Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham City - Misja: Szarada Enigmy

Poradnik do Batman Arkham City: Opis przejścia misji pobocznej.

Batman: Arkham City - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji pobocznych.

Misja: Szarada Enigmy

Największa w grze misja poboczna dostępna jest po pierwszym opuszczeniu komisariatu GCPD. Udaj się do kościoła, w którym ratowałeś grupę pracowników medycznych Arkham City. Wewnątrz czeka cię spotkanie z Człowiekiem-Zagadką - Edwardem Nigmą, szalonym geniuszem, który chce udowodnić swoją wyższość intelektualną nad Batmanem za wszelką cenę. Narzuci ci on zestaw 400 zagadek, wyzwań oraz znajdziek w świecie gry, których ukończenie pozwala uratować porwanych przez niego z kościoła ludzi.

Wyzwania występują w czterech wariantach. Pierwszym z nich są zielone pytajniki, umieszczone w całym mieście. Część z nich nie wymaga żadnego kombinowania, jedynie podniesienia, a dostępu do części blokują drobne zagadki, polegające na wciskaniu paneli i przesuwaniu przedmiotów. Drugą odmianą są zagadki słowne - gdy znajdziesz się w miejscu, w którym znajduje się rozwiązanie jednej z nich, treść ukaże się pod kompasem zielonymi napisami. Wymagają one znalezienia w świecie gry przedmiotu, który jest rozwiązaniem zagadki. Skieruj na niego kamerę i przytrzymaj przycisk trybu detektywa, by go przeskanować i zaliczyć zagadkę. Trzeci rodzaj wymaga niszczenia obiektów otoczenia, takich jak kamery TYGERA lub baloniki Jokera. Wystarczy trafić je Batarangiem. Ostatni rodzaj wymaga wykonywania narzuconych zadań. Listę wyzwań odnajdziesz w menu WayneTech.

Po pierwszej rozmowie czeka cię pierwsza zagadka. Przeskanuj organy znajdujące się na końcu pomieszczenia, by ją rozwiązać. Opuść kościół. Od teraz w grupach przeciwników w mieście możesz spotkać zaznaczonych zieloną poświatą pomocników Zagadki. Pokonaj wszystkich wrogów poza nimi, a następnie przesłuchaj ich. Odblokuje to na mapie znaczniki pokazujące lokalizacje wyzwań - to gigantyczna pomoc w tej misji. Kieruj się do sądu. W środku pokonaj przeciwników i porozmawiaj z zakładnikiem. Otrzymasz współrzędne, które należy wprowadzić do deszyfratora sekwencyjnego. Po naprowadzeniu kursora na podane liczby przeskanuj częstotliwość. Odblokuje to zagadkę, którą rozwiązujesz w specjalnej maszynie Enigmy. Używaj klawiszy A i D (konsole: lewy analog) oraz W i S (konsole: prawy analog), by ułożyć z dwóch części słowo, które jest rozwiązaniem zagadki. Wciśnij enter (konsole: X / A), by zatwierdzić. W pierwszej zagadce jest to słowo SEKRET.

Otrzymasz kolejną lokalizację. Kieruj się tam, by uratować następnego zakładnika. Podejdź do ściany z namalowanym zielonym pytajnikiem i dokonaj z nią interakcji, by przejść dalej. Wewnątrz zacznij od rzucenia Batarangiem w przycisk nad wejściem. Przejdź przez drzwi dalej. W pomieszczeniu znajdziesz podłogę pod napięciem. Rzucaj Batarangami w przełączniki na ścianach, by na chwilę wyłączyć część paneli i umożliwić przejście dalej. Możesz również ułatwić sobie życie i użyć wyrzutni liny, by przedostać się na platformę po drugiej stronie pomieszczenia. Rzuć następnie ostatnim Batarangiem w przełącznik po lewej i przeskocz do zakładnika. Uratuj go, by otrzymać kolejne współrzędne do deszyfratora. Przeskanuj częstotliwość.

Od teraz kontynuowanie tego zadania wymaga wykonania odpowiedniej ilości wyzwań. Jeżeli ukończyłeś ich odpowiednio dużo, gra automatycznie uruchomi kolejną zagadkę. Jeśli nie, gdy tylko wykonasz ich dość, nowa zagadka odblokuje się z poziomu menu WayneTech. Rozwiązanie drugiej zagadki to słowo CIEMNOŚĆ. Odblokuje ono lokalizację trzeciego zakładnika. Pomieszczeniu stań na przycisku pośrodku. Uruchom tryb detektywa i obserwuj w które miejsce przesuwa się zakładnik. Traf w przycisk odpowiadający jego położeniu, podejdź do niego i uratuj go. Wprowadź kolejne otrzymane współrzędne do deszyfratora.

Ponownie będziesz potrzebował odpowiedniej ilości ukończonych wyzwań. Rozwiązaniem kolejnej zagadki jest słowo MONETA. Kieruj się do kolejnego zakładnika. Trzecie pomieszczenie zacznij rzucając mroźny wybuch w wodę i przedostań się na drugą stronę. Rzuć Batarangiem w przycisk po prawej. Następnie użyj impulsu, by przepchnąć skrzynię nad przycisk po lewej. Traf zasłonięty przycisk zdalnie sterowanym Batarangiem, Użyj wyrzutni liny, żeby kontynuować tunelem. Gdy tylko będzie to możliwe, zmień kierunek na prawo, by przedostać się dalej. W ostatnim fragmencie użyj impulsu elektrycznego na elektromagnesach tak, by umieścić skrzynkę na przycisku. Uratuj kolejnego zakładnika. Ponownie wprowadź otrzymane liczby do deszyfratora.

Otrzymanie kolejnej zagadki wymaga, tak jak wcześniej, wykonania odpowiedniej ilości wyzwań. Jej rozwiązanie brzmi CIEŃ. Udaj się do kolejnego zakładnika. Rozpocznij od zhakowania panelu za tobą. Następnie przejdź wyłączonymi panelami. Kucaj pod wirującymi ostrzami, jeśli zajdzie taka potrzeba. Rzuć Batarangiem w widoczny przycisk, by wyłączyć kolejne panele. Dobiegnij do końca pomieszczenia i wskocz na ścianę. Biegnij szybko przed siebie po platformie, zanim skończy się czas. Użyj wyrzutni liny, by dostać się do korytarza po lewej stronie. Użyj wybuchowego żelu na słabej ścianie. Traf elektromagnes impulsem, a następnie użyj zdalnie sterowanego Batarangu, by trafić kolejny przycisk. Przejdź dalej i użyj wyrzutni liny w ostatnim korytarzu. W odpowiednim momencie zmień kierunek w prawo, tak, by trafić w zakładnika. Otrzymasz kolejne współrzędne.

Otrzymanie kolejnej i ostatniej zagadki wymaga oczywiście odpowiedniej ilości ukończonych wyzwań. Jej rozwiązanie to słowo LUSTRO. Udaj się do zakładnika. Prześlizgnij się pod ekranem po prawej. Kontynuuj korytarzem, a następnie w lewo. Użyj impulsu, by podnieść blokadę i prześlizgnij się pod kratą. Przebiegnij przez kolejny korytarz uważając na gigantyczne kolce spadające raz na kilka sekund z sufitu. Prześlizgnij się pod kolejną kratą. Stań na czarno-czerwonych panelach. Po chwili zaświeci się pod sufitem przycisk. Trafiaj we wszystkie przyciski po kolei zanim skończy się czas, by wyłączyć elektryczne panele przed tobą. Przejdź dalej. Użyj impulsu na elektromagnesie z jednej strony korytarza, by popchnąć skrzynie za barierą. Następnie traf oba przyciski po drugiej stronie korytarza - najpierw lewy zdalnie sterowanym Batarangiem. Odblokujesz tak barierę. Przejdź korytarzem i traf drugi przycisk, gdy podejdziesz do niego. Wejdź po drabinie. Na górze użyj wyrzutni liny i zmień kierunek w prawo, by dostać się dalej. Zhakuj panel na bramie. Ponownie użyj wyrzutni liny i zmień kierunek w prawo w odpowiednim momencie, by skorzystać z nowo otwartego przejścia. Użyj haka, by dostać się na górę. Stamtąd traf elektromagnes na dole impulsem tak, by zrzucić skrzynie na dół. Następnie użyj go, by rzucić nimi w ścianę pod tobą. Zeskocz na dół i użyj wyrzutni liny. Zmieniaj kierunek na końcu korytarzy, aż dotrzesz do zakładniczki. Tym razem nie otrzymasz jednak żadnego kodu ani zagadki. Wykonuj kolejne wyzwania, by móc kontynuować.

Po ukończeniu wszystkich 400 wyzwań i uratowaniu wszystkich zakładników, otrzymasz lokalizację samego Człowieka-Zagadki. Udaj się tam, by rozprawić się z nim. Wewnątrz musisz użyć haka, by dostać się na górę i przejść dalej szybem wentylacyjnym. Po drugiej stronie znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym Nigma przetrzymuje pozostałych zakładników. Każdy z nich ma na głowie urządzenie, które może ich zabić, jeśli przestaną się poruszać. Uważaj na zielony okrąg wskazujący ich pole widzenia. Nie wolno ci w niego wejść. Omijaj ich ostrożnie aż dotrzesz do Człowieka-Zagadki. Wciśnij klawisz nokautu gdy znajdziesz się pod nim, by zakończyć tę misję poboczną.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham City - Poradnik