Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

GeForce RTX 3080 - wyjątki ze słabszą wydajnością

Death Stranding, Ghost Recon Wildlands, Assassin's Creed Odyssey

Nietypowe wyjątki. Oto produkcje, które absolutnie powinny pasować idealnie do RTX 3080, z mnóstwem miejsca na wykorzystanie dostępnych mocy obliczeniowych. Z jakichś powodów tak jednak nie jest i karta wypada poniżej oczekiwań. Lista obejmuje dwa dobrze znane z naszych testów tytuły, a także nowość w postaci Death Stranding.

Zanim zaczniemy, kilka słów o grze, którą chcieliśmy uwzględnić, ale nie mogliśmy - Crysis 3. Stali czytelnicy Digital Foundry wiedzą, że to pozycja, którą instalujemy jako pierwszą na każdym PC do testów, ale na RTX 3080 coś jest po prostu nie tak. Nawet w rozdzielczości 1600 × 900, poniżej 1080p, nie możemy wyjść poza 95 klatek na sekundę. Dla porównaniu, RTX 2080 Ti nie ma problemów z osiągnięciem średniej 138 FPS w naszym standardowym benchmarku, i to w 1440p. Problem dotyczy nie tylko Crysis 3, ale także innych projektów na CryEngine, jak Ryse: Son of Rome. Nie jest obecnie jasne, czy to wina sterowników lub Windowsa, lecz poinformowaliśmy Nvidię i czekamy na reakcję.

Wyjaśnienia tej pechowej pomyłki mamy za sobą, więc można przystąpić do kolejnego tercetu.

Ghost Recon Wildlands

Gra pozostaje na naszej liście ulubionych, ponieważ pozwala obciążyć - i przeciążyć - niemal każdą kartę dostępną na rynku, o ile użytkownik jest na tyle odważny, by włączyć grafikę „ultra”. RTX 3080 to chyba pierwsze urządzenie, które jest w stanie przetrwać takie warunki w 4K, ze średnią płynnością nieco poniżej 60 FPS. To jednak tylko o 20 procent więcej Niżna 2080 Ti i o 47 proc. więcej niż na oryginalnym 2080. Margines jest więc mniejszy niż w innych testowanych grach, a na niższych rozdzielczościach różnice zacierają się jeszcze bardziej.

W 1440p nowe urządzenie ma 12 proc. przewagi nad 2080 Ti, a także 36 proc. nad 2080. Schodząc do 1080p, 3080 generuje wydajność wyższą od 2080 Ti tylko o 10 proc., wyprzedzając RTX 2080 o 29 proc. Na GTX 1080 korzyści są wyraźniejsze: 90 proc. w 4K. Ale to także jeden z niewielu tytułów, gdzie ta wartość nie jest trzycyfrowa.

Ghost Recon Wildlands: Ultra, DX11, TAA

Death Stranding

Najnowsza gra Kojimy to jedna z najlepszych implementacji DLSS, jakie widzieliśmy, ale można też włączyć TAA, by wyrównać szanse starszej generacji kart graficznych - tak właśnie zrobiliśmy. RTX 3080 osiąga świetne 186 FPS w 1080p, ale to oznacza tylko 14 procent przewagi nad 2080 Ti i 35 proc. nad 2080. RTX 3080 poradzi sobie także z monitorem 1440p 144 Hz, ponieważ w tej rozdzielczości generuje średnio 152 FPS - 21 proc. więcej niż 2080 Ti i 47 proc. więcej niż 2080.

Zakończmy spojrzeniem na wydajność w 4K, gdzie spodziewaliśmy się najlepszych rezultatów. Średnia na poziomie 96 FPS jest godna szacunku i różnica względem starszych kart faktycznie się zwiększa: 25 proc. ponad 2080 Ti i 58 proc. ponad RTX 2080. To nadal liczby mniejsze niż w grach wybranych przez Nvidię, ale na pewno nie jest źle.

GTX 1080 traci 104 procent w 1440p i 132 proc. w 4K. Nie notujemy GTX 1080 w 1080p, ponieważ gra wyłączała się z błędem przy każdej próbie przeprowadzenia testu w tej rozdzielczości. Podobne problemy mieliśmy na GTX 1080 Ti. Dziwne. Identyczne kłopoty mieliśmy na wyższych rozdzielczościach, ale udało się przeprowadzić kilka benchmarków, przy których gra się nie wysypała. Zgłosiliśmy sprawę do Nvidii.

Death Stranding: Max, DX12, TAA

Assassin's Creed Odyssey

Kończymy z kolejnym dobrze znanym tytułem, Assassin's Creed Odyssey. Najnowsza odsłona serii to wielki, otwarty świat, bogaty w postacie niezależne, obiekty i scenerię. Nie jest więc większym zaskoczeniem, że stanowi wyzwanie dla połączonych mocy CPU i GPU.

Spójrzmy na niższe rozdzielczości. GTX 1080 ledwo trzyma się na powierzchni przy 1080p i spada poniżej linii 60 FPS w 1440p, podczas gdy seria RTX 2000 radzi sobie lepiej w obu scenariuszach. RTX 3080 to pierwsza gra, które w naszych testach osiąga w tej grze trzycyfrowy wynik w 1080p, 103 FPS. To 20 proc. lepiej niż 2080 Ti, 34 proc. lepiej niż 2080 i 67 proc. lepiej niż GTX 1080. W 1440p nowe urządzenie osiąga średnio tylko 85 klatek na sekundę, ale to nadal o 15 proc. więcej niż 2080 Ti i 40 proc. więcej niż 2080.

Interesujące są też wyniki w 4K. GTX 1080 osiąga tylko 31 FPS, RTX 2080 dobija do średniej 41 FPS, a 2080 TI - 51 FPS. Czy RTX 3080 w końcu zapewni średnią powyżej 60 FPS? Odpowiedź brzmi: tak, i to z zapasem. Notujemy bowiem 66 FPS. To oznacza 31-procentową przewagę nad 2080 Ti oraz 61 proc. nad 2080. Dużo (zwłaszcza w przypadku RTX 2080 Ti), ale nie tak imponujące, jak w innych grach.

AC Odyssey: Ultra High, DX11, TAA

Powyższe produkcje pokazują, że RTX 3080 nie zawsze realizuje pełnię potencjału, ale jest kategoria, w której nowa karta graficzna lśni najbardziej: ray tracing. Na następnej stronie zajmuje się właśnie tym tematem.

Następnie: Control, Metro Exodus, Battlefield 5, Quake 2 RTX - Benchmarki RTX

Spis treści: GeForce RTX 3080 - test i recenzja Digital Foundry

Poprzednio: Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin's Creed Unity - Benchmarki

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Dowiedz się więcej na temat recenzji, zapoznając się z polityką recenzowania gier.

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze