Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed 4: Black Flag - Sekwencja 4

Poradnik do Assassin's Creed 4: Edward Kenway uczy się prawdziwego skradania.

Opis przejścia misji głównych

Sekwencja 4 - Stara zatoczka

Podążaj za Jamesem Kiddem do dźungli. Po krótkiej scenie, nadszedł czas, by zbadać Mayan Stela! Wespnij się na samą górę, by móc dokonać interakcji z obiektem. Następnie dalej udaj się za Kiddem, by dotrzeć do rezydencji.

Teraz możesz wrócić z powrotem przez jaskinię, by dotrzeć do doków i znów spotkać się z Kiddem, aby ukończyć tę część misji.

-

Sekwencja 4 - Nic nie jest prawdą...

Cele dodatkowe:
- Wyeliminuj asasynów (3)
- Skrzynie ze skarbami (4)

Kajuta kapitańska i mapa Floty Kenwaya

Wróć na statek Kawka i przejmij ster, by rozpocząć kolejną misję! Gdy tylko okręt ruszy, musisz udać się do kajuty kapitańskiej. Nie zapomnij, że z poziomu kajuty możesz także udoskonalać i modyfikować swój statek. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, to może być właściwy czas!

Przestudiuj mapę floty, a potem znów wróć do steru i wybierz następną lokację na mapie. Możesz niszczyć bazy morskie lub plądrować inne statki po drodze, lecz jeśli szukasz najkrótszej drogi wybierz zbadany punkt, położony najbliżej lokacji, ten, który już odwiedziłeś. Dzięki temu możesz wykonać „szybką podróż”, a potem podążać z nowego punktu i znacząco skrócić drogę.

Odszukaj Jamesa Kidda

Gdy już dotrzesz do celu, pierwszym zadaniem jest zlokalizowanie Jamesa Kidda. Wyspa jest pełna asasynów, a gdy zostaniesz wykryty, gra zakończy się. Spójrz na ścianę po swojej prawej stronie. Powinieneś zobaczyć dużą, pionową szczelinę. Możesz ją wykorzystać, by wspiąć się na wyższą płaszczyznę. Dalej znajdujesz się na strzeżonym terenie, więc postępuj uważnie.

Przykucnij, ukrywając się w bujnym gąszczu przed tobą i podejdź bliżej. Zobaczysz tu dwóch asasynów. Jeden z nich oddala się w prawo. Poczekaj, aż odejdzie, a wtedy zagwiżdż tak, by wzbudzić podejrzenie drugiego. Gdy się zbliży, wyeliminuj go, a potem czekaj, aż nadejdzie ten drugi. Możesz wykonać dokładnie ten sam trik. Pamiętaj, aby za każdym razem przeszukać ciała.

Przemknij w kolejną porcję gąszczu przed tobą. Wejdź na kolumnę, by osiągnąć następny punkt synchronizacji. Zeskocz do wody, i podpłyń dokładnie za następnego asasyna. Wyjdź z wody i poczekaj w ukryciu, w gąszczu tuż za asasynem, kiedy kobieta patrolująca ten obszar znajdzie się w odległym punkcie po prawej stronie. Standardowo, zagwiżdż, by wzbudzić podejrzenie asasyna, a potem go wyeliminuj. Osiągniesz w ten sposób jeden z celów dodatkowych, ale jeszcze tutaj nie skończyłeś. Poczekaj, aż kobieta - asasyn znów zacznie patrolować miejsce, teraz możesz ponownie zagwizdać, a potem ją wyeliminować.

Podążaj w lewo, w stronę lokacji Jamesa Kidda. Skocz w kolejny gąszcz, tuż za skałą, i ustaw się za asasynem. Poczekaj, aż kobieta - asasyn odejdzie, a wówczas od razu zdejmij asasyna przed tobą. Teraz poczekaj, aż wspomniana pani wróci i ją także wyeliminuj. W tej misji nie możesz umówić się na randkę - kluczem jest pozostanie niewykrytym.

Gdy asasyni są wyeliminowani, nie możesz po prostu podążać przed siebie. Jest tam zbyt wielu przeciwników, tylko czekający, by zobaczyć twoją twarz. Zamiast tego, wróć do miejsca, gdzie zdjąłeś asasyna po wyjściu z wody. Wejdź w krzaki, położone blisko pozostałego asasyna daleko na prawo. Gdy jesteś na samej krawędzi krzaków, możesz zagwizdać, by go zwabić. Zrób to, a potem zdejmij go.

Przebiegnij dalej, omiń pierwsze krzaki skocz do następny przed tobą. Stoi tutaj dwóch kolejnych asasynów, pod drzewem, przed tobą. Nie próbuj zaatakować ich jednocześnie. Zamiast tego, wychyl się bardziej na samą krawędź krzaków, tuż przed drzewem. Teraz możesz zagwizdać i zwabić tylko jednego asasyna. Wykonaj swoje najlepsze ruchy szpiegowskie i zdejmij go.

Obejdź tylną część drzewa, ale wciąż pozostając w krzakach i ukryciu. Idź do następnej partii krzaków i podejdź wystarczająco blisko do pozostałego asasyna, by móc zwabić go gwizdnięciem. Teraz zdejmij go, a następnie podążaj do pierwszej z dwóch oznaczonych lokacji. Nie musisz się teraz martwić o asa synów, dopóki nie dotrzesz do drugiej oznaczenia lokacji.

Asasyn patroluje teren zaraz za rogiem. Podejdź do rogu i poczekaj aż odejdzie dalej. Jeśli nie jesteś w stanie go zobaczyć, obserwuj radar. Gdy odejdzie, idź szybko do przodu i ukryj się w krzakach po prawej. Poczekaj aż wróci, wtedy zagwiżdż, gdy się zbliży. Zdejmij go i przeskocz do przodu, do gąszczu po lewej.

Jest jeszcze trzech asasynów w tej okolicy. Możesz nadal pozostać w ukryciu i zdjąć ich po cichu, ale nie jest to niezbędne w tej sytuacji. Zamiast tego, poruszaj się lewą stroną, jak najbardziej możesz, pozostając w krzakach. Kiedy najbliższy asasyn zacznie się poruszać w kierunku pozostałych dwóch, szybko wbiegnij po schodach, znajdujących się po lewej, i błyskawicznie ukryj się w krzakach, które odnajdziesz po prawej stronie, na górze schodów.

Wespnij się na drzewo i biegnij przez gałęzie na platformę przed tobą. Kontynuuj zabawę w ten sposób przez drzewa, a następnie zeskocz do krzaków poniżej, gdy będziesz po drugiej stronie. Przesuń się w stronę zaznaczonej lokacji i ukryj się w krzakach tuż przy kamiennym wejściu. Gdy asasyn znajdujący się najbliżej ciebie ruszy z powrotem w stronę grupy, idź przez wejście i ukryj się w krzakach tuż za nim.

Kiedy będziesz się poruszał przez krzaki do przodu, przy kamiennych schodach znajduje się jeszcze jeden asasyn. Ten jegomość nigdy nie spojrzy w twoim kierunku, lecz bez względu na to, jak blisko się znajdujesz, pozostając w krzakach, nie usłyszy twojego gwizdania. Rusz po schodach i schowaj się w krzakach na górze. Stamtąd jest wystarczająco blisko, by asasyn zwrócił uwagę, gdy zagwiżdżesz. Teraz możesz go zdjąć w odpowiedni sposób z góry.

Wejdź z powrotem na górę po schodach, a tu znajdziesz trzech kolejnych asasynów. Poczekaj aż dwóch odejdzie, a wtedy schowaj się w krzakach w pobliżu pozostałego asasyna. Nigdy nie zgadniesz, co teraz trzeba zrobić. Tak, dokładnie, poczekaj aż dwóch asa synów zniknie, a wtedy zagwiżdż i zdejmij asasyna w pobliżu krzaków. Poczekaj aż drugi zbliży się do ciebie i zrób dokładnie to samo.

Trzecia asasynka nie porusza się i nie patrzy w twoim kierunku. Z pewnością jest mistrzem patrolu. Przespaceruj się do krzaków tuż za nią, a reszta - tradycyjnie. Zagwiżdż i zdejmij panią. Tuż przed nią odnajdziesz skrzynię, a potem rusz znów do przodu do krzaków, tuż za kolejnym asasynem. Rób, co masz robić, a potem biegnij przed siebie, by skoczyć na biały kamień na dole.

Szybko biegnij w lewo do następnej ścieżki i ukryj się za kamienną strukturą. Poczekaj, aż jeden z asasynów odejdzie, a wtedy skryj się w krzakach tuż za pozostałym asasynem. Gdy pierwszy odejdzie, zagwiżdż i ucisz przeciwnika, a potem zrób to samo z kolejnym.

Teraz będzie odrobinę trudniej. Prosto przed tobą znajduje się szereg gałęzi, które pozwolą ci dostać się do kamiennej struktury. Jednakże znajduje się na niej asasyn, patrolujący tę okolicę z bronią. Dodatkowo, po lewej stronie strażnika znajduje się jeszcze jeden asasyn, którego możesz nie zobaczyć od razu (użyj radaru).

Zanim podejmiesz działanie, musisz po prostu poczekać aż obaj asasyni odejdą. Gdy zaczną się ruszać, musisz być szybki. Ten z bronią ma wyraźne trzy punkty patrolowe, i tylko w jednym z nich patrzy w twoim kierunku. Kiedy obaj nie będą spoglądać w twoją stronę, zacznij biec w stronę platformy. Jak tylko osiągniesz platformę, od razu po lewej znajdziesz krzaki, w których możesz się ukryć.

Pomów z Jamesem Kiddem

Poczekaj w krzakach, aż wybrzeże będzie czyste, a następnie skieruj się w prawo po gałęziach i do krzaków zaraz za nimi. Ruszaj dalej w tym kierunku, skacząc od krzaków do krzaków do momentu, gdy będziesz mógł wspiąć się na małą formację skał. Schowaj się w krzakach na górze i użyj Wzroku Orła (Eagle Vision), by namierzyć Jamesa Kidda przed sobą. Rusz w stronę Jamesa, by obejrzeć kolejną scenkę i zakończyć misję!

-

Sekwencja 4 - Pogrzebana tajemnica Mędrca

Odszukaj mechanizm otwierający drzwi

Podążaj za Jamesem Kiddem. W pewnym momencie most zawali się. Niestety, nie możesz wykonać najlepszych trików Indiany Jonesa. Zamiast tego, musisz dostać się do mechanizmu drzwi, a w tym celu wespnij się na rampę podobną do skały, znajdującą się na ścianie po twojej lewej stronie. Użyj winorośli, by przejść do następnego krzewu, wystającego ze skał. Niektóre z kamieni spadną, gdy będziesz się tu kręcił, ale Edward nie spadnie, jest zbyt przystojny, by to się stało.

Przeskocz do platformy, aby otworzyć drzwi, i raz jeszcze podążać za Kiddem. Musisz użyć kamienny figur po lewej, by wdrapać się na górę tej lokacji i nadal kierować się za Kiddem. Teraz czas na lekcje pływania. Skocz do wody poniżej. Musisz dostać się do pierwszej wyrwy, by nabrać powietrza, co nie powinno być szczególnie trudne. Masz dużo czasu, nie przejmuj się, jeśli nie pływasz tak doskonale, jakbyś chciał.

Wejdź do świątyni i rozwiąż zagadkę posągu

Gdy już dotrzesz do wyrwy, ponownie podążaj za Kiddem, by dotrzeć do świątyni. Musisz wspiąć się po ścianie świątyni, a następnie okrążyć ją lewą stroną. Tym razem to Kidd będzie cię obserwował, gdy będziesz skakał od lewej do prawej kierując się na górę świątyni.

Gdy znajdziesz się na górze, podążaj schodami, by trafić na kamienną układankę w stylu puzzli. Musisz wspiąć się na niebieski posąg - głowę znajdujący się po lewej, następnie obejść go, by sięgnąć kolejnego kamienia jeszcze bardziej na lewo. Stań na jego górze, by teraz móc podnieść niebieską głowę. Kidd zrobi to samo po drugiej stronie, ale z zieloną głową.

Gdy niebieski i zielony kamień są podniesione, dokonaj interakcji z dźwignią na środku, by obracać podłoże dopóty, dopóki niebieskie płyty z kamienia nie są ułożone dokładnie pod niebieską kamienną głową. W tym momencie ponownie musisz wspiąć się kamień, z którego dosięgasz niebieskiej głowy, a następnie przesuń głowę z powrotem na podłoże, na górę odpowiedniej, niebieskiej płyty.

W tle pojawi się większa kamienna twarz, ale jeszcze nie skończyłeś - to byłoby zbyt proste. Przesuwaj podłogą raz jeszcze. Tym razem przesuwając czerwoną kamienną głowę w miejsce, gdzie niedawno znajdował się niebieski posąg - głowa. Musisz wspiąć się na czerwony kamień i wskoczyć na kamień po lewej stronie, by ponownie dosięgnąć czerwonej twarzy, dokładnie tak jak to zrobiłem z niebieską.

Powtarzaj ten sam proces z rotacją podłogi, by odpowiednio ustawić kamienne twarze zielone i czerwone do odpowiednich kolorów w podłodze. Kiedy wszystkie trzy kamienne głowy znajdują się na ziemi, największa twarz zostanie w pełni odsłonięta, dzięki czemu zobaczysz kolejną scenkę przerywnikową i zakończysz misję.

-

Sekwencja 4 - Zaatakowani i zdziesiątkowani

Cele dodatkowe:
- Użyj strzałek usypiających na strażnikach (8)
- Użyj strzałek berserkera na strażnikach (2)

Uwolnij więźniów: uwolnieni więźniowie 0/14

Ponownie podążaj za Kiddem, by uruchomić scenkę oraz zdobyć nową broń - porządną dmuchawkę na strzałki. Zdejmuj strażnika tuż przed tobą za pomocą strzałki usypiającej, a potem zeskocz w dół i podejdź do rogu poniżej. Powyżej zaś znajduje się strażnik patrolujący okolicę. Uważaj na niego i przejdź do następnej kępy krzaków, gdy patrzy w inną stronę.

Gdy brzeg jest czysty, biegnij do ściany po prawej stronie, i wspinaj się na górę, gdzie znajdziesz strażnika pilnującego więźnia zaraz pod ścianą. Z góry zdejmij go za pomocą strzałki usypiającej. Zejdź i uwolnij więźnia, następnie wspinaj się ścianą przed tobą, przy okazji zdejmując strażnika zaraz po lewej.

Kieruj się teraz w stronę skał po lewej. Przytul się do ściany i zagwiżdż, by wzbudzić uwagę jednego strażnika. Zdejmij go, a następnie użyj strzałki usypiającej lub strzałki powodującej szaleństwo. Jedna uwaga: używaj tych pierwszy tylko wtedy, gdy jest trzech lub więcej strażników, a strzałki usypiającej na jednym lub dwóch.

Gdy wszyscy strażnicy są uziemieni, przeszukaj ciała i uwolnij więźniów (pamiętaj również o więźniu znajdującym się w budynku na zachodzie od miejsca, gdzie jesteś). Teraz kieruj się na wschód, by odnaleźć kolejnych strażników czekających na ciebie. Trzech zastrzel ze strzałki usypiającej, a jednego lub dwóch strzałką berserkera, by osiągnąć cele dodatkowe i wykończyć przeciwników przed tobą. Pamiętaj, że gdy strażnicy śpią, nie masz zbyt wiele czasu, zanim się obudzą, więc szybko uwalniaj więźniów.

Po lewej stronie jest jeszcze jeden przeciwnik. Zdejmij go strzałką usypiającą i uwolnij więźnia, którego strzegł. Wejdź na punkt widokowy przed tobą, a następnie kontynuuj drogę na północ. Odnajdziesz tu strażnika patrolującego rampę przed tobą. Znów strzel w niego strzałką usypiającą, a potem wykończ go i przeszukaj ciało. Dwaj koleni strażnicy są zaraz przed tobą, a strzałki usypiające są już w ruchu, by potem mógł spokojnie wykończyć obu.

Wspinaj się po drzewie znajdującym się na południu, by na górze trafić na kolejnego strażnika. Wykorzystaj strzałkę usypiającą, a potem zejdź, by go wykończyć I uwolnić kolejnego więźnia. Wróć do wieży strażniczej, ale nie wspinaj się. Zamiast tego, schowaj się w krzakach po prawej stronie i użyj strzałki berserkera, by zdjąć dobrze uzbrojonego strażnika na górze wieży, znajdującej się na południu. Gdy wpadnie w szał, zacznie strzelać do kolegów, czyszcząc dla ciebie drogę.

Kieruj się teraz do chatki, która znajduje się na zachód od twojej pozycji. Wespnij się na drzewo znajdujące się na południe od chatki. Zdejmij pozostałych wrogów, jeśli jacyś tu pozostali. A potem zeskocz i uwolnij więźniów poniżej. Musisz teraz wspiąć się na platformę, gdzie znajduje się wieża strażnicza, a z niej zobaczysz na południu kolejną wieżę. Użyj strzałek usypiających by zdjąć strażnika, a następnie szybko uwolnij więźniów, zeskocz na ziemię, przebiegnij w stronę wieży i znokautuj śpiącego strażnika.

Przed tobą znajdują się jeszcze dwaj strażnicy na ziemi. Zdejmij ich za pomocą strzałek usypiających, zeskocz i wykończ ich. Uwolnij więźniów, a następnie podążaj dalej na południe, by trafić na kolejnego strażnika. Schowaj się blisko niego w krzakach i zagwiżdż. Zdejmij go, a strzałki usypiającej użyj na kolejnym strażniku przed tobą. Teraz możesz uwolnić pozostałych więźniów i ukończysz misję.

-

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 4: Black Flag - Poradnik