Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Diablo 3 - Kompani, towarzysze

Informacje na temat towarzyszących nam kompanów. Poradnik do Diablo 3.

Diablo 3 - Poradnik - Kompanii, towarzysze

W trakcie przemierzania świata Diablo 3 natkniesz się na trójkę kompanów. Każdy z nich dysponuje różnymi umiejętnościami, które wspomogą cię w walce. Jednocześnie może przebywać z tobą tylko jeden towarzysz. W grze występują jednak fragmenty, w których mogą do ciebie dołączyć na pewien czas ważne postacie niezależne.

Warto zaznaczyć, że kompanii również zyskują punkty doświadczenia i awansują na wyższe poziomy. Otrzymują przy tym dostęp do nowych umiejętności, a ty musisz określić które z nich chcesz wybrać dla danej postaci. Aby wejść w menu związane z kompanem naciśnij klawisz F lub kliknij jego ikonkę na ekranie w lewym górnym rogu (PC) albo przejdź do menu drużyna po wciśnięciu klawisza Select (PS3) lub Back (X360).

Oprócz rozwoju umiejętności kompanów możesz również przydzielać przedmioty (np. oręż i zbroję) z własnego ekwipunku. Jednak pamiętaj, że poszczególne postacie będą korzystać tylko z przypasowanych do nich przedmiotów (Szelma nie będzie zatem mógł używać np. mieczy dwuręcznych).

Teoretycznie najlepiej jest dobierać kompanów tak, aby uzupełniali ewentualne braki naszego bohatera. Jeśli więc wybierzemy walczącego wręcz barbarzyńcę, to wydaje się, że dobrym uzupełnieniem będzie Szelma lub Zaklinaczka, wspierający naszego bohatera z tyłu. Warto jednak poeksperymentować, ponieważ nawet duet barbarzyńca-templariusz wydaje się dobrą opcją (Kormak dysponuje bowiem zdolnościami leczącymi).

Poniżej znajdują się opisy trzech głównych kompanów:

  • Templariusz Kormak - poznajesz go już w pierwszym akcie. Specjalizuje się w walce wręcz z wykorzystaniem broni jednoręcznych. Dostępne umiejętności sprawiają, że sprawdza się bardzo dobrze zarówno w bezpośrednich pojedynkach, wyprowadzając potężne ciosy, a także jako kompan wsparcia potrafiący leczyć obrażenia swoje i głównego bohatera.
  • Szelma Lyndon - gadatliwa postać specjalizująca się głównie w walkach dystansowych z zastosowaniem łuku lub kuszy. Jego zdolności pozwalają zwiększać siłę strzału czy też strzelać kilkoma strzałami naraz. Może również oślepiać wrogów i podnosić nasze statystyki trafień krytycznych.
  • Zaklinaczka Eirena - dziewczyna korzystająca głównie z mocy magicznych. Poznajemy ją w drugim akcie. Eirena może używać zarówno czarów ofensywnych, oślepiających wrogów i zadających obrażenia obszarowe, jak i typowo defensywnych, podnoszących na przykład nasze zdolności obronne.

-

Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik