Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham City - Przejmij lekarstwo od Jokera, Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca

Poradnik do Batman Arkham City: Czas na przejęcie lekarstwa, a następnie uratowanie Vicki Vale.

Batman: Arkham City - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji głównego wątku fabularnego.

Przejmij lekarstwo od Jokera. Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca

Zinfiltruj hutę

Otrzymasz nowy gadżet - mroźny wybuch. To rodzaj granatu pokrywającego trafione cele lodem. Możesz go również używać do blokowania rur, z których wydobywa się para. Odnajdź na korytarzu prowadzącym do wyjścia dwie właśnie takie rury. Wybierz nowy gadżet wciskając klawisz 5 (konsole: góra-prawo na d-padzie), przytrzymaj prawy przycisk myszy (konsole: L2 / LT), wyceluj w rurę i kliknij lewym przyciskiem myszy (konsole: R2 / RT), aby zablokować rurę i stworzyć przejście. Możesz również wcisnąć dwukrotnie klawisz 5 (konsole: wciśnij dwukrotnie R2 / RT). Kontynuuj schodami na górę i opuść komisariat tylnymi drzwiami.

Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca

Po krótkim przerywniku kieruj się za kompasem, aż trafisz na rozbity śmigłowiec i reporterkę Vicki Vale. W okolicy znajduje się grupa przeciwników z karabinami snajperskimi. Zakradnij się za nich i znokautuj ich po cichu. Po wyeliminowaniu wszystkich podejdź do reporterki i uratują ją, wciskając przycisk akcji.

Zinfiltruj hutę

Kieruj się w stronę huty. Uważaj na duże zagęszczenie uzbrojonych bandytów na dachach w okolicy. Wypatruj ich w trybie detektywa, a następnie staraj się przedostać ponad ich linią wzroku, widoczną dzięki celownikom laserowym. Na miejscu spotkasz jeszcze więcej uzbrojonych wrogów. Unikaj kontaktu lub eliminuj ich po cichu. Podążaj za kompasem do miejsca, w którym znajduje się komin. Ta droga okaże się jednak niedostępna. Po chwili cel na kompasie zaktualizuje się - podążaj za nowym znacznikiem.

W tej części mapy znajduje się kolejna duża grupa uzbrojonych w karabiny snajperskie i maszynowe przeciwników. Niestety tym razem nie możesz uniknąć starcia. Zacznij od nokautowania przeciwników poruszających się na wysokich częściach mapy. Schodź sukcesywnie coraz niżej. Pilnuj swojego otoczenia przy użyciu trybu detektywa i oddalaj się do bezpiecznego miejsca po każdym nokaucie. Gdy wyeliminujesz wszystkich wrogów przejdź przez drzwi, których pilnowała dwójka bandytów.

Wewnątrz huty pokonaj wrogów i zeskocz na dół. Użyj mroźnego wybuchu na wodzie, by stworzyć lodową platformę, na której możesz bezpiecznie stanąć. Używaj pazura, by przesuwać się w tunelu i kucaj pod przeszkodami. Uważaj też na wielkie śruby, które zniszczą lód, na którym stoisz. Wskocz na rusztowanie i użyj tego samego sposobu, by pokonać kolejną część mapy. Wejdź następnie do szybu po lewej i ponownie użyj mroźnego wybuchu, by umożliwić przeskoczenie przez okno. Pokonaj wrogów i kieruj się dalej przez drzwi po lewej. W kolejnym pomieszczeniu wyeliminuj dwóch bandytów. Zniszcz wybuchowym żelem słabą ścianę i ponownie użyj mroźnego wybuchu oraz pazura, by pokonać kolejny tunel. W jego drugiej części kieruj się od razu w prawo. Zejdź z lodowej tratwy na platformę po prawej. Użyj wyrzutni liny, by dostać się na drugą stronę. Blokuj kolejne rury oraz jeszcze jedną tratwę mroźnym wybuchem. Wespnij się na platformę po lewej.

Wyciągnij zdalnie sterowany Batarang. Rzuć nim przez jedną z dziur w konstrukcji tamy, przed którą stoisz. Pokieruj Batarang do wyładowań elektrycznych z urządzenia na wprost. Po naładowaniu go prądem zawróć i kieruj się do drugiej dziury w tamie po prawej. Traf w skrzynkę z bezpiecznikami. Po raz kolejny pokonaj wodę przy użyciu mroźnego wybuchu i pazura, a następnie haka, by dostać się do korytarza po prawej. Zhakuj deszyfratorem panel po lewej i zawróć, kierując się nowo otwartym przejściem, a następnie w prawo.

Znajdź Jokera w hucie

W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz grupę uzbrojonych bandytów. Nowym utrudnieniem będą porozkładane na podłodze miny. Stanięcie na nich powoduje eksplozję, która zadaje obrażenia i przykuwa uwagę. Gdy zbliżasz się, zaczynając wydawać z siebie piknięcia. Niektórzy wrogowie mogą również rozstawiać kolejne ładunki. Używaj trybu detektywa, by je lokalizować. Po pokonaniu wszystkich bandytów opuść pomieszczenie drzwiami po drugiej stronie i przejdź do kolejnych drzwi. Czeka przed nimi przeciwnik z karabinem snajperskim. Traf go zdalnie sterowanym Batarangiem i szybko podbiegnij do niego i dobij. Następnie wejdź na górę i podejdź do Harley Quinn. Wciśnij klawisz interakcji i wysłuchaj co ma do powiedzenia. Kieruj się dalej aż dotrzesz do pomieszczenia z dwójką uzbrojonych przeciwników. Zakradnij się w kierunku środka pomieszczenia. Gdy tylko będziesz mógł, użyj haka, by zawisnąć pod dwójką snajperów. Wykonaj z tego miejsca podwójny nokaut z gzymsu. Następnie pokonaj pozostałych bandytów. Po walce ponownie użyj haka, żeby wejść na gorę i kontynuuj w lewo.

Walka z Jokerem

Po przerywniku czeka cię walka z Jokerem. Uderz go kilka razy, a po chwili wezwie wsparcie. Na mapie znajdują się dwie pary szyn, po których raz na jakiś czas przejedzie samochodzik Jokera. Uważaj, by nie stać w w tym miejscu, gdy strzałki między szynami zaświecą się na czerwono. Wśród przeciwników pojawi się Abramovici (pokonaj go tak samo jak poprzednio - przeskakując za plecy i atakując) oraz Tytan (tak samo jak w muzeum uderzaj go ultra ogłuszeniem i atakuj, by wskoczyć mu na plecy). Pokonaj wszystkich, by zakończyć kolejną część gry.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham City - Poradnik