Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gry na PS4 Pro - modyfikacje i aktualizacje

AKTUALIZACJA: Resident Evil 7.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

  • Rozdzielczość: 1800p do 2160p - upscaling szachownicowy
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p, lepsze refleksy świetlne, poprawiona wydajność
  • HDR: Tak

Jedna z gier, o których pisaliśmy, że na Pro chodzą czasami lepiej, a czasami gorzej, niż na PS4. Po bliższej analizie możemy potwierdzić, że wiele zmieniło się na plus - deweloperzy wyeliminowali tearing, poprawili wydajność i dodali lepszej jakości refleksy świetlne. No i ten gigantyczny skok rozdzielczości. Wrażenie trochę psuje dziwny stutter, którego nie uświadczyliśmy na zwykłym PS4.

Od momentu publikacji poniższego nagrania deweloper - Nixxes - raz jeszcze przyjrzał się swojej grze i poprawił jej wydajność, praktycznie eliminując stutter (przy czym za cenę włączenia pionowej synchronizacji adaptacyjnej, co skutkuje tearingiem).

Cover image for YouTube video[4K] Is Deus Ex Mankind Divided Really Worse On PS4 Pro?
Lista zmian w Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Najnowsza łatka dodatkowo poprawiła wydajność gry.

Overwatch

  • Rozdzielczość: 1080p
  • Dodatkowo: Rozdzielczość zablokowana na 1080p, poprawione filtrowanie tekstur i efekt głębi ostrości
  • HDR: Nie

Aktualizacja po linii najmniejszego oporu: deweloper nie zdecydował się podbić rozdzielczości, a na PS4 gra i tak chodzi w 60 klatkach. Dodatkowe efekty obejmują lepsze filtrowanie tekstur, HUD w 4K i nieznacznie poprawiony efekt głębi ostrości. Na ekranie HD zablokowano rozdzielczość - ale nawet na PS4 jej skoki nie dawały się we znaki.

Cover image for YouTube videoOverwatch: PS4 Pro vs PS4/PC Graphics Comparison/Frame-Rate Analysis
Ujmijmy to w ten sposób: zmiany, których dokonano w Overwatch są dość... minimalistyczne

Infamous First Light/Second Son

  • Rozdzielczość: 1800p szachownicowe
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p albo odblokowana płynność w pełnym 1080p
  • HDR: Tak

Deweloper Sucker Punch przygotował solidną łatkę, z której zadowoleni będą nie tylko posiadacze telewizorów 1080p, ale też właściciele PS4 i telewizorów obsługujących HDR. Największe zmiany dotknęły rozdzielczości - 1080p podbito za pomocą upscalingu szachownicowego do 3200x1800p. I zrobiono to bardzo umiejętnie, niemalże bez artefaktów.

Płynność rozgrywki niewiele się zmieniła względem zwykłego PS4 (chociaż w mniej intensywnych scenach gra chodzi... odrobinę wolniej), ale możemy wybrać, czy chcemy przehandlować rozdzielczość na rzecz lekko niestabilnego trybu 60 klatek. Oba tytuły obsługują szeroki zakres dynamiczny - warto zobaczyć na ekranie te neonowe moce z First Light. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku innych tytułów z HDR, z tej opcji skorzystają również posiadacze zwykłego PS4.

Cover image for YouTube video[4K] InFamous First Light - PS4 Pro Upgrade Analysed!
W obu tytułach od Sucker Punch możemy wybrać, czy bardziej interesuje nas wyższa rozdzielczość, czy lepsza wydajność. W nagraniu przyglądamy się First Light.

Watch Dogs 2

  • Rozdzielczość: 1800p szachownicowe
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p, dużo lepsze wygładzanie krawędzi
  • HDR: Nie

Watch Dogs 2 to kolejny tytuł, w którym zaobserwowaliśmy gorszą wydajność, niż na zwykłym PS4. Dzisiaj możemy potwierdzić, że łatka 1.04 rozwiązała problem niestabilnej animacji podczas przemierzania miasta na piechotę i spadków w okolice dwudziestu kilku klatek w trakcie pościgów policyjnych, chociaż grze poświęcimy jeszcze trochę czasu, żeby przekonać się, czy deweloper w imię optymalizacji nie obciął efektów graficznych.

Rozdzielczość gry została podbita do 1800p za pomocą upscalingu szachownicowego, co znacząco poprawiło jakość obrazu względem zwykłego PS4, gdzie zastosowano mało przekonujący antyaliasing. Zarówno na konsoli Sony, jak i na Xbox One pojawia się efekt swoistej chropowatości ekranu, z którego na szczęście zrezygnowano na Pro. Na ekranie HD gra zyskuje na wyrazistości dzięki zastosowaniu super-samplingu i wyrzuceniu do kosza wątpliwej jakości metody wygładzania krawędzi.

Cover image for YouTube video[4K] Watch Dogs 2 PS4 Pro Gameplay - First Look/Analysis
Od kiedy opublikowaliśmy powyższy materiał wideo, Ubisoft wydał kolejną łatką poprawiającą płynność gry w najbardziej wymagających scenach.

Call of Duty: Infinite Warfare

  • Rozdzielczość: 1560p do 2160p szachownicowy
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p
  • HDR: Nie

Nie da się ukryć, że Infinite Warfare podzieliło fanów, ale na płaszczyźnie technicznej jest to bardzo solidny tytuł. Nagranie z PS4 Pro zaprezentowane podczas PlayStation Meeting nie rzucało na kolana, ale na szczęście produkt, który trafił na półki sklepowe, prezentuje się dużo efektowniej - w grze zaimplementowano dynamiczną rozdzielczość i zoptymalizowano ją pod kątem rozgrywki w (niemal) stałych 60 klatkach na sekundę.

W wersji na zwykłe PS4 zastosowano stałą rozdzielczość pionową1080p i zmienną rozdzielczość poziomą, a całość wzbogacono o temporal super-sampling. Na Pro obie te wartości skalują się liniowo, wahając się między 1560p a 2160p bez zauważalnych artefaktów. Ale to nie rozdzielczość jest tutaj najważniejsza, a filmowa stylizacja. Infinite Warfare bez wątpienia wyciśnie siódme poty z telewizora 4K, na którym go odpalimy, a rozgrywka w 60 klatkach smakuje równie dobrze, jak zawsze.

Cover image for YouTube video[4K] Let's Play Call of Duty Infinite Warfare on PS4 Pro
Infinite Warfare oferuje rozdzielczość do 2160p z „szachownicą”, zachowując przy tym imponującą płynność.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

  • Rozdzielczość: 1560p do 2160p szachownicowe
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p, lepsza wydajność
  • HDR: Nie

W Modern Warfare Remastered stworzonym na, jak nam się wydaje, zmodyfikowanym silniku Advanced Warfare od studia Sledgehammer, rozdzielczość podbito o 125% względem wersji na zwykłe PS4 oraz poprawiono wydajność. Antyaliasing dość wyraźnie zmiękcza krawędzie, co nie zmienia faktu, że naprawdę zachęcamy do odpalenia tej gry w 4K. Ale chyba jeszcze bardziej, niż wysoka rozdzielczość, w oczy rzuca się stała płynność animacji - z czego najbardziej zadowoleni będą chyba posiadacze ekranów 1080p.

Cover image for YouTube video[4K] Let's Play: COD Modern Warfare Remaster PS4 Pro Gameplay + Initial Analysis
Modern Warfare Remastered na Pro jest wyświetlane w wyraźnie wyższej rozdzielczości i ma lepszą płynność.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

  • Rozdzielczość: Natywne 4K
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p, niższa płynność w niektórych scenach
  • HDR: Nie

Jeden z tych tytułów, o których trudno wydać jednoznaczną opinię. Na pierwszy rzut oka posiadacze Pro otrzymują grę w czterokrotnie wyższej rozdzielczości, czyli pełnym 4K z niemal identyczną płynnością zablokowaną na 30 klatkach na sekundę. Wisienką na torcie jest poprawiony dystans rysowania flory.

Zdarzają się jednak sceny - i mówimy zwłaszcza o takich, w których pojawia się dużo efektów przezroczystości -, gdy Pro radzi sobie na polu wydajności gorzej od zwykłego PS4. Na starszej konsoli Sony zastosowano wysokiej jakości antyaliasing, przez co efekty zastosowania super-samplingu nie robią już tak wielkiego wrażenia. Krótko mówiąc, posiadacz Pro, który odpali Skyrim na ekranie HD, otrzymuje to samo, ale z gorszą płynnością.

Cover image for YouTube video[4K] Skyrim PS4 Pro vs PC Ultra vs PS4: Graphics Comparison/Frame-Rate Test
Skyrim w 4K robi niemałe wrażenie - ale deweloper koniecznie musi zniwelować spadki animacji.

Titanfall 2

  • Rozdzielczość: Dynamiczna do 1440p
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p, nieco lepsza wydajność
  • HDR: Nie

Respawn Entertainment zaimplementowało w Titanfall 2 technologię dynamicznego skalowania. Gra operuje w pewnych widełkach wydajności, ale ogólnie rzecz biorąc, na PS4 jest wyświetlana w okolicach 1000p, przy czym w bardziej wymagających scenach rozdzielczość spada nawet do 720p. Wszystko po to, żeby zapewnić płynne 60 klatek na sekundę - w tym kontekście przehandlowanie pikseli na klatki animacji wydaje się rozsądnym rozwiązaniem.

PlayStation 4 Pro rozszerza widełki wydajności - ale przez większość czasu rozgrywki (a już na pewno w kampanii), gra jest wyświetlana w maksymalnej dostępnej rozdzielczości, czyli 1440p. Zastosowany super-sampling sprawia, że na ekranie 4K gra wygląda „miękko”, co nie zmienia faktu, że prezentuje się dużo lepiej, niż na zwykłym PS4. Ta nieskomplikowana filozofia, którą kierował się deweloper, niesie ze sobą korzyści dla posiadaczy ekranów HD: dzięki super-samplingowi obraz na telewizorze na dobrą sprawę pozbawiony jest niedoskonałości.

Nie jest to może bardzo ambitne podejście (na pececie zastosowano lepszy efekt ambient occlusion i wydłużono dystans rysowania cieni), ale dobrze, że ta świetna strzelanina - jedna z najlepszych gier, z jakimi ostatnio mieliśmy styczność - doczekała się dodatkowych usprawnień.

Cover image for YouTube video[4K] Let's Play: Titanfall 2 PS4 Pro Gameplay + Initial Analysis
Titanfall 2 robi wrażenie nawet na zwykłym PS4 - wersję na Pro wzbogacono o dodatkowe detale i podbito rozdzielczość

Batman: Return to Arkham

  • Rozdzielczość: 1080p
  • Dodatkowo: Wyższa płynność animacji
  • HDR: Nie

Jakiś czas temu zadaliśmy sobie pytanie: co by było, gdyby gry korzystały z mocy PS4 Pro bez konieczności wydawania łatek? Odpowiedzi dostarcza Arkham City, czyli jedna z dwóch gier wydanych w ramach publikacji Return to Arkham. Zmian jest jednak tak mało, że już sami nie wiemy, czy to easter egg, czy pomyłka dewelopera?

Rozdzielczość nie uległa poprawie, ale płynność animacji już tak. Arkham City chodzi z odblokowaną płynnością, a w bardziej wymagających scenach obciążających GPU Pro dorzuca od siebie nawet 20 klatek na sekundę. Problem polega na tym, że AC stawia wysokie wymagania CPU, które w Pro jest raptem o 31% szybsze, co przekłada się na raptem sześć klatek płynności więcej. Należy też podkreślić, że Arkham Asylum nie korzysta z mocy nowej konsoli Sony i działa tak samo, jak zwykłe PS4. To chyba najbardziej leniwa aktualizacja, z jaką się spotkaliśmy i z tego względu zakwalifikujemy ją jako technologiczną ciekawostkę.

Cover image for YouTube videoBatman Arkham City PS4 Pro: What If Every Game Got A Pro Upgrade?
Przypadkowa łatka dla Pro? Konkretnych zmian brak, ale przyrost płynności waha się między sześcioma a dwudziestoma klatkami.

Mantis Burn Racing

  • Rozdzielczość: Natywne 4K
  • Dodatkowo: Super-sampling do 1080p
  • HDR: Tak

Jeśli tęsknisz za Micro Machines, Mantis Burn Racing jest grą w sam raz dla ciebie. To wyścigi z kamerą umieszczoną nad torem, oferujące rozgrywkę wieloosobową w trybie online i na podzielonym ekranie oraz system „kariery” i funkcje, których oczekujemy od współczesnych tytułów. Do tego chodzi w pełnym 4K i 60 klatkach.

Przy okazji wstępnej analizy gry informowaliśmy, że MBR cierpi na spadki animacji względem zwykłego PS4, na których wyświetlane jest w 1080p z 2x MSAA. Najnowsza łatka wyeliminowała stuttering i błędy, a do tego wzbogaciła grę o obsługę HDR, z czego skorzystają zarówno właściciele Pro, jak i zwykłego PS4.

Cover image for YouTube video[4K] Mantis Burn Racing: PS4 Pro vs PS4 Graphics Analysis + Frame-Rate test
Mantis Burn Racing na PS4 Pro. Od momentu publikacji nagrania deweloper - VooFoo - wygładził spadki płynności na Pro i dodał obsługę HDR.

PlayStation 4 Pro to bardzo intrygujący sprzęt. Przykład gier takich jak Ratchet i Clank, FIFA 17, Infinite Warfare oraz Rise of the Tomb Raider pokazuje, że konsola naprawdę dobrze radzi sobie z wyświetlaniem obrazu 4K. Z drugiej strony bardzo dużo gier renderowanych jest w 1440p - kiedy złożyliśmy peceta zbliżonego konfiguracją do PS4 Pro, ta rozdzielczość wydawała się najbardziej naturalna, ale nie spodziewaliśmy się, że będzie z niej korzystać tak wiele tytułów.


Powrót do spisu treści: Gry na PS4 Pro - modyfikacje i aktualizacje


PS4 Pro jest na rynku od niedawna i deweloperzy dopiero zaczynają eksperymentować nowymi technikami wyświetlania obrazu - spodziewamy się, że w przeciągu kilku najbliższych miesięcy, kiedy nieco lepiej poznają nowy sprzęt, zobaczymy wyraźne usprawnienia. Bardzo dobrze wróży też fakt, że twórcy wzięli sobie do serca nasze uwagi dotyczące wydajności i przygotowali łatki rozwiązujące ten problem. Będziemy na bieżąco aktualizować ten poradnik.

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze