuszczanie kontenerów, a trzeci za ruch w prawo. Twoim zadaniem jest przeniesienie dwóch kontenerów z lewej na prawą stronę.

Aby to uczynić wciśnij kolejno następujące klawisze - 3, 2, 1, 2, 3, 2. Zbadaj jeszcze teren z lewej, ponieważ znajdziesz tam części zamienne. Następnie skieruj się na drogę odblokowaną przed chwilą przy pomocy żurawia i udaj się w prawo.

Poszukaj komputera, przy pomocy którego przewietrzysz otwór wentylacyjny (obrazek powyżej). Następnie udaj się do wcześniej skażonego terenu i skorzystaj z komputera (po drodze możesz trochę się rozejrzeć, ponieważ w okolicy są datapady z kredytami). Po skorzystaniu z konsoli przygotuj się na odparcie ataku zombie i grasantów.

Po ataku udaj się do pierwszego zbiornika i aktywuj go. Identycznie postąp z drugim, po czym skorzystaj z komputera, aby wznowić pracę reaktora. Po uczynieniu tego czeka cię kolejny, silniejszy atak zombie i grasantów. W pewnej chwili będziesz mógł zdecydować czy chcesz pomóc sojusznikom podsyłając im kogoś z zespołu czy też nie. Jeśli nie pomożesz Riley to pani kapitan zginie.

W kolejnej części misji musisz odeprzeć atak wrogów wspieranych przez brutala, którego wyeliminuj w pierwszej kolejności. Następnie skorzystaj z komputera, aby zainicjować sekwencję startową. Po uczynieniu tego udaj się w pobliże windy, gdzie już zebrała się cała grupa.

-

Dekuuna: Ewakuacja elkorów

Dostępne: po zakończeniu misji Priorytet: Rannoch

Porozmawiaj z ambasadorem elkorów (obrazek powyżej), którego znajdziesz na prawo od windy (mapa C2, 4). Po rozmowie udaj się do Mgławicy Sileańskiej (południowo zachodnia część galaktyki) i przeleć do systemu Phontes. Znajdź planetę Dekuuna i przeskanuj ją. Po odnalezieniu i uratowaniu elkorów atakowanych przez żniwiarzy wróć po nagrodę - 120 punktów doświadczenia i Flotę elkorów.

Jeśli wcześniej wykonałeś misję Dekuuna: Kodeks Starożytnych, to nie będziesz mógł ponownie przeskanować planety. Porozmawiaj jednak z ambasadorem elkorów, a zadanie powinno zostać zaliczone, ponieważ ratunek mieszkańców planety odbywa się automatycznie w trakcie skanowania.

-

N7: Centrala komunikacyjna

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Thessia

O możliwości rozpoczęcia tego zadania poinformuje cię specjalistka Traynor. Aby je zacząć skieruj się do Pogranicza Keplera i wyląduj na planecie Ontarom. Po znalezieniu się na lądzie od razu zacznij walkę z wojskami Cerberusa. Zanim przejdziesz dalej warto przeszukać okolicę. Oprócz trzech technologii Cerberusa (wartych sporo kredytów) czy zestawów medycznych, znajdziesz też kody Cerberusa (obrazek powyżej) w komputerze na prawo od miejsca rozpoczęcia misji. Są one niezbędne do ukończenia misji drugorzędnej Cytadela: Szyfry Cerberusa.

Pod okrągłym budynkiem znajdziesz natomiast Nagolenniki Ariake Technologies. Po przeszukaniu terenu skieruj się do konsoli oznaczonej jako System sabotażu Cerberusa (obrazek powyżej) i użyj jej. Teraz będziesz musiał wyłączać kolejne systemy odpierając przy tym ataki żołnierzy Cerberusa. Drugi komputer znajdziesz przy betonowym filarze z cyfrą dwa niedaleko miejsca startu (po jego wyłączeniu przeprowadzisz rozmowę z technikiem Sato - jej przebieg nie ma odbicia w finale misji), natomiast trzeci w budynku z okrągłym pomieszczeniem. Po wyłączeniu trzeciego komputera misja zakończy się.

Za wykonanie misji otrzymasz 10 000 kredytów i zasób wojenny - Zestawy komunikacyjne.

Spis treści: Mass Effect 3 - Poradnik, Solucja

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Mass Effect 3

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Mass Effect Trilogy Remastered

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze