Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin’s Creed Rogue - Sekwencja 1: Wspomnienie 1: Tak to już jest

Assassin’s Creed: Rogue - Sekwencja 1: Wspomnienie 1: Tak to już jest

Po krótkim filmiku wprowadzającym, rozpocznie się pierwsza sekwencja, będąca jednocześnie prologiem do gry. Podczas jego trwania zostaniesz wprowadzony nie tylko w świat gry, ale także w podstawy sterowania postacią.

Warto zwracać uwagę na podpowiedzi wyświetlane na ekranie, często zawierają one użyteczne informacje

Zabij Asasyna

Po przejęciu kontroli nad postacią, otrzymasz misję „Zabij Asasyna". Wykorzystaj przycisk biegu swobodnego, aby pobiec po gałęziach drzew w stronę wskazanego punktu. Zatrzymaj się nad gałęzią pod którą stoi się cel, który masz zabić, i wciśnij przycisk odpowiedzialny za zabójstwo z wysokości.

Jak się szybko przekonasz, „zabójstwo" było tylko przyjacielską zabawą dwóch młodych asasynów. Podczas ich rozmowy usłyszysz strzał z broni palnej, po którym otrzymasz nowy cel: „Dotrzyj do obozu de la Verendrye'a".

Dotrzyj do obozu la Verendrye'a

Podążaj za asasynem Liamem, wykorzystując tryb swobodnego biegu. Po wejściu na drugą skalną płytę przeszukaj stojący w pobliżu kufer, po czym wróć do pogoni za Liamem.

Jest to jeden z pięciu kufrów, jakie możesz znaleźć w okolicy

W pewnym momencie będziesz zmuszony do wejścia na poskręcane konary, znajdujące się na szczycie sporej wielkości skały. Po dotarciu na skraj gałęzi, zostaniesz poproszony o wykonanie synchronizacji, dzięki której poznasz część mapy przypisaną do tego punktu widokowego.

Aby dostać się z powrotem na dół, będziesz musiał wykonać tzw. skok wiary. Poszukaj kamerą dużej kupy liści, po czym wciśnij przycisk skoku, a Twoja postać automatycznie i bezpiecznie zeskoczy na dół.

Po wyjściu z kupy liści rozejrzyj się wokoło, a znajdziesz obok siebie mapę templariuszy. Te przedmioty kolekcjonerskie pozwalają odnaleźć grobowce, w których można znaleźć przeróżne nagrody i unikalne przedmioty.

Mapy templariuszy może nie wyglądają imponująco, ale zawierają użyteczne informacje

Wróć do podążania za głównym celem, który jest oznaczony jako zielony punkt na interfejsie. Po dotarciu do obozu Shaya, podczas rozmowy dojdzie do małej bójki pomiędzy asasynami. Także ten element gry jest wprowadzeniem, dzięki niemu nauczysz się podstaw walki.

Po wyprowadzeniu kilku ciosów walka zostanie przerwana przez Liama, a Ty otrzymasz nowe zadanie, wymagające od Ciebie uwolnienia pojmanych przemytników.

Uwolnij przemytników

Cele dodatkowe:

  • Nie pozwól, by wykryli Cię brytyjscy strażnicy
  • Zabij wszystkich brytyjskich strażników

Wykonanie drugiego z celów dodatkowych nie stanowi większego problemu, ponieważ podczas przedzierania się przez obóz Brytyjczyków w walce pomoże Ci Liam. Aby jednak wykonać pierwszy z celów dodatkowych, będziesz musiał uzbroić się w cierpliwość i wykorzystać szereg umiejętności asasynów.

Po dotarciu wraz z Liamem na teren obozu, wejdź na pobliskie drzewo, a następnie przejdź na gałąź wysuniętą najdalej w głąb obozu. Zeskocz z niej na pierwszego ze strażników, wykorzystując zabójstwo z wysokości, a następnie po cichu zabij strażnika, który stał do tamtego tyłem.

Zabójstwo z wysokości jest nie tylko przydatne, ale także efektowne

Po tej akcji schowaj się w pobliskich krzakach, aby wyszukać swój kolejny cel. Jeden ze strażników szybko zauważy jednego z trupów, gdy tylko do niego podejdzie, zakradnij się od tyłu i zabij go.

Wejdź w głąb obozu, a znajdziesz tam dwój kolejnych strażników stojących obok siebie. Zakradnij się do nich od tyłu i zaatakuj ich, a dokonasz podwójnego zabójstwa.

Nadszedł czas na uwolnienie przemytników. Jednego znajdziesz przy ciele pierwszego strażnika, którego zabiłeś, a przy plaży znajdziesz kolejnych dwóch. Reszta więźniów znajduje się na statku, zacumowanym niedaleko obozu.

Aby dostać się na okręt, wskocz na wielki głaz znajdujący się przy plaży, a z niego wskocz na tył statku. W pierwszej kolejności, zabij strażnika stojącego przy balustradzie po prawej stronie statku. Zabicie go nie stanowi problemu, wystarczy że zawiśniesz pod nim i z pomocą ostrza ściągniesz go w dół.

Wejdź na statek i zabij strażnika, pilnującego jego tyłu. Ponieważ w tym momencie wszyscy Brytyjczycy są zwróceni w stronę dziobu, możesz spokojnie podchodzić do każdego kolejnego po kolei i mordować go po cichu. Musisz się jednak śpieszyć, ponieważ jeden ze strażników patroluje statek.

Po zabiciu ostatniego strażnika uwolnij więźniów, a rozpocznie się scena przerywnikowa, na koniec której staniesz się właścicielem Morrigana, statku który właśnie zdobyłeś.

Płyń do okrętu de la Verendrye'a

Teraz Twoim celem jest popłynięcie statkiem do okrętu de la Verendrye'a. Gdy się do niego zbliżysz, okaże się że jest on atakowany przez brytyjskie okręty.

Wykorzystaj armaty, w jakie wyposażony jest Morrigan, aby zniszczyć wrogą flotę. Nie powinno Ci to sprawić większych problemów, ponieważ brytyjskie statki są znacznie mniejsze od Twojego i gorzej wyposażone.

Po zniszczeniu statków będziesz miał okazje obejrzeć jeszcze jedną scenę przerywnikową, po czym to wspomnienie zostanie zakończone.

Współczesność: Brutalne przebudzenie

Po skończeniu pierwszego wspomnienia pierwszej sekwencji zostaniesz obudzony z Animusa. Podejrzewając, że cierpisz na zaniki pamięci, Violet, kobieta która Cię obudziła, pokrótce wyjaśni Ci czym jest Animus i gdzie się teraz znajdujesz.

Chociaż wszystkie nakładki interfejsu zniknęły, tablet posiada system GPS dzięki któremu zawsze wiadomo w którą stronę się udać

Po otrzymaniu od niej tabletu, podążaj za Violet aż do windy. Ta niestety nie będzie działa, zostaniesz więc wysłany do serwerowni, w celu zrestartowania serwera. Aby do niej trafić, po prostu podążaj w stronę, którą wskazuje strzałka na tablecie.

Zresetuj serwer

Po dotarciu na miejsce i podłączeniu do serwera czeka krótka mini gierka. Twoim celem jest obracanie obręczami wokół rdzenia, tak aby promienie do niego dochodzące zasilały jego trzy części na raz.

Już przy pierwszej próbie mini gierka nie powinna sprawić nikomu problemów

Przed powrotem do Animusa, możesz poszukać tabletów zgubionych przez pracowników Abstergo albo ponaprawiać cudze stanowiska logowania do Animusa. Niestety z powodów fabularnych większa część biura jest zamknięta.

Następnie: Assassin's Creed Rogue - Sekwencja 1, Wspomnienie 2: Lekcje i odkrycia

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Rogue - Poradnik do gry - kompletna solucja, opis przejścia i wszystkie znajdźki