Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham City - Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum

Poradnik do Batman Arkham City: Zobacz, jak przejść misję związaną z uwolnieniem Freeze'a z muzeum.

Batman: Arkham City - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji głównego wątku fabularnego.

Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum

Udaj się do drzwi, którymi wszedłeś do komendy. Zostaną one po chwili zablokowane. Przejdź kratą w podłodze na drugą stronę. Na ścianie znajdziesz panel z kłódką. Wybierz deszyfrator sekwencyjny klawiszem 0 (konsole: dół-lewo na d-padzie) i przytrzymaj prawy przycisk myszy (konsole: L2 / LT). Wyceluj w panel na ścianie, pojawi się na nim okrąg. Kliknij lewym przyciskiem myszy (konsole: R2 / RT) aby użyć deszyfratora. Użyj klawiszy A i D (konsole: lewy analog) aby sterować lewą stroną oraz lewego i prawego przycisku myszy (konsole: prawy analog) do sterowanie prawą stroną hasła. Po odnalezieniu pozycji, w której wszystkie litery się blokują pozostań w nim na chwilę, aby zakończyć deszyfrowanie. Wróć kratą w podłodze i opuść budynek.

Na zewnątrz ponownie użyj impulsu i prześlizgnij się pod roletą. Podążaj za kompasem w stronę muzeum. Uważaj na przeciwników z bronią palną zebranych na dachu po przeciwnej stronie - nie musisz z nimi walczyć, ale łatwo wlecieć w ich pole widzenia. Przed muzeum czeka na ciebie kilku zbirów Pingwina. Pokonaj ich i użyj deszyfratora na panelu przy wejściu. Ułóż hasło tak jak wcześniej i wejdź do środka. Wewnątrz spotkasz przeciwników z nożami. Ich atak sygnalizowany jest żółtym znacznikiem kontry. Trzymając klawisz S (konsole: wychyl lewy analog w tył) przytrzymaj prawy przycisk myszy (konsole: ∆ / Y) dopóki znacznik kontry nie zniknie, aby uniknąć ich ataków. Pokonaj ich, a następnie przeskocz przez okno po prawej stronie. Użyj deszyfratora na panelu w pomieszczeniu. Po chwili dojdzie do zakłócenia połączenia z jaskinią Batmana, co uniemożliwi zhakowanie panelu.

Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina

Wyjdź z muzeum. Na ekranie ponownie pojawi się wskaźnik siły sygnału - tym razem jest to sygnał zakłócający Pingwina. Podążaj za jego wskazaniami i odnajdź pierwsze urządzenie zakłócające. Zwróć uwagę na zielone skrzynki stojące po lewej stronie. To skrzynie z bronią. Przeciwnicy mogą się do nich włamywać i wyciągać broń palną, która w starciach takich jak to jest ekstremalnie niebezpieczna. Gdy tylko ktoś podejdzie do skrzyń, usłyszysz alarm. Jak najszybciej zaatakuj wroga, który przy nich stoi, żeby go powstrzymać. Po pokonaniu wszystkich bandytów podejdź do ekranu urządzenia zakłócającego i wciśnij spację (konsole: X / A), żeby go zniszczyć. Powtórz czynność na wszystkich trzech ekranach. Wskaźnik sygnału zacznie kierować do drugiego urządzenia zakłócającego. Podążaj za nim. Przy drugim wskaźniku znajdziesz czterech uzbrojonych bandytów. Wyeliminuj ich i zniszcz trzy ekrany urządzenia zakłócającego.

Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina

Ostatnie urządzenie znajduje się w podziemiach miasta. Podążaj za kompasem, aby odnaleźć wejście na stację metra. Znokautuj po cichu dwóch zbirów Pingwina i kontynuuj schodami w dół. Trafisz do (pomieszczenie w którym stoją wolne pociągi?). Kieruj się w lewo do tuneli metra. Użyj haka, żeby wejść na wagon i przemieszczaj się dalej przez dziurę w ścianie. Prześlizgnij się i przeskocz rury. Zaatakuj deski po prawej, aby otworzyć dalsze przejście. Przeskocz między dwoma wagonami i przejdź pod rurą. Pokonaj przeciwników na dole. Użyj impulsu do podniesienia rolety. W kolejnym pomieszczeniu skręć w lewo i jak najszybciej wejdź na jeden z gargulców pod sufitem przy użyciu haka. Wyeliminuj piątkę uzbrojonych bandytów. Pamiętaj o wykorzystywaniu gargulców, krat w podłodze oraz zwykłych cichych nokautów. Po walce zniszcz ostatnie urządzenie zakłócające.

Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum

Wróć drogą, którą tu dotarłeś i opuść stację metra. Podążaj za kompasem z powrotem do muzeum. Pokonaj zebranych przeciwników i wejdź do środka. Ponownie przejdź przez okno do pomieszczenia po prawej stronie i użyj deszyfratora. Zhakuj panel, wróć do korytarza i przejdź dalej. Zejdź po schodach na dół. Spotkasz grupę przeciwników, z których jeden będzie opancerzony. Wymaga on innego podejścia niż zwykły przeciwnik. Uderz go peleryną wciskając środkowy przycisk myszy (konsole: ○ / B), a następnie wykonaj rozwałkę, szybko klikając lewym przyciskiem myszy (konsole: □ / X). Uważaj przy tym na przeciwników z nożem i butelką (butelka ma identyczne właściwości jak nóż). Unikaj ich ciosów, ogłuszaj opancerzonego bandytę peleryną i atakuj rozwałką, aż padnie. Porozmawiaj następnie z atakowanym więźniem, który okazuje się policjantem pod przykrywką.

Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum

W budynku znajduje się dziewięciu porwanych przez Pingwina policjantów udających więźniów. Twoim następnym zadaniem jest ich uratować. Korytarzem w dół i przez drzwi. Na końcu korytarza znajdziesz zasuniętą kratę - żeby ją otworzyć musisz użyć przycisku. Wciśnij klawisz = (konsole: dół-prawo na d-padzie), żeby wyciągnąć zdalnie sterowany Batarang. Przytrzymaj prawy przycisk myszy (konsole: L2 / LT) i wyceluj w dziurę nad płotem i drutem kolczastym. Wciśnij następnie lewy przycisk myszy, by rzucić zdalnie sterowanym Batarangiem. Użyj myszy (konsole: lewa lub prawa gałka analogowa) do sterowania lotem. Przytrzymaj prawy przycisk myszy (konsole: L2 / LT) by zwolnić lot, lewy przycisk myszy (konsole: R2 / RT) by przyśpieszyć lub środkowy przycisk myszy (konsole: R1 / RB), by wyrównać tor lotu Batarangu. Przyciśnij razem lewy i prawy przycisk myszy (konsole: L2 + R2 / LT + RT), by zawrócić w miejscu. Pokieruj Batarangiem tak, by trafić w czerwony przycisk po drugiej stronie. Kontynuuj korytarzem. Po chwili trafisz do pomieszczenia zwanego Jamą Gladiatorów.

Czeka cię walka z ogromną grupą przeciwników. Uważnie obserwuj otoczenie, kontruj wszystkie ciosy oraz rzucane przez wrogów przedmioty. Po pokonaniu pierwszej fali do walki wkroczy nowy typ przeciwnika - mutant. Ataków mutanta nie da się kontrować, a obrażenia, które zadajesz mu w normalnej walce są bardzo niskie. Zastosuj ultra ogłuszenie - wciśnij trzy razy pod rząd środkowy klawisz myszy (konsole: ○ / B), po czym atakuj. Po krótkiej serii ciosów wskoczysz mu na plecy i pokierujesz nim w walce przez chwilę, a do walki dołączy kolejna grupka zwykłych przeciwników. Kieruj swoim wrogiem przy użyciu W, S, A i D (konsole: lewa gałka analogowa). Wciśnij spację (konsole: X / A) by zaatakować z szarżą, środkowy przycisk myszy (konsole: ○ / B) by użyć ataku obszarowego. Po jakimś czasie zostaniesz zrzucony. Powtórz proces jeszcze dwa razy, za trzecim razem nokautując.

Gdy walka się zakończy wybierz zdalnie sterowany Batarang i rzuć nim w stronę miejsca, w którym stał Pingwin. Następnie skręć nim w lewo, zleć w dół schodów i traf czerwony przycisk na samym dole. Otworzy to kratę po lewej. Przejdź przez nią i użyj deszyfratora na panelu po lewej stronie. Następnie kontynuuj przez kolejną otwartą kratę do szybu windy. Użyj impulsu na silniku w windzie i rozpyl na słabej powierzchni wybuchowy żel. Przejdź dalej i na końcu korytarza zniszcz kolejną ścianę żelem. Kieruj się dalej drzwiami po lewej. Zniszcz wybuchowym żelem popękaną ścianę z lodu.

Po krótkim przerywniku znajdziesz się w pomieszczeniu z gigantyczną taflą lodu na środku. Zeskocz na dół, co aktywuje skaner gęstości lodu. Pokazuje on w jakim stopniu twoje działania działają na lód. Nie korzystaj z biegania, uników i innych czynności, które powodują przekroczenie białej linii przerywanej. Poruszaj się powoli lub kucając, aby nie niszczyć lodu (na konsolach: należy delikatnie wychylać lewą gałkę analogową aby poruszać się w bezpiecznym tempie). Podejdź do skutego w lód policjanta i wciśnij spację (konsole: X / A), aby go uratować. W pokoju znajduje się jeszcze dwóch policjantów, których musisz uratować. Zejdź jeszcze raz na lód i przemieszczaj się do środka sali. Po pewnym czasie zobaczysz wiszącą na linie tratwę - wybierz Batarang i traf nim w tę linę, aby zrzucić tratwę. Następnie wybierz pazur klawiszem 2 (konsole: góra na d-padzie) i wyceluj w jeden z uchwytów tratwy. Pociągnij ją do siebie uderzając w przycisk akcji i wejdź na nią. Dalej używając pazura, celuj w punkty zaczepu w pobliżu zamrożonych policjantów i przyciągaj się do nich. Uwolnij pierwszego, a następnie przyciągnij się do drugiego.

Po uwolnieniu obu policjantów udaj się do pomieszczenia na południowej stronie mapy. Użyj deszyfratora na panelu po lewej stronie korytarza. Pokonaj przeciwników - pamiętaj o ogłuszaniu tych opancerzonych przed atakowaniem. Przejdź drzwiami dalej i kontynuuj korytarzem. Prześlizgnij się pod uchyloną kratą i spryskaj wybuchowym żelem słabą ścianę po prawej stronie. Zostaniesz zaatakowany przez drugiego z braci Abramovici oraz kilku pomniejszych bandytów. Taktyka walki z nim jest identyczna jak przy spotkaniu z jego bliźniakiem - atakuj go oraz wykonuj przeskoki przez niego gdy tylko sam zacznie atakować. Pokonaj wszystkich i przejdź za wcześniej zniszczoną ścianą. Użyj deszyfratora na panelu po lewej.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham City - Poradnik