Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Nowa łatka Arkham Knight na PC nie rozwiązuje problemów

Minimalna poprawa wydajności.

Warner Brothers opublikowało nową łatkę dla trapionego problemami technicznymi Batman: Arkham Knight na PC, reperując sporo pomniejszych błędów, szykując wsparcie dla kolejnych pakietów DLC oraz, co chyba najbardziej obiecujące, „poprawiając zarządzanie pamięcią VRAM w celu zmniejszenia zacinania”. Czy w końcu doczekamy się gruntownego rozwiązania kłopotów z doczytywaniem danych?

Bazując na świeżej serii testów z nową aktualizacją zauważamy minimalną poprawę sytuacji, ale fundamentalne problemy pozostają bez zmian. Po pierwsze, wersja na komputery osobiste nadal ma kłopoty podczas współdziałania z kartami wyposażonymi w 2 GB pamięci. Wbudowany w grę licznik sugeruje, by w takim przypadku znacząco obniżyć jakość tekstur, aby wyeliminować zacinanie i spadki. Oczekujemy czegoś więcej.

Na kartach AMD z 2 GB opcji jest mniej, ale sprzęt Nvidii oferuje nieco więcej potencjalnych rozwiązań. Możemy wymusić blokadę 30 FPS, podnieść jakość oprawy ponad odpowiednik z konsol i nadal cieszyć się względnie stabilną zabawą, choć przy zmniejszeniu tekstur i cieni na średni poziom.

Wbudowane w grę ograniczenie do 30 klatek na sekundę nie jest szczególnie imponujące, ale odpowiednie opcje możemy znaleźć w panelu kontrolnym Nvidii lub w aplikacji Nvidia Inspector. W naszym przypadku to drugie podejście oferuje nieco większą płynność podczas wymagającej dla sprzęty jazdy batmobilem.

Cover image for YouTube videoBatman Arkham Knight's Latest PC Patch Still Under-Delivers
Krótkie spojrzenie na wydajność Batman: Arkham Knight na kartach GTX 960 i R9 380 z 2 GB pamięci oraz GTX 970 z 4 GB

Spoglądając na nasze wcześniejsze testy, wydaje się, że poprawienie zarządzania pamięci VRAM mogło rozwiązać problemy z zacinaniem na kartach 2 GB podczas spadków poniżej 30 FPS. Batman: Arkham Knight na PC nadal wymaga jednak gruntownego przeglądu w sferze VRAM, a nie wielu mniejszych łatek - co sprowadza nas do drugiego większego problemu.

Nawet po instalacji najnowszego patcha nie udało nam się włączyć gry w stałym 1080p60. Ponownie sprawdziliśmy działanie na GTX 970 z Core i7 6700K i 16 GB pamięci 2666 MHz DDR4. Zacinanie jest stosunkowo częste, nawet jeśli obciążenie karty oscyluje w okolicach 75-85 procent. Spadki płynności wydają się wynikać z problemów z doczytywaniem danych z pamięci VRAM, ponieważ zmniejszenie jakości tekstur przekłada się na małą, lecz zauważalną poprawę. Nie powinniśmy jednak mieć żadnych kłopotów, ponieważ przygotowany przez deweloperów miernik w opcjach graficznych pokazuje, że 4 GB to więcej niż potrzeba do włączenia maksymalnych ustawień w 1080p.

Podsumowując, małe poprawki są lepsze niż brak jakichkolwiek zmian i gry nie należy jeszcze spisywać na straty - jakość pracy studia Rocksteady nadal jest widoczna, o ile posiadamy odpowiednio mocny komputer. Problem polega na tym, że granie na PC bazuje przecież na koncepcie dostosowywania wrażeń do własnych upodobań i możliwości, także sprzętowych. Te aspekty - w połączeniu z brakiem wsparcia dla systemów SLI - są w przypadku Batman: Arkham Knight zbyt ograniczone.

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze