Baldur's Gate 3 - klasa pancerza: jak działa i na co wpływa

Wpływ klasy pancerza postaci na szansę trafienia.

Wszystkie postacie w Baldur's Gate 3 opisane są szeregiem parametrów, wśród których znajduje się także klasa pancerza (KP). Na co ona wpływa, czy warto ją zwiększać i która postać powinna mieć najwyższy współczynnik KP? Na te pytania odpowiadamy w niniejszym rozdziale.

Klasa pancerza (KP) to w ogólnym skrócie wskaźnik mówiący o tym, jak trudna do trafienia jest postać. Im wyższą ma wartość, tym mniejsza szansa, że atak wrogiej istoty zada obrażenia. Ilość klasy pancerza sprawdzić możesz w na karcie postaci - to liczba pod ikonką tarczy (1).

336

Standardowo, każda postać posiada domyślną KP równą 10. Zwiększyć można ją za pomocą zbroi (2), tarczy (3) jak i dzięki Zręczności (4). Zbroje i tarcze dają konkretną premię, w zależności od rodzaju przedmiotu.

Zręczność z kolei zwiększa KP o 1 punkt za każde 2 punkty powyżej 10 - postać o Zręczności równej 12 otrzyma +1 KP, przy 14 to +2, przy 16 +3 i tak dalej. Jednakże, jeśli Zręczność postaci jest niższa niż 10, otrzyma ona karę do KP - przy 8-9 Zręczności jest to -1 KP.

Na premię ze Zręczności wpływ ma typ zbroi, którą nosi postać. Jeśli jest to lekka zbroja to nie ma tutaj żadnych ograniczeń, dla średniej postać otrzyma maksymalnie +2 KP, dla ciężkiej z kolei nie zyska żadnej premii - niezależnie od cechy Zręczność.

Ale jaki wpływ ma KP na to, czy postać zostanie trafiona? W trakcie wyprowadzania każdego ataku wykonywany jest test na atak - tak jak w przypadku każdego testu na umiejętność. Podczas testu na atak wykonywany jest rzut wirtualną kością i losowany wynik z przedziału 1-20. Do tej wartości dodawana jest premia do ataku (5) postaci atakującej.

Jeśli finalna wartość jest równa bądź przewyższa klasę pancerza postaci, atak dosięgnę celu i zada obrażenia broni, z której korzysta atakujący. Jeśli z kolei wartość ta będzie mniejsza niż KP, cel uniknie ataku.

Warto pamiętać, że klasa pancerza nie ma żadnego wpływu na otrzymywane obrażenia. Oddziałuje jedynie na to, czy atak dojdzie do celu. Mimo wszystko wartość ta powinna być możliwie najwyższa dla postaci walczących na pierwszej linii - jak wojownicy czy klerycy. Magowie i postacie dystansowe mogą korzystać z zaklęć, jak Zbroja maga, które pozwolą zyskać kilka dodatkowych punktów KP.

Następnie: Baldur's Gate 3 - jak podpalić pochodnię

Spis treści: Baldur's Gate 3 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Baldur's Gate 3 - pułapki: jak wykrywać i rozbrajać

Reklama

Skocz do komentarzy (0)

Autor

Jakub Bugielski

Jakub Bugielski

Guide Writer

Fan strategii wszelakich - z naciskiem na RTS-y - i produkcji niezależnych, dla których na bok odkłada tytuły AAA. Entuzjasta gotowania, miłośnik elektroniki i majsterkowicz-amator.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (0)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami