Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

BioShock Infinite - Poradnik - Rozdział 18: Klub Dobre Czasy

Opis przejścia misji z rozdziału 18. Darmowy poradnik do gry BioShock Infinite.

Rozdział 18: Klub Dobre Czasy (ang. The Good Time Club)

  • Idź do klubu Dobre Czasy i uratuj Chen Lina (ang. Go to the Good Time Club and rescue Chen Lin)
  • Znajdź celę Chen Lina (ang. Find Chen Lin's cell)
  • Otwórz wyrwę (ang. Open the Tear)
  • Wróć do warsztatu rusznikarza (ang. Return to the Gunsmith's Shop)

Idź do klubu Dobre Czasy i uratuj Chen Lina

Przejdź schodami do góry i wejdź przez zamknięte drzwi. Wcześniej możesz skorzystać z różnego rodzaju automatów. Wejdziesz do wielkiego i stylowego pomieszczenia, gdzie znajdziesz kilka wyrw, z których będziesz mógł korzystać podczas walki. Zaraz po prawej znajdziesz zestawy medyczne, dalej po lewej granatnik i kilka innych, głównie będą to różnego typu bronie, więc jeśli zabraknie ci amunicji, po prostu poproś Elizabeth o otwarcie wyrwy.

Twoim zadaniem jest pokonanie trzech fal przeciwników. Aby rozpocząć jatkę, zejdź na dół, po czym szybko wróć na górę, gdzie będziesz dużo bezpieczniejszy. W trakcie wali pojawią się również automatyczne karabiny podwieszone na latających balonach - zlikwiduj je na pierwszym miejscu, a ostatni z nich zostaw i użyj wówczas Wigoru opętania. Gdy już zlikwidujesz trzecią falę wrogów, przejdź razem z dziewczyną do przodu pomieszczenia i wejdź przez zamknięte drzwi. Na dole odkryjesz więzienie pilnowane przez garstkę strażników - nie sprawią ci żadnego kłopotu.

Znajdź celę Chen Lina

Poproś Elizabeth, aby otworzyła zamek. Chen Lin znajduje się w celi numer 9. Jeśli wcześniej oszczędziłeś Slate'a, możesz go odnaleźć w celi numer 6. Wciąż żyje, ale możesz skrócić jego cierpienia lub pozostawić go przy życiu. Poproś dziewczyną, aby otworzyła „dziewiątkę”. W innych celach możesz znaleźć również przydatne przedmioty.

Po otwarciu celi numer 9, zejdź schodami na sam dół. Zapal światło naciskając przycisk na ścianie. Okaże się, że rusznikarz nie żyje. Nagle pojawi się znajoma para, która wcześniej grała w orła i reszkę. Po chwili okaże się, że Elizabeth za pomocą wyrw, może przenosić was w czasie.

Otwórz wyrwę

Nakaż dziewczynie otwarcie wyrwy.

Wróć do warsztatu rusznikarza

Wyjdź na zewnątrz. Zauważysz od razu, że sytuacja się nieco zmieniła. Wciąż jednak nie będziesz mile widziany w Columbii. W sali, gdzie wcześniej musiałeś przeżyć trzy fale wrogów, również napotkasz opór, tym razem na szczęście nieco mniejszy.

---

Powrót do spisu treści: BioShock Infinite - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze