Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 1 - klasy postaci

Wybierz swoją specjalizację wojskową.

Poniżej znajdują się opisy wszystkich klas postaci dostępnych w grze wraz z talentami. Warto dodać, że po uzyskaniu 20 poziomu będziemy mogli wykonać zadanie poboczne Zbuntowana WI, dzięki któremu każda z klas będzie mogła wybrać jedną z dwóch unikalnych tylko dla danej klasy specjalizację.


Na tej stronie:


Żołnierz

Specjalista od walki, który jako jedyny posiada możliwość specjalizacji w każdym rodzaju broni. Posiada najwięcej punktów życia oraz zdolności samoregeneracji i noszenia nawet ciężkich pancerzy. Nie posiada jednak zdolności biotycznych i technicznych.

Talenty:

  • Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
  • Strzelby - zwiększa siłę strzału i precyzję podczas używania strzelb.
  • Karabiny szturmowe - podnosi siłę i celność strzału karabinów szturmowych.
  • Karabiny snajperskie - zwiększa skuteczność korzystania z karabinów snajperskich.
  • Pancerz bojowy - podnosi walory obronne i zapewnia dostęp do cięższych pancerzy i tarcz.
  • Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
  • Szkolenie szturmowe - zwiększa obrażenia zadawane podczas strzelania i w walce wręcz.
  • Sprawność - podnosi poziom życia.

Specjalizacje:

  • Komandos - zwiększa obrażenia podczas korzystania z broni.
  • Żołnierz uderzeniowy - podnosi poziom zdrowia oraz zdolności obronne postaci.

Adept

Klasa postaci korzystająca głównie ze swoich zdolności biotycznych. Dzięki nim mogą między innymi podnosić i rzucać przeciwnikami lub tworzyć specjalne bariery chroniące drużynę. Potężne możliwości biotyczne ograniczają jednak ich zdolności posługiwania się bronią - adepci mogą korzystać z pistoletów i talentów lub karabinów szturmowych (w zależności od wyboru).

Talenty:

  • Pancerz podstawowy - podnosi efektywność wykorzystania lekkich pancerzy.
  • Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
  • Rzut - umożliwia odrzucanie wrogów i chwilowe unieruchomienie oraz zadawanie obrażeń, jeśli w coś trafią.
  • Podniesienie - zdolność umożliwiająca uniesienie wroga do góry, przez co staje się podatny na ataki.
  • Odkształcenie - obniża zdolności defensywne wrogów i zadaje im obrażenia.
  • Osobliwość - tworzy pole masy, które przyciąga do siebie okolicznych wrogów.
  • Bariera - tworzy wokół postaci barierę absorbującą przez pewien czas obrażenia zadawane z dystansu. Nie dotyczy to ataków przebijających się przez tarcze.
  • Zastój - umożliwia czasowe unieruchomienie wroga, ale nie otrzymuje on wtedy żadnych obrażeń.

Specjalizacje:

  • Bastion - skraca czas korzystania ze zdolności biotycznych.
  • Nemezis - wydłuża czas trwania oraz siłę obrażeń zadawanych przez moce biotyczne.

Inżynier

Inżynierowie są specjalistami od techniki, a ich umiejętności sprawiają, że są niezastąpieni między innymi przy włamywaniu się do systemów komputerowych czy otwieraniu zabezpieczonych miejsc pokroju sejfów. W walce mogą wspomóc kompanów chociażby przez zdolność nastawiania wrogów przeciwko sobie. Inżynierowie mogą korzystać z pistoletów oraz strzelb lub karabinów maszynowych (w zależności od wyboru).

Talenty:

  • Pancerz podstawowy - podnosi efektywność wykorzystania lekkich pancerzy.
  • Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
  • Deszyfracja - umożliwia łamanie zabezpieczeń - im wyższy poziom, tym trudniejsze zabezpieczenia można łamać. Ponadto zwiększa siłę obrażeń od eksplozji technologicznej.
  • Hakowanie - przyspiesza odnawianie min technologicznych i umożliwia włamywanie się do systemów sztucznej inteligencji, przez co wrogowie walczą między sobą.
  • Elektronika - zwiększa siłę tarcz i umożliwia osłabianie tarcz wrogów, co jest szczególne przydatne podczas walk z większymi wrogami.
  • Redukcja - zwiększa zasięg wybuchu min technologicznych.
  • Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
  • Medycyna - skraca czas odnawiania zdrowia, a dzięki zdolności porażenie nerwowe umożliwia chwilowe unieruchomienie przeciwników organicznych.

Specjalizacje:

  • Medyk - skraca czas odnowy zdolności medycznych.
  • Agent - skraca czas odnawiania zdolności technicznych.

Szpieg

Klasa łącząca w sobie cechy walki oraz technologii. Snajperzy specjalizują się w posługiwaniu się pistoletami oraz karabinami snajperskimi, ale mogą korzystać też z karabinów szturmowych lub strzelb. Ich zdolności techniczne umożliwiają z kolei łamanie różnego rodzaju zabezpieczeń oraz osłabiania tarcz przeciwników. Szpiedzy mogą korzystać ze średnich pancerzy.

  • Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
  • Karabiny snajperskie - zwiększa skuteczność korzystania z karabinów snajperskich.
  • Pancerz taktyczny - podnosi walory obronne i umożliwia korzystanie ze średniego pancerza.
  • Sprawność - podnosi poziom życia.
  • Elektronika - zwiększa siłę tarcz i umożliwia osłabianie tarcz wrogów, co jest szczególne przydatne podczas walk z większymi wrogami.
  • Redukcja - zwiększa zasięg wybuchu min technologicznych.
  • Deszyfracja - umożliwia łamanie zabezpieczeń - im wyższy poziom, tym trudniejsze zabezpieczenia można łamać. Ponadto zwiększa siłę obrażeń od eksplozji technologicznej.
  • Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.

Specjalizacje:

  • Komandos - zwiększa obrażenia podczas korzystania z broni.
  • Agent - skraca czas odnawiania zdolności technicznych.

Strażnik

Klasa strażnika łączy w sobie cechy adepta i inżyniera. Dzięki mocom biotycznym może wspomagać drużynę w potyczkach z przeciwnikami. Zdolności techniczne umożliwiają natomiast łamanie wszelkiego rodzaju zabezpieczeń i nastawianie wrogów przeciwko sobie.

Talenty:

  • Rzut - umożliwia odrzucanie wrogów i chwilowe unieruchomienie oraz zadawanie obrażeń, jeśli w coś trafią.
  • Bariera - tworzy wokół postaci barierę absorbującą przez pewien czas obrażenia zadawane z dystansu. Nie dotyczy to ataków przebijających się przez tarcze.
  • Zastój - umożliwia czasowe unieruchomienie wroga, ale nie otrzymuje on wtedy żadnych obrażeń.
  • Deszyfracja - umożliwia łamanie zabezpieczeń - im wyższy poziom, tym trudniejsze zabezpieczenia można łamać. Ponadto zwiększa siłę obrażeń od eksplozji technologicznej.
  • Elektronika - zwiększa siłę tarcz i umożliwia osłabianie tarcz wrogów, co jest szczególne przydatne podczas walk z większymi wrogami.
  • Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
  • Medycyna - skraca czas odnawiania zdrowia, a dzięki zdolności porażenie nerwowe umożliwia chwilowe unieruchomienie przeciwników organicznych.

Specjalizacje:

  • Bastion - skraca czas korzystania ze zdolności biotycznych.
  • Medyk - skraca czas odnowy zdolności medycznych.

Szturmowiec

Specjalizacja stanowiąca połączenie żołnierza i adepta, co może stanowić iście zabójczą mieszankę na polu bitwy. Klasa ta koncentruje się głównie na walce z wrogiem nie zważając na zdolności defensywne. Typowy wojownik stający na pierwszej linii potyczek, który dzięki połączeniu biotyki i mocnych broni stanowi prawdziwą maszynę do zabijania.

Talenty:

  • Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
  • Strzelby - zwiększa siłę strzału i precyzję podczas używania strzelb.
  • Szkolenie szturmowe - zwiększa obrażenia zadawane podczas strzelania i w walce wręcz.
  • Pancerz taktyczny - podnosi walory obronne i umożliwia korzystanie ze średniego pancerza.
  • Rzut - umożliwia odrzucanie wrogów i chwilowe unieruchomienie oraz zadawanie obrażeń, jeśli w coś trafią.
  • Podniesienie - zdolność umożliwiająca uniesienie wroga do góry, przez co staje się podatny na ataki.
  • Odkształcenie - obniża zdolności defensywne wrogów i zadaje im obrażenia.
  • Bariera - tworzy wokół postaci barierę absorbującą przez pewien czas obrażenia zadawane z dystansu. Nie dotyczy to ataków przebijających się przez tarcze.

Specjalizacje:

  • Nemezis - wydłuża czas trwania oraz siłę obrażeń zadawanych przez moce biotyczne.
  • Żołnierz uderzeniowy - podnosi poziom zdrowia oraz zdolności obronne postaci.

Następnie: Mass Effect 1 - jak awansować postać, kolejne poziomy

Spis treści: Mass Effect 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Mass Effect 1 - tworzenie postaci

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Mass Effect

PS3, Xbox 360, PC

Mass Effect Trilogy Remastered

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze