Diablo 3 - Łowca Demonów: Umiejętności aktywne

Opis umiejętności aktywnych łowcy demonów. Poradnik do Diablo 3.

Diablo 3 - Poradnik

Łowca demonów - Umiejętności aktywne

Poziom 1

Nienasycona strzała - samonaprowadzająca strzała zadająca 115 procent obrażeń od broni, mająca szansę na przebicie celu. Regeneruje 3 punkty nienawiści.

Runy:

  • Przebijająca strzała (Poziom 6) - szansa na przebicie wzrasta do 50 procent.
  • Zapalająca strzała (17) - przez trzy sekundy strzała zadaje dodatkowe 35 procent obrażeń od broni.
  • Rozpryskowa strzała (26) - po przebiciu celu strzała rozdziela się na trzy pociski.
  • Pożerająca strzała (42) - kolejne przebicie zwiększają zadawane obrażenia o 70 procent.
  • Eksplozja kości (52) - trafienia krytyczne doprowadzają do eksplozji wroga, który rani pobliskich przeciwników.

Poziom 2

Przebicie - przebijasz wroga zadając mu 265 procent obrażeń od broni.

Runy:

  • Zaciekłe uderzenie (7) - masz 65 procent szans na odrzucenie celu i ogłuszenie go na półtorej sekundy.
  • Ogniste jarzmo (15) - przez dwie sekundy trafiony przeciwnik będzie krwawił otrzymując 220 procent obrażeń od broni.
  • Na wylot (28) - atak przebija wrogów stojących w linii prostej.
  • Rozeznanie (53) - po dokonaniu rzutu atakujesz wszystkich przeciwników w promieniu dziesięciu metrów zadając im 75 procent obrażeń od broni.
  • Poważne obrażenia (58) - trafienie krytyczne zadaje dwa razy więcej obrażeń.

Poziom 3

Pętający strzał - wystrzeliwujesz strzałę spowalniającą wrogów, która zadaje im 90 procent obrażeń od broni. Każda strzała, która dotrze do celu regeneruje 3 punkty nienawiści.

Runy:

  • Okowy (9) - spowalniasz czterech wrogów naraz.
  • Łańcuch elektryczny (18) - spętani wrogowie otrzymują dodatkowe 70 procent obrażeń od broni przez dwie sekundy.
  • Ciężkie brzemię (34) - czas spowolnienia wrogów zwiększa się z dwóch do czterech sekund.
  • Ramię sprawiedliwości (47) - regeneruje 6 punktów nienawiści za każdy strzał.
  • Łowca nagród (54) - 6 procent zadanych obrażeń odzyskujesz w formie życia.

Poziom 4

Kolczatka - pułapka rozkładana na ziemi, która unieruchamia o 60 procent szybkość poruszania się przeciwników w promieniu dwunastu metrów. Kosztuje 6 punktów dyscypliny i działa przez 6 sekund.

Runy

  • Zaczepne kolce (12) - spowalnia wrogów o 80 procent.
  • Droga przez mękę (18) - po wejściu na pułapkę wrogowie zostają unieruchomieni na 2 sekundy.
  • Postrzępione kolce (28) - wrogowie znajdujący się w promieniu działania pułapki przez sześć sekund otrzymują 270 procent obrażeń od broni.
  • Żłobione kolce (41) - koszt użycia pułapki zmniejsza się do czterech punktów dyscypliny.
  • Żywa przynęta (54) - stojąc w pobliżu pułapki masz 10 procent szans więcej na trafianie atakami krytycznymi.

Poziom 5

Huragan ognia - łowca zaczyna prowadzić niezwykle szybki ostrzał zadając 438 obrażeń od broni. Kosztuje 20 punktów nienawiści i 6 punktów w trakcie prowadzenia ostrzału.

Runy:

  • Dziesiątkujący ostrzał (11) - koszt użycia zmniejsza się do 10 punktów nienawiści, a strzały są podpalane i zadają obrażenia od ognia.
  • Pętająca sieć (19) - trafieni przeciwnicy zostają spowolnieni na jedną sekundę.
  • Wsparcie ogniowe (32) - w trakcie korzystania z umiejętności odpalasz dwie naprowadzane rakiety zadające celom 145 procent obrażeń od broni.
  • Wielka prędkość (45) - strzelasz pociskami mający szanse na przebicie wrogów.
  • Bombardowanie (56) - rzucasz granatami zadającymi 414 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu ośmiu metrów.

Poziom 8

Zasłona dymna - wyzwalasz chmurę dymu, w której przez jedną sekundę stajesz się niewidzialny.

Runy:

  • Przemieszczenie (14) - w trakcie korzystania z umiejętności poruszasz się o 35 procent szybciej.
  • Uporczywa mgła (23) - chmura dymu utrzymuje się o pół sekundy dłużej.
  • Głęboki wdech (33) - postać staje się niewidzialna i zyskuje 12 punktów nienawiści na sekundę.
  • Specjalna formuła (44) - zmniejsza koszt użycia zdolności z 14 do 12 punktów dyscypliny.
  • Duszący gaz (59) - tworzysz obłok gazu zadający okolicznym wrogom 700 procent obrażeń od broni przez pięć sekund.

Poziom 9

Odskok - wykonujesz odskok na 35 metrów.

Runy:

  • Tygrysi skok (16) - w trakcie skoku wystrzeliwujesz strzały zadające 75 procent obrażeń od broni pobliskim wrogom.
  • Powalające salto (23) - w trakcie skoku odrzucasz i ogłuszasz na półtorej sekundy wrogów stojących w promieniu 8 metrów.
  • Przewrót (33) - jeśli po wykonaniu pierwszego skoku w ciągu sześciu sekund wykonasz drugi, to będzie on kosztował 50 procent punktów dyscypliny mniej.
  • Akrobacje (38) - korzystanie ze zdolności usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 10 sekund czasu odnowienia.
  • Szlak popiołów (49) - zapalasz wrogów na swojej drodze zadając im 300 procent obrażeń od broni przez trzy sekundy.

Poziom 11

Strzał bolasem - strzelasz eksplodującymi ładunkami, które po owinięciu się wokół celu wybuchają po jednej sekundzie zadająć wrogom 160 procent obrażeń od broni i 110 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 14 metrów. Zdolność przywraca 3 punkty nienawiści za strzał.

Runy:

  • Gwałtowna eksplozja (14) - promień eksplozji zwiększa się do 20 metrów.
  • Kula gromu (24) - po eksplozji wrogowie otrzymują 160 procent elektrycznych obrażeń od broni i mogą zostać ogłuszeni na półtorej sekundy.
  • Kwasowa kula (37) - strzelasz trzema bolasami, które zadają 160 procent obrażeń od trucizny. Ładunki jednak nie wybuchają i nie ranią wrogów w pobliżu.
  • Gorzka pigułka (51) - po eksplozji bolasa ma 15 procent szans na odzyskanie dwóch punktów dyscypliny.
  • Nieuchronna zagłada (57) - wydłuża czas eksplozji do 2 sekund, ale zwiększa do 216 procent obrażenia od broni trafionemu celowi i do 149 procent obrażeń od broni pozostałym wrogom znajdującym się w pobliżu.

Poziom 12

Czakram - wystrzeliwujesz wirujący czakram zadający 170 procent obrażeń od broni wrogom znajdującym na drodze pocisku.

Runy:

  • Bliźniacze czakramy (18) - wystrzeliwujesz dwa czakramy, z których drugi zadaje 114 procent obrażeń od broni.
  • Czakram węża (26) - czakram zadaje obrażenia od trucizny równe 230 procent obrażeń od broni.
  • Rozdzierający dysk (34) - czakram porusza się spiralnie zadając wrogom 187 procent obrażeń od broni.
  • Bumerang (48) - czakram porusza się po pętli zadając wrogom obrażenia od błyskawic wynoszące 230 procent obrażeń od broni.
  • Chmura shurikenów (57) - na dwie minuty postać zostaje otoczona wirującymi czakramami, które zadają 34 procent obrażeń od broni.

Poziom 13

Przygotowanie - odzyskujesz od razu wszystkie punkty dyscypliny. Zdolność odnawia się, co 45 sekund.

Runa:

  • Pobudzenie (19) - zwiększa przez pięć sekund 10 punktów dyscypliny po skorzystaniu ze zdolności.
  • Zbrodnia i kara (25) - za 25 punktów dyscypliny regenerowane są wszystkie punkty nienawiści. Zdolność nie ma czasu odnowienia.
  • Wojenne blizny (35) - skorzystanie ze zdolności przywraca 60 procent punktów życia.
  • Skupiony umysł (44) - nie odzyskujesz dyscypliny od razu, tylko 45 punktów w trakcie 15 sekund.
  • Plan awaryjny (52) - istnieje 30 procent szans, że po skorzystaniu ze zdolności nie pojawi się czas odnowienia.

Poziom 14

Ogień osłaniający - oddajesz strzał zadający 130 procent obrażeń od broni, a jeśli wróg jest blisko, to wykonujesz 15 metrowe salto, co kosztuje 4 punkty dyscypliny.

Runy:

  • Twarda skóra (21) - postać nie oddaje skoku, a jej pancerz wzmacnia się na trzy sekundy o 25 procent.
  • Pożegnalny prezent (26) - po wykonaniu salta zostawiasz na ziemi bombę zadającą 55 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 12 metrów.
  • Ostrzał zaporowy (34) - strzelasz serią 3 pocisków zadających 130 procent obrażeń od broni.
  • Przemieszczenie (42) - zwiększasz odległość odskoku do 30 metrów.
  • Wyładowanie (53) - koszt salta zmniejsza się do 2 punktów dyscypliny, a ogień osłaniający zadaje obrażenia od błyskawic.

Poziom 15

Granaty - rzucasz trzema granatami zadającymi 95 procent obrażeń od broni, które regenerują 3 punkty nienawiści.

Runy:

  • Majsterkowicz (22) - regeneruje 6 punktów nienawiści.
  • Granaty odłamkowe (32) - wyrzucasz granaty zadające 112 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 8 metrów.
  • Bomba zapalająca (40) - rzucasz jeden granat zadający 124 procent obrażeń od broni w postaci ognia.
  • Granaty ogłuszające (48) - granaty mogą ogłuszać wrogów na 2 sekundy.
  • Granaty gazowe (60) - rzucasz granatami zadającymi 95 procent obrażeń od broni, które wywołują trujące obłoki zadające przez trzy sekundy 25 procent obrażeń od broni.

Poziom 16

Moc cieni - przez pięć sekund 15 procent wszystkich zadanych obrażeń zamienia się na punkty życia.

Runy:

  • Nocna zmora (21) - po aktywowaniu zdolności otrzymujesz 3 punkty nienawiści na sekundę.
  • Krwawy księżyc (29) - ilość obrażeń przekształcanych na punkty życia zwiększa się do 25 procent.
  • Studnia ciemności (37) - aktywowanie zdolności odbywa się teraz mniejszym kosztem i wymaga 12 punktów dyscypliny, zamiast 14.
  • Smuga cienia (51) - otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 35 procent, kiedy zdolność jest aktywna.
  • Na skrzydłach nocy (58) - korzystanie ze zdolności zwiększa twoją szybkość ruchu o 30 procent.

Poziom 17

Wachlarz ostrzy - atakujesz wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów od ciebie zadając im 320 procent obrażeń od broni i spowalniając ich o 60 procent na dwie sekundy.

Runy:

  • Kaleczące brzytwy (23) - przeciwnicy są spowalniani o 80 procent.
  • Odwet (32) - postać otacza się wirującymi ostrzami zadającymi 464 procent obrażeń od broni.
  • Grad ostrzy (38) - zwiększasz zasięg działa umiejętności do 20 metrów.
  • Zasłona sztyletów (44) - otrzymujesz 65 procent szans na możliwość ogłuszenia wrogów na 2 sekundy.
  • Ostrza skrytobójcy (59) - rzucasz nożami zadającymi 70 procent obrażeń od broni pięciu dodatkowym wrogom.

Towarzysz - przywołujesz kurka zadającego 38 procent obrażeń od broni.

Runy:

  • Pająk (22) - zamiast kruka przyzywasz pająka, który może spowolnić wrogów o 60 procent na dwie sekundy.
  • Nietoperz (29) - przyzywasz nietoperza dodającego 3 punkty nienawiści na sekundę.
  • Dzik (41) - przyzywasz dzika regenerującego 310 punktów życia na sekundę i zwiększającego odporność o 15 procent.
  • Fretka (46) - przyzywasz fretki zbierające z pola bitwy złoto i zwiększającego jego ilość o 10 procent.
  • Wilk (59) - przywołujesz wilka zadającego wrogom 94 procent obrażeń od broni.

Poziom 19

Ostrzał - zaczynasz kręcić się wokół własnej osi prowadząc ostrzał. Trafieni wrogowie otrzymują 156 procent obrażeń od broni. Korzystanie ze zdolności nieco cię spowalnia.

Runy:

  • Ścieżka ognia (24) - zostawiasz za sobą ognisty ślad zadający 65 procent obrażeń od broni przez dwie sekundy.
  • Sunąc jak cień (29) - w trakcie ostrzału poruszasz się z normalną prędkością.
  • Kłująca stal (37) - rzucasz nożami, które w przypadku trafienia krytycznego zadają dwukrotnie większe obrażenia.
  • Ostrzał rakietowy (50) - przed rozpoczęciem ostrzału wystrzeliwujesz rakiety naprowadzane zadające 60 procent obrażeń od broni.
  • Demolka (56) - rzucasz granatami, które po wybuchu zadają 187 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu dziewięciu metrów.

Poziom 20

Strzała żywiołów - wystrzeliwujesz strzałę zadającą 155 procent obrażeń od broni.

Runy:

  • Piorun kulisty (24) - wystrzeliwujesz strzałę, która w trakcie wolnego lotu rani pobliskich wrogów piorunami zadając im 155 procent obrażeń od broni.
  • Strzała mrozu (29) - wystrzeliwujesz strzałę, która po trafieniu rozpada się na kilka pocisków. Trafiony wróg otrzymuje 170 procent obrażeń od broni i zostaje na sekundę spowolniony.
  • Wrzeszcząca czaszka (36) - masz 40-procentową szansę na wystrzelenie czaszki, która przestraszy wrogów na półtorej sekundy.
  • Wiązki błyskawic (43) - strzelasz elektrycznymi pociskami ogłuszających na półtorej sekundy przeciwników trafionych w sposób krytyczny.
  • Macki otchłani (59) - strzelasz mackami zadającymi 155 procent obrażeń od broni, które przywracają 3 procent zadanych obrażeń w postaci punktów życia.

Poziom 21

Piętno śmierci - znakujesz na pół minuty przeciwnika, który w tym czasie będzie otrzymywał 12 procent dodatkowych obrażeń od ataków.

Runy:

  • Infekcja (27) - po śmierci naznaczonego wroga naznaczenie przechodzi na dwóch następnych. Efekt ten powtarza się wielokrotnie.
  • Dolina śmierci (31) - oznaczasz obszar o szerokości 12 metrów na piętnaście sekund. W tym czasie przeciwnicy, którzy przebywają w obszarze otrzymują 12 procent dodatkowych obrażeń.
  • Kostucha (39) - część obrażeń zadawanych celowi przechodzi również na okolicznych wrogów.
  • Śmiertelny wróg (48) - podczas atakowania naznaczonego wroga zyskujesz 3 punkty nienawiści.
  • Śmiertelne żniwo (60) - atakowanie naznaczonego wroga przywraca ci życie.

Poziom 22

Kolczasta pułapka - ustawiasz na ziemi pułapkę zadającą 275 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu ośmiu metrów.

Runy:

  • Wielokrotny wybuch (27) - pułapka może eksplodować trzykrotnie za każdym razem zadając 275 procent obrażeń od broni.
  • Lepka bomba (30) - zakładasz pułapkę na wrogu. Jeśli zabijesz go w ciągu 30 sekund, to nastąpi eksplozja zadająca 404 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 16 metrów.
  • Długi lont (39) - czas uzbrojenia pułapki wydłuża się do 2 sekund, ale zwiększa siłę ataku do 371 procent obrażeń od broni.
  • Odgromnik (46) - wyzwala błyskawice przeskakujące między wrogami (maksymalnie trzema), zadając im 275 procent obrażeń od broni.
  • Rozrzut (55) - możesz jednocześnie rozłożyć trzy pułapki.

Poziom 25

Wartownik - ustawiasz wieżyczkę ostrzeliwującą wrogów zadając im 175 procent obrażeń od broni. Jednocześnie możesz rozstawić dwie wieżyczki.

Runy:

  • Wieżyczka ogniowa (28) - wieżyczka wystrzeliwuje również rakiety naprowadzane zadajać trafionym przeciwnikom 30 procent obrażeń od broni.
  • Czujny strażnik (36) - skraca się czas odnowienia zdolności z 8 do 6 sekund.
  • Łańcuch udręki (45) - łączysz się z wieżyczką łańcuchem, który zadaje dotkniętym przez niego wrogom 125 procent obrażeń od broni.
  • Punkt medyczny (52) - wieżyczka leczy znajdujących się w pobliżu sojuszników.
  • Wieża strażnicza (60) - wieżyczka zapewnia dodatkową ochronę zmniejszając odnoszone obrażenia o 15 procent.

Poziom 27

Strzała odłamkowa - wystrzeliwujesz odłamkową strzałę, która po eksplozji zadaje 225 procent obrażeń od broni i rozpada się na mniejsze ładunki zadające 100 procent obrażeń od broni.

Runy:

  • Oślepiająca strzała (33) - zwiększa prawdopodobieństwo ogłuszenia wrogów trafionych granatami.
  • Spadające gwiazdy (36) - wystrzeliwujesz trzy rakiety, z których każda zadaje 175 procent obrażeń od broni.
  • Wir cieni (41) - uwalniasz energię zadającą pobliskim przeciwnikom 165 procent obrażeń od broni, a część z nich wraca do ciebie w postaci punktów życia.
  • Bomby odłamkowe (49) - wystrzeliwujesz pocisk, z którego wypadają bomby zadające wrogom 230 procent obrażeń od broni.
  • Na grubego zwierza (58) - zwiększa siłę wybuchu, przez co zadajesz wrogom 304 procent obrażeń od broni.

Poziom 30

Deszcz zemsty - wystrzeliwujesz wokół bohatera salwę strzał spadających z nieba, które zadają wrogom 715 procent obrażeń od broni przez pięć sekund.

Runy:

  • Czarne chmury (35) - strzały spadają przez 12 sekund i zadają 792 procent obrażeń od broni.
  • Bestialskie bomby (40) - przywołujesz 20 bestii, które zrzucają na wrogów bomby zadające 245 procent obrażeń od broni.
  • Skrzydła śmierci (47) - przywołujesz 10 bestii odrzucających wrogów i zadających im 120 procent obrażeń od broni.
  • Siła nieczysta (54) - przywołujesz bestię, która przez 14 sekund zrzuca z nieba granaty zadające 330 procent obrażeń od broni.
  • Nalot cieni (60) - osiem bestii atakuje wybrany cel z nieba. Każda zadaje 100 procent obrażeń od broni i ogłusza wrogów na dwie sekundy.

-

Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik

Reklama

Skocz do komentarzy (2)

Autor

Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (2)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami