Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

GeForce RTX 3080 - topowi zawodnicy

Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider

Zacznijmy od trzech nowości w naszym zestawie testowym: Doom Eternal, Control i Borderlands 3. Jest też powracający faworyt w postaci Shadow of the Tomb Raider. Wszystkie cztery produkcje wypadają znacznie lepiej na RTX 3080 niż na sprzęcie poprzedniej generacji, bez względu na to, czy mówimy o RTX 2080, RTX 2080 Ti, czy doświadczonym GTX 1080.

Ci „topowi zawodnicy” nie będą pewnie większym zaskoczeniem, ponieważ na tych samych tytułach opierały się pierwsze wyniki publikowane przez Nvidię, a więc reprezentujące najlepszy możliwy scenariusz optymalizacji. Każda pozycja jest względnie nowa, a najstarszy Shadow of the Tomb Raider ma niemal dokładnie dwa lata. To przekłada się na współczesne biblioteki graficzne, jak DirectX 12 i Vulkan. W każdym z przypadków procesor jest dobrze wykorzystany, co gwarantuje brak wąskich gardeł i pełnię możliwości GPU nawet w niższych rozdzielczościach.

W zależności od tego, jak czytacie test, wykresy wydajności przedstawione są dwojako. Na urządzeniach mobilnych mamy podstawy: tabelę ze średnią liczbą klatek na sekundę i najniższą notowaną wartością. Na komputerze otrzymujecie już pełnię danych. Możecie włączyć film YouTube, a wykresy pod spodem dynamicznie dostosują się do wyświetlanej klatki obrazu, nawet jeśli przeskakujecie w czasie. Pamiętajcie, że możecie najechać kursorem na przeróżne wartości i kliknąć, by przełączać między bazowymi liczbami i procentowymi różnicami.

System został zaprojektowany tak, by oferować tyle informacji, ile zachce użytkownik. Wszystko na bazie wideo zarejestrowanego oczywiście na wymienionych kartach graficznych. Nie przedłużamy dalej, czas przejść prosto do wyników.

Doom Eternal

Bazując na triumfalnym powrocie Dooma z 2016 roku, Doom Eternal to kolejna sprytnie zaprojektowana gra bazująca na przyszłościowym silniku id Tech, teraz w wersji z siódemką w nazwie. Ta odsłona kompletnie rezygnuje już ze wsparcia DirectX, stawiając w całości na Vulkan. Rezultaty są świetne. W ten sposób udaje się lepiej wykorzystać procesory z dużą liczbą rdzeni, jak nasz testowy Core i9 10900K. Dlatego też widzimy duże wzrosty wydajności w porównaniu z 2080 nawet w rozdzielczości 1080p, ponieważ CPU nie ogranicza nas tak, jak w innych grach.

Ujmując rzecz procentowo, RTX 2080 w porównaniu z RTX 3080 w 1080p to wyniki o 53 proc. słabsze. Różnica rośnie do 71 proc. w 1440p oraz do 87 proc. w 4K. Jeśli jesteśmy szczęśliwymi posiadaczami RTX 2080 Ti, czyli dotychczas najszybszej karcie na rynku, to 3080 nadal zapewni wydajność o 24 proc. lepszą w 1080p, rosnącą do 35 proc. przy większej liczbie pikseli. Mówimy o setkach klatek na sekundę, więc 2080 Ti na pewno nie wypada źle, ale RTX 3080 pozwala w pełni wykorzystać monitor 4K 144 Hz, czego na 2080 Ti nie udało się zrobić.

Jeśli przesiadamy się z serii 1000, zobaczymy jeszcze większe wzrosty. Biorąc pod uwagę GTX 1080, wydajność na 3080 rośnie o całe 150 procent w 1080p, o około 175 proc. w 1440p oraz około 200 proc w 4K. Nawet zdając sobie sprawę, że mówimy o dwóch generacjach różnicy, są to potężne korzyści.

Możecie zastanawiać się, dlaczego uwzględniamy benchmark z teksturami ultra na GTX 1080 i RTX 2080 w teście 4K. Prawda jest taka, że ogromne wzrosty na RTX 3080 są pokłosiem dwóch faktów: samego układu, a także pamięci VRAM lepiej radzącej sobie z teksturami w opcji „ultra nightmare”. Dzięki temu widać, jaki przyrost mocy pochodzi z architektury i nowego układu oraz pamięci.

Doom Eternal: Vulkan, Ultra Nightmare, 8x TSSAA

Borderlands 3

Kooperacyjna strzelanka zaraz po premierze w 2019 roku stawiała domyślnie na DirectX 11, ale twórcy zdążyli już doszlifować implementację DX12, zapewniającą znacznie lepsze obłożenie współczesnych procesorów. To sprawia, że czysta moc obliczeniowa RTX 3080 na operacjach FP32 przekłada się na niebywałe rezultaty w porównaniu z poprzednią generacją.

Z ustawieniami wywindowanymi na poziom „Bad Ass”, widzimy zauważalne korzyści już w 1080p. RTX 2080 i 2080 Ti to - odpowiednio - średnio 87 i 114 klatek na sekundę. Tymczasem 3080 to już 143 FPS, o 64 procent więcej od RTX 2080 (i 28 proc. względem 2080 Ti). Wraz z podnoszeniem rozdzielczości, RTX 3080 powiększa przewagę nad 2080 - 74 proc. w 1440p oraz 81 proc. w 2160p. Już to szalone liczby, a jeśli przesiadamy się z GTX 1080, można spodziewać się wartości o 150 proc. wyższych w 4K, a więc transformacji z filmowego 24 FPS do komfortowego 60 FPS.

Krótka nota na temat wyników 1080p i 1440p na GTX 1080. Zamierzamy dodać je w przyszłości, lecz na razie błąd synchronizacji pionowej w sterownikach Nvidii w niektórych grach DX12 wywołuje problemy z naszym sposobem rejestrowania wideo do testów. Kłopoty dotyczą między innymi Borderlands 3 i kilku innych pozycji z naszego zestawienia.

Borderlands 3: Bad Ass, DX12, TAA

Control

Control od Remedy to sztandarowy przykład zalet ray tracingu, ale także „korytarz przeznaczenia”, czyli jedna z sekcji, która potrafi sprowadzić na kolana nawet najpotężniejsze karty graficzne. Nie da się w niej niestety uzyskać powtarzalnych wyników, więc stawiamy zamiast tego na nieco łatwiejszą sekwencję na początku gry. Wyłączamy RT i DLSS, by karty GTX miały równe szanse, więc sprawdzamy tylko tradycyjne renderowane (do ray tracingu wrócimy w dalszej części tekstu).

Podobnie jak w przypadku Borderlands 3 i Doom Eternal, podział jest wyraźny: GTX 1080, RTX 2080, RTX 2080 Ti i RTX 3080 na czele. Zaczynając od 1080p, RTX 3080 wyprzedza RTX 2080 o zdrowe 65 procent, a GTX 1080 o 175 proc. Jeśli stawiamy na RTX 2080 Ti, mowa już o 30 procentach.

Nowe urządzenie rozpycha się jeszcze bardziej wraz ze wzrostem rozdzielczości, z 32-procentową przewagą nad 20180 Ti oraz 71-procentową nad 2080 w 1440p. Podobnie jest w 4K, gdzie 3080 jest mocniejsze o 34 proc. od 2080, a także o 75 proc od 2080 Ti. Dla zabawy, spójrzmy na GTX 1080 - 18 klatek na sekundę w 4K, ale już 58 FPS na RTX 3080, o 217 proc. więcej. A mówimy przecież o wyłączonym DLSS i RTX, które zapewniłyby jeszcze większą przewagę i ładniejszą grafikę.

Control: High, DX12, TAA

Shadow of the Tomb Raider

Kwartet liderów zamyka Lara Croft. Shadow of the Tomb Raider znane jest już bardzo dobrze z naszych poprzednich testów, ale powtarzamy, że benchmark składa się tu z trzech długich scen o rosnącym poziomie komplikacji, więc także różnice pomiędzy kartami są rosnące. Rekomendujemy więc zapoznanie się ze szczegółami i włączenie materiału wideo poniżej.

To także najstarsza gra na tej stronie, więc nie będzie zaskoczeniem, że Core i9 10900K w 5,0 GHz jest wąskim gardłem w 1080p. W takich warunkach 3080 ma tylko 31 procent przewagi nad 2080 oraz 11 proc. nad RTX 2080 Ti. Sytuacja zmienia się radykalnie wraz ze wzrostem liczby pikseli: w 1440p przewaga RTX 3080 rośnie do 58 proc. nad 2080, a także do 71 proc. w 4K. Nieźle jak na sprzęt za 3279 zł.

Shadow of the Tomb Raider: Najwyższe ustawienia, DX12, TAA

Jak na razie rezultaty RTX 3080 są świetne, ale nie wszystkie gry w podobnym stopniu wykorzystają nowy sprzęt. Na następnej stronie przyglądamy się mniej „dopasowanemu” zestawowi, w tym dwóm nowościom w naszym pakiecie testowym.

Następnie: Gears 5, Far Cry 5, Hitman 2 - Benchmarki

Spis treści: GeForce RTX 3080 - test i recenzja Digital Foundry

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Dowiedz się więcej na temat recenzji, zapoznając się z polityką recenzowania gier.

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze