Assassin's Creed: Liberation - Sekwencja 3

Poradnik do Assassin's Creed Liberation: Opis przejścia sekwencji trzeciej.

Sekwencja 3

At the Pub

Spotkanie z pijanym kapitanem i rozmowa z ojcem

Skieruj się do portu, gdzie porozmawiaj z marynarzem, który powie ci, że poszukiwany kapitan statku znajduje się w tawernie. Udaj się w stronę tawerny. Pijanego kapitana znajdziesz w zaułku tuż przy skrzyniach. Po rozmowie z nim skieruj się do wskazanej rezydencji na północnym zachodzie.

Po wejściu do środka udaj się na górę i porozmawiaj z ojcem. Po zakończeniu dialogu podejdź do stołu i podnieś stronę z pamiętnika.

-

Prélude to Rebellion

Obroń cywilów i porozmawiaj z Geraldem

Cel dodatkowy:

  • Rozpraw się ze strażnikami przy pomocy gołych dłoni

Zejdź do salonu i aktywuj wspomnienie stojąc przy fortepianie. Następnie wyjdź z willi i udaj się na plac, gdzie dochodzi do bójek między cywilami i żołnierzami. Pomóż mieszkańcom w walce z uzbrojonymi napastnikami. Jeśli dokonasz tego nie korzystając z broni, to wykonasz cel dodatkowy.

Po walce skieruj się do wskazanego magazynu, po czym wejdź na górę. W biurze podejdź do Geralda i zacznij z nim rozmowę. Podejdź do mapy znajdującej się na biurku, skąd będziesz mógł kontrolować rodzinny biznes handlowy.

Kliknij port w Nowym Orleanie, a następnie wybierz z menu z prawej statek w zakładce Docked Ship. Po wybraniu jednostki morskiej kliknij na opcję Buy Goods i wybierz bawełnę (cotton). Przy pomocy strzałek wybierz, ile towaru chcesz zakupić (liczba pieniędzy i cena zakupu jest widoczna w prawym górnym narożniku ekranu). Następnie naciśnij klawisz „select" na dole ekranu, po czym wybierz opcję Send Ship znajdującą się na samym dole menu z prawej. Wybierz port w Hawanie i zaakceptuj wybór wciskając przycisk „select". W ten sposób możesz prowadzić handel morski.

Po zakończeniu transakcji handlowej opuść mapę i rusz za Geraldem. W następnym pokoju znajdziesz szafę, dzięki której możesz zmieniać swoje stroje, a także stojak na broń. Po obejrzeniu pomieszczenia ponownie udaj się do Geralda, który na zakończenie podaruje ci śmiercionośną parasolkę.

-

Elegant and Deadly

Spotkanie z informatorem, oszustem i zakup sklepu

Opuść kryjówkę mieszczącą się w magazynie i skieruj się do punktu zaznaczonego na radarze wykrzyknikiem. Na placu znajdziesz pewnego mężczyznę, z którym porozmawiaj. Rusz za informatorem, który zaprowadzi cię do pewnego sprzedawcy. Kiedy ten poda namiary na swojego szefa skieruj się we wskazane miejsce.

Po chwili dotrzesz do Bouche'a pilnowanego przez dwóch ochroniarzy. Z menu broni wybierz zatrute strzałki, po czym korzystając z parasola strzel nimi we dwóch zaznaczonych wrogów. Następnie podejdź do szefa całego biznesu i porozmawiaj z nim. Po zakończeniu dialogu przeniesiesz się do kryjówki, gdzie czeka na ciebie Gerald. Kiedy i z nim skończysz rozmawiać znajdziesz się na ulicy.

Podejdź do sklepu przed tobą i zakup go, wciskając klawisz, jaki pojawi się na ekranie. Po uczynieniu tego będziesz mógł zakupić w środku nowe stroje lub statki do swojej handlowej. Kiedy będziesz gotowy wróć do kryjówki w magazynie i porozmawiaj z Geraldem.

Droga do Bayou

Następnie przebierz się w strój zabójcy (assassin persona) i skieruj się na przystań. Podejdź do człowieka stojącego przy Geraldzie, a ten zabierze cię do Bayou.

-

Vanishing Slaves

Rozmowa z szamanem i wyścig z Élise

Cel dodatkowy:

  • W trakcie wyścigu bądź szybszy od Élise

Po dotarciu do Bayou skieruj się we wskazane miejsce i porozmawiaj z szamanem na plantacji. Następnie skieruj się do czekającej na przystani Élise. Po rozmowie ponownie udaj się do dziewczyny czekającej na ciebie w dżungli. Po dialogu będziecie musiały dotrzeć do wskazanego miejsca. Wystarczy biec cały czas sprintem, aby dotrzeć tam przed towarzyszką i w ten sposób zrealizować cel dodatkowy.

Napad na konwój

Po zajęciu pozycji ujrzysz przed sobą konwój pilnowany przez sporą grupę strażników. Możesz zdjąć kilku z odległości przy pomocy zatrutych strzałek lub od razu przystąpić do otwartej walki. W jej trakcie pamiętaj o blokowaniu wrogich ciosów. Warto się też wspomóc serią ataków, dzięki czemu będziesz w stanie błyskawicznie wyeliminować kilku wrogów naraz. Po scence, która się włączy odnajdź Élise, aby rozpocząć kolejne wspomnienie.

-

Storming the Front

Zabij po kryjomu czterech wartowników

Przejście do fortu broni czterech strażników krążących wokół palisad, których nie możesz przeskoczyć. Skieruj się w lewo i stań między dwoma wysoki drzewami w taki sposób, żeby zauważył cię okoliczny strażnik. Schowaj się szybko, a kiedy podejdzie w okolice drzewa obejdź go i zabij.

Uważając na następnego strażnika omiń palisady z lewej i wejdź na teren pilnowany przez wrogów. Podejdź do narożnika małego budynku z prawej i gwizdnij, aby zwabić strażnika z lewej. Kiedy podejdzie szybko go zabij. Poczekaj na dogodny moment, po czym szybko przebiegnij do zarośli wzdłuż muru z lewej. Kiedy przeciwnik za krzakami zacznie kierować się w prawo obiegnij go z lewej i zabij.

Teraz wystarczy rozprawić się z pojedynczym przeciwnikiem w centrum. Jeśli nie chcesz męczyć się z wartownikami przy pomocy broni krótkiej, to pamiętaj, że zawsze możesz wspomóc się zatrutymi strzałkami.

Dogoń i zabij hiszpańskiego oficera oraz otwórz cele

Wejdź do fortu i po krótkiej animacji zacznij gonić uciekającego oficera. Nie przejmuj się strażnikami, ponieważ twoja towarzyszka się nimi zajmie. Przeciwnik wbiegnie na podwyższenie i będzie kierował się w stronę narożnika muru, gdzie bez problemu się z nim rozprawisz.

Po zabiciu oficera zeskocz na dół i podejdź do cel, które otwórz, aby wypuścić więźniów.

-

In Vino Veritas

Spotkanie z Geraldem i wywołanie zamieszek na ulicach

Cel dodatkowy:

  • W trakcie podążania za Geraldem nie zwracaj na siebie uwagi strażników

Po powrocie do Nowego Orleanu udaj się do kryjówki w magazynie, gdzie rozpocznie się scena z Geraldem. Po jej zakończeniu podążaj za kompanem do miejsca zamieszek. W trakcie biegu uważaj, aby nie trącać mijanych wartowników, dzięki czemu uda ci się zrealizować cel dodatkowy.

Po dotarciu na miejsce zamieszek podejdź i porozmawiaj ze wskazanym mężczyzną. Na radarze ujrzysz trzy białe znaczki, pokazujące trzech mężczyzn. Podejdź do każdego z nich, a kiedy wszyscy zbiorą się w jednym miejscu, skieruj się do tłumu i wejdź z nim w interakcję, żeby rozpocząć zamieszki.

Zmiana stroju, zabicie pięciu strażników i porwanie wozu

Po wykonaniu zadania porozmawiaj z Geraldem, po czym skieruj się do pobliskiego budynku, gdzie zmień kostium na strój zabójcy (assassin persona). Po uczynieniu tego skieruj się do miejsca, w którym czeka na ciebie Gerald. Teraz będziesz musiał wyeliminować po kryjomu pięciu wartowników.

Wskocz na dach domu z prawej, a zobaczysz przed sobą trzech wrogów na dachach okolicznych budynków. Udaj się do tego z lewej (uważając na wzrok przeciwników) i stań za kominem z lewej, po czy gwizdnij, aby zwabić przeciwnika. Kiedy ten do ciebie podejdzie szybko się z nim rozpraw (możesz dla pewności obejść komin z drugiej strony, aby nie doszło do walk).

Czas na przeciwnika chodzącego po dachu budynku z drugiej strony ulicy. Możesz strzelić w niego zatrutą strzałką, kiedy znajdzie się z prawej strony dachu. Inną możliwością jest dotarcie w tamte okolice, powieszenie się na krawędzi i zaatakowanie go w momencie, kiedy stanie do nas tyłem. Ostatniego nieprzyjaciela na dachu możesz zdjąć zatrutą strzałką lub poczekać, aż będzie do ciebie tyłem, po czym szybko przeskoczyć na drzewo, a potem na taras na którym stoi i zabić do znienacka.

Czas zająć ostatnimi dwoma na dole. Zejdź na ulicę podejdź do zaułka z lewej strony koni i z narożnika zagwiżdż. Dzięki temu zwabisz wartownika stojącego przy wozie. Zabij go w zaułku, a potem zajmij się ostatnim, który pozostanie. Na sam koniec porwij wóz z końmi.

Ucieczka wozem

Cel dodatkowy:

  • Wóz nie może stracić więcej niż 50 procent życia

Rozpocznie się teraz sekwencja, w trakcie której będziesz prowadził wóz z prochem. Możesz przemieszczać się tylko w lewo i prawo, a twoim celem jest dojechanie do celu w jednym kawałku. Aby to uczynić przede wszystkim omijaj wszelkiego rodzaju beczki i przeszkody pojawiające się na twojej drodze. Wjeżdżanie w nie zabiera ci punkty życia widoczne w lewym górnym rogu ekranu.

Uratowanie powstańców

Cel dodatkowy:

  • Zabij przeciwników w mniej niż minutę

Po dojechaniu do magazynu od razu staniesz do walki. Jeśli zależy ci na wykonaniu celu dodatkowego, to staraj się rozprawiać z przeciwnikami, jak najszybciej kontrując ich ciosy i korzystając z serii ataków. Pamiętaj, że twój ostatni wróg znajduje się na szczycie schodów, a dotarcie do niego zajmie ci trochę czasu.

-

Getting Ulloa's Attention

Wejście na statek

Aby rozpocząć kolejne zadanie fabularne skieruj się do kryjówki w magazynie i porozmawiaj z Geraldem. Następnie udaj się do doków i zacznij płynąć w stronę zaznaczonego okrętu. Skieruj się w stronę pływającej przy nim łodzi i powieś się na poręczy. Kiedy jeden ze strażników będzie przechodził koło ciebie, a drugi nie będzie patrzył złap go i zrzuć do wody. Powtórz ten manewr z drugim wartownikiem, a na końcu wejdź na pokład i rozpraw się z trzecim.

Dobrą metodą jest też wejście na łódkę i strzelenie w jednego ze strażników strzałką berserkera. Dzięki niej trafiony wróg zacznie walczyć ze swoimi dotychczasowymi kompanami, po czym polegnie. Jeśli w ten sposób nie wyeliminujesz wszystkich rywali, to prawdopodobnie pozostanie ci do zabicia tylko jeden.

Walka z kapitanem i ucieczka

Po zabiciu wartowników wejdź na pokład i zaminuj beczki z prochem na dziobie. W trakcie tej operacji zostaniesz zaatakowany przez kapitana i dużą grupę przeciwników. Rozpraw się z nimi (przydadzą się ciosy łączone i bomba dymna), a na końcu podejdź do kapitana. Teraz wystarczy wyskoczyć za burtę i wypłynąć za żółty okręg zanim skończy się odliczanie.

-

A Governor No More

Spotkanie z Agate i przygotowanie zasadzki

Cel dodatkowy:

  • Przygotuj zasadzkę w mniej niż cztery minuty

W celu rozpoczęcia tego zadania skieruj się do wskazanego domku dla ptaków i wyjmij z niego list. Następnie udaj się na cmentarz, gdzie będzie czekał na ciebie Agate. Porozmawiaj z nim i zacznij kierować się w stronę miejsca, gdzie ma zostać przygotowana zasadzka.

Po dotarciu na miejsce będziesz musiał po cichu pozbyć się 5 wartowników. Zacznij od tego na dachu z prawej. Dostań się do niego i szybko zabij go od tyłu. Pozostali kluczą między alejkami poniżej. Zejdź na dach poniżej i poczekaj, aż kolejny pojawi się pod tobą, po czym zaatakuj go z góry.

Szybko przebiegnij na drugą stronę ulicy z prawej, ponieważ w alejce za chwilę pojawi się trzeci wartownik. Zabij go z zaskoczenia (możliwe, że zobaczy ciało poprzedniego, dzięki czemu ustawi się do ciebie plecami). Dwóch ostatnich chodzi pojedynczo, więc nie powinieneś mieć żadnych problemów, aby się z nimi uporać.

Kiedy strażnicy będą leżeć trupem wdrap się na budynek z wieżą wodną i wejdź z nią w interakcję, dzięki czemu Aveline ją przewróci. Udaj się teraz w stronę zaznaczonych ładunków wybuchowych, podnieś je i zanieś do pobliskiego miejsca na ulicy.

Teraz będziesz musiał szybko biegać od jednego zbiornika wodnego do drugiego (na ekranie pojawi się ograniczenie czasowe) i niszczyć je, aby skierować konwój wprost w zasadzkę.

Zasadzka i załatwienie sprawy Ulloi

Po dotarciu do celu poczekaj, aż konwój wjedzie w ślepą uliczkę, po czym wyjmij pistolet, przyceluj i strzel w beczkę z prochem leżącą na ulicy. Następnie możesz postąpić na kilka sposobów - na przykład ostrzelać z góry wartowników, albo rzucić im bombę dymną (smoke bomb), po użyciu której zeskocz na dół i rozpraw się z nimi.

Po zabiciu wszystkich strażników skieruj się do wozu, w którym znajduje się Ulloia. Otwórz drzwi i obejrzyj scenkę. Na sam koniec udaj się do czekającego na ciebie Agate.

-

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed: Liberation - Poradnik

Reklama

Skocz do komentarzy (0)

Autor

Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (0)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami