Omówiliśmy już kilka przykładów tego, w jaki sposób architektura Turinga poprawia jakość i wydajność dzięki nowym funkcjom. Faktem jest, że pod wieloma względami to technologia przyszłości. Ale co z teraźniejszością - i przeszłością? Pojawiło się wiele obaw w związku z brakiem zapewnienia odpowiedniej wydajności w okresie premiery urządzeń.

Czy Nvidia poświęciła zbyt wiele czasu na rozwój nowych funkcji, które mogą zostać wykorzystane, ale nie jest pewne, że będą? Czy odbyło się to kosztem standardowej rasteryzacji (przedstawieniu figur za pośrednictwem pikseli) 3D? Aby odpowiedzieć na to pytanie, przygotowaliśmy do testów zestaw 9 gier - mieszankę starych i nowych tytułów opartych na najnowocześniejszych technikach renderingu.

Ograniczyliśmy się wyłącznie do wyników wydajności w 4K - co prawda przeprowadziliśmy testy również na niższych rozdzielczościach, ale tak naprawdę żadna z nowych kart nie powinna być brana pod uwagę do grania w rozdzielczościach mniejszych niż 1440p. W rzeczywistości, przy RTX 2080 Ti w 1440p zaobserwowaliśmy nawet wąskie gardło na CPU - a używaliśmy Core i7 8700K, najszybszego obecnie dostępnego procesora do gier. Z czasem zbierzemy wszystkie wyniki testów, ale w międzyczasie jest całkiem jasne, że to rozdzielczość ultraHD jest najlepszym sposobem na rozdzielenie kart pod względem ich możliwości.

Zaczniemy od Assassin's Creed Unity, czyli jednej z ulubionych gier redakcji Digital Foudry. Jest to tytuł, który niczym odkurzacz pochłania zarówno moc obliczeniową GPU jak i VRAM - nie wspominając już o przepustowości pamięci, kiedy w przerywnikach pojawia się głębia pola (stąd też niskie wyniki Vega 64 - efekt głębi pola zabiera tu ogromną część wydajności). Wyniki są dość jednoznaczne. RTX 2080 wykonuje bardzo dobrą prace w naśladowaniu przepustowości wychodzącej z GTX 1080 Ti. Ogólnie rzecz biorąc, karta RTX 2080 jest tu delikatnie wolniejsza, ale odnotowuje lepsze wyniki na najniższym poziomie wydajności.

RTX 2080 Ti natychmiast prezentuje swoje świetne kwalifikacje - dostarcza solidny, 30-procentowy wzrost wydajności w porównaniu zarówno do GTX 1080 Ti jak i RTX 2080. Granie w tą piękną grę na topowym urządzeniu RTX w 4K jest naprawdę niezapomnianym przeżyciem.

AC Unity: Ultra High, FXAA

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Następnie przyjrzyjmy się grze Battlefield 1 działającej na DX12. Zagramy w niewielką część kampanii dla pojedynczego gracza na ustawieniach ultra - w grze nie ma dedykowanego testera benchmark, co oznacza, że przy każdym uruchomieniu naszego testu mogły wystąpić pewne rozbieżności. Wyniki są jednak wystarczająco jasne.

Turing wydaje się osiągać wyższą wydajność nawet przy najnowocześniejszych architekturach renderingu - czego potwierdzenie znajdujemy tutaj - RTX 2080 gwarantuje solidny, 10-procentowy wzrost wyświetlanych klatek na sekundę w porównaniu z GTX 1080 Ti. W pojedynku generacji (zakładając, że uważamy RTX 2080 za następcę GTX 1080), Turing osiąga znaczący, 32-procentowy wzrost wydajności.

Po raz kolejny RTX 2080 Ti dostarcza odpowiednio monstrualne wyniki. W porównaniu do GTX 1080 Ti notujemy czysty, 41-procentowy wzrost wydajności oraz 28 procent wzrostu w stosunku do RTX 2080, co jeszcze bardziej umacnia RTX 2080 Ti na pozycji „króla GPU”. Test ten wyróżnia się także tym, że jest to jeden z wielu tytułów, w których technologia Vega od AMD daje większe korzyści - nasza chłodzona powietrzem Vega 64 osiągnęła w tym teście przewagę nad GTX 1080. Jednak jedno spojrzenie na wykres pokazuje, jak duża przewagę ma obecnie Nvidia.

Battlefield 1: Ultra, TAA

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Crysis 3 jest zawsze pierwszą grą, którą uruchamiam, gdy wyjdzie jakakolwiek nowa karta graficzna. Dlaczego? Przede wszystkim przez specyficzną naturę obciążania każdej części układu GPU. Po drugie, choć gra może mieć już ponad 5 lat - i od tego czasu rozdzielczość stopniowo była skalowana w górę - strzelanka Cryteka nadal stanowi poważne wyzwanie dla każdego sprzętu, na którym zostanie uruchomiona. Zabawa w 4K jest ogromnym wyzwaniem dla GPU oraz ma specyficzny zwyczaj ujawniania konkretnych słabości.

Kiedyś to właśnie Crysis 3 pokazał, że AMD Vega może być znacząco wolniejsza w bezpośrednim porównaniu do swojego poprzednika - procesora Fiji (co tłumaczy słabe wyniki Vega 64 w tym teście). W tym przypadku widać, że starszy GTX 1080 Ti może faktycznie pokonać RTX 2080 przez zauważalny margines podczas wykonywania niektórych zadań - układ Pascala notuje tu ogólnie 4,8-procentową przewagę. Wygląda to na problem architektoniczny, bo różnica wydajności RTX 2080 Ti nie jest już tak oszałamiająca - karta odnotowuje tu 25-procentowy wzrost wydajności w stosunku do swojego poprzednika.

Podczas grania, różnica, którą zapewnia RTX 2080 Ti jest wyraźnie odczuwalna. Uzyskanie zablokowanych 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K w Crysis 3 było w przeszłości nieosiągalne - 2080 Ti utrzymuje ten wynik podczas ogromnej większości rozgrywki, z okazjonalnymi spadkami poniżej tej wartości. Zmniejszenie ustawień cieni z bardzo wysokich na wysokie jest tu najprostszym rozwiązaniem, dzięki któremu można utrzymać się nawet powyżej tego progu.

Crysis 3: Very High, SMAA T2X

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Far Cry 5, nowa gra w naszym zestawie testowym, jest bardzo znacząca. Przede wszystkim, choć nie mamy przygotowanych konkretnych wyników renderingu, zauważyliśmy, że zależność produkcji Ubisoftu od wydajności pojedynczego rdzenia CPU powoduje, że RTX 2080 Ti działając w rozdzielczości 1440p może mieć problemy właśnie przez procesor, który jest wąskim gardłem.

Po drugie, Far Cry 5 używa technologii Rapid-Packed Math (RPM), dającej karcie Vega 64 znaczący, 6-procentowy wzrost wydajności w porównaniu do GTX 1080. Jednak istnienie GTX 1080 Ti oraz pojawienie się Turinga powoduje, że gra działa na zupełnie innym poziomie.

Po raz kolejny RTX 2080 udowadnia, że jego ogólny poziom wydajności jest bardzo zbliżony do GTX 1080 Ti - i jego przedstawiana tutaj przewaga może zniknąć, gdy na rynku pojawią się karty działające na zegarach referencyjnych (tym razem karty z serii Founder's Edition posiadają fabryczny OC). Z drugiej strony warto podkreślić, że Turing zawiera mapowanie tonów HDR na poziomie sprzętowym - jest to funkcja, której karty oparte na Pascalu nie posiadają. Oznacza to, że jeżeli grasz na wyświetlaczu obsługującym HDR, RTX 2080 wyjdzie na prowadzenie.

Tymczasem, bez zmian pozostają wyniki testów RTX 2080 Ti. Notujemy tu 29,5-procentową przewagę w porównaniu do RTX 2080 - co jest standardowym wzrostem, którego powinniśmy oczekiwać pomiędzy T104 i T102. Wspomniana różnica procentowa zwiększa się do 33 procent w porównaniu do GTX 1080 Ti. Pod względem aktualnej rozgrywki, cyfry mogą tu nieco oszukiwać. Utrzymanie 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K na GTX 1080 Ti wymaga zmniejszenia poziomu niektórych ustawień, podczas gdy RTX 2080 Ti pozwala nam utrzymać ten sam poziom wydajności przy pozostawieniu wszystkich ustawień na ultra.

Far Cry 5: Ultra, TAA

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Analiza GeForce RTX 2080 / RTX 2080 Ti

Reklama

O autorze

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Więcej artykułów od Richard Leadbetter

Komentarze (5)

Komentarze zostały zamknięte.

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami

Powiązane materiały