Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Lost Planet 3 - Poradnik - Misje: Spotkaj się z Soichim, Spotkaj się z Mirą przed obozem, Dostań się do zbrojowni

Opis przejścia misji. Poradnik do gry Lost Planet 3.

Misja - Spotkaj się z Soichim

Podążaj za Mirą do Soichiego

Zacznij iść za Mirą. W trakcie wędrówki spójrz na bar z lewej. Na kontuarze znajdziesz bowiem dziennik #36. Ruszaj za dziewczyną, przejdź przez przejście które otworze i kontynuuj, aż dotrzesz na otwarty plac.

Pokonaj sieragza Po chwili pojawi się na nim ogromny akrid (sieragz). Uważaj na wystrzeliwane przez niego pociski, przed którymi wykonuj uniki (lub zestrzeliwuj je), a następnie atakuj jego pomarańczowe punkty na wachlarzu. Po ich zniszczeniu zacznij ostrzeliwać główny, pomarańczowy punkt, który się odsłoni.

Znajdź Mirę

Po walce podejdź do dziewczyny, która wyjdzie z jaskini.

Misja - Spotkaj się z Mirą przed obozem

Porozglądaj się po obozie

Po rozmowie z dziewczyną wejdź na platformę z lewej i spójrz na ziemię. Znajdziesz tutaj dziennik #37. Teraz możesz porozmawiać z ludźmi w obozie. Przed opuszczeniem murów warto udać się do pewnego naukowca, który znajduje się w grocie na prawo od wyjścia (trzeba tam wejść po schodach). Po rozmowie zaproponuje ci zebranie 10 taarek albinosów.

Kiedy będziesz gotów wyjdź z obozu i porozmawiaj z czekającą na ciebie dziewczyną.

Misja - Dostań się do zbrojowni

Znajdź bazę bezpieczeństwa

Wejdź do mecha i ruszaj w stronę Strefy Picketta. Przejdź przez pole z lawą i wejdź do instalacji obronnej. Skieruj się do windy z prawej i skorzystaj z panelu.

Znajdź zbrojownię

Po zjechaniu na dół znajdziesz się w pomieszczeniu, gdzie będziesz nieustannie atakowany przez strażników. Udaj się do lokacji świecącej na czerwono i przestaw dźwignię na ścianie. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i przejdź przez drzwi z lewej. Rusz przed siebie i wejdź do kolejnych drzwi z lewej, gdzie zaatakuje cię spora grupa sepii.

W trakcie walki z sufitu wyjdą kolejni wrogowie. Skorzystaj z haka, aby przez dziurę dostać się a na górę (obrazek powyżej), po czym zniszcz gniazdo z prawej i wejdź do klatki za nim. Po chwili zaczniesz jechać w dół. Po zjechaniu na dół udaj się w prawo. Przejdź przez drzwi i wejdź do windy, gdzie szybko zacznij naprawiać karabin maszynowy.

Pozostań przy życiu

Po wjechaniu na górę rozpocznie się atak akridów. Znajdź sobie osłonę i zacznij je atakować z pomocą naprawionego wcześniej karabinu. Przede wszystkim postaraj się jak najszybciej zniszczyć dwa gniazda, z których wylatują na ciebie przeciwnicy. Po uczynieniu tego ataki zakończą się.

Otwórz drzwi zbrojowni

Po walce przejdź przez otwór, jaki powstał po gnieździe, zniszcz jaja i skieruj się do pokoju z prawej. Na półce znajdziesz dziennik #38. Podnieś go, a potem aktywuj komputer.

Napraw drzwi wejściowe

Wróć do poprzedniego pomieszczenia i zacznij odpierać ataki strażników, a potem szybko skieruj się do otwartych drzwi. Zejdź na dół i napraw dwa karabiny maszynowe. Przeszukaj pomieszczenie z prawej, gdzie znajdziesz naboje i leżący na półce wyspecjalizowany komponent. Jeśli spojrzysz w lewo, to w szybie zobaczysz też taarkę albinosa, którą przeskanuj czytnikiem DNA zamontowanym w pistolecie.

Wróć do głównego pomieszczenia i udaj się do zaznaczonych drzwi. Napraw znajdujący się z lewej strony panel i przejdź przez nie. Ruszaj przed siebie i kontynuuj, aż dotrzesz do obozu, gdzie porozmawiaj z Mirą.

-

Powrót do spisu treści: Lost Planet 3 - Poradnik