Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Uncharted 1: Fortuna Drake'a - Rozdział 6: Klucz do przeszłości

Wspinaczka po wieży w poszukiwaniu Eleny.

Drake kontynuuje poszukiwania współtowarzyszki podróży, która wyskoczyła z samolotu tuż przed katastrofą. Naturalnie ich drogi się rozdzieliły, a Drake podąża jej tropem ciągle będąc dwa kroki za Eleną. Jednak zdaje się, że szczęście mu sprzyja, bo dziennikarka jest już tuż-tuż.

Tajemnicza wieża

Pobiegnij do końca korytarza, dozbrój się korzystając z amunicji leżącej na skrzyniach po lewej, następnie skręć w prawo. Nate spojrzy na mapę, po czym zostanie natychmiast zaatakowany.

Schowaj się za skrzynią; przed tobą czeka dwóch napastników na dole oraz dwóch pojawi się za chwilę na murach. Wszystkich wykończ. Po przejściu przez drzwi na wprost znajdziesz mały składzik z amunicją.

Schowaj się za tym murkiem

Na głównym placu, gdzie jeszcze przed chwilą rozegrała się bitwa, skręć w prawo i wejdź po schodach. Od razu schowaj się za murem, bo zostaniesz zaatakowany przez kilku żołnierzy stojących po drugiej stronie placu, na murach.

Odwróć się w stronę morza, wejdź na krawędź muru tuż za wielkim białym drzewem (między jedną a drugą wieżyczką). Znajdziesz Srebrna inkaska maska.

Idź przed siebie z miejsca, skąd do ciebie strzelano - na lewo od wieży znajdziesz kołowrotek, który musisz poruszyć (∆). Otworzyła się krata na dole nieco w prawo, więc zeskocz w te miejsce.

Wspinaczkę zacznij od tego miejsca

Teraz czeka cię sporo gimnastyki. Wskocz na kamień po prawej za kratą, z niego przeskocz na gzyms po prawej, zrób kilka kroków i skocz na kolumnę z lewej. Z niej przedostań się na kolejną kolumnę w prawo i dalej na parapet.

Następnie przeskocz w lewo aż dostaniesz się na zarwaną podłogę. Wtedy wciśnij (∆) a uruchomi się krótka scenka przerywnikowa, w trakcie, której będziesz musiał błyskawicznie wcisnąć (○) by uniknąć śmierci.

Wespnij się na kolumnę przed sobą tą, która się przed chwilą rozpadła a stoi najbliżej bramy wejściowej. Z kolumny skocz na wprost widząc w dole plac - miejsce, w którym rozpoczynałeś ten rozdział. Kieruj się w prawo po białych wystających fragmentach muru i dalej w górę.

Dojdziesz do momentu, w którym zeskoczysz na półkę. Zrób kilka kroków do przodu w kierunku wieży, a półka się zarwie. Czym prędzej skocz w odpowiednim momencie na wieżę. Podskocz dwukrotnie chwytając się wypustek powyżej a następnie przejdź po gzymsie na lewo zeskakując do okna.

Przeskocz do drugiego okna po drugiej stronie wieży. Opuść się po zewnętrznej stronie, przejdź po gzymsie kilka kroków w prawo i wespnij się trzykrotnie o wystające kamienie. Dostaniesz się do pomieszczenia z kluczem. Opuść się po linie.

Zeskocz na plac, przejdź przez bramę i skieruj swe kroki w lewo i dalej do końca korytarza do drzwi z symbolem klucza. Otwórz je i wejdź do środka. Cele są puste, więc biegnij do samego końca aż wyjdziesz z budynku i skręć w lewo.

Kryj się, bo po chwili wyskoczy na ciebie przeciwnik. Schowaj się za pierwszymi belkami z prawej strony. Przy nich znajdziesz nową broń - wyceluj w karabin maszynowy na górze i rozwal go w pierwszej kolejności. Potem walka przybierze standardowy obrót kilku następujących po sobie fal wrogów. Uważaj na rzucane w twoim kierunku granaty.

Podejdź do bramy znajdującej się po przeciwległej stronie placu. Na lewo od niej, wespnij się na murek i wśród kamieni znajdziesz Hiszpańska srebrna moneta.

Cofnij się parę metrów, po tej samej stronie znajdziesz kołowrotek, którym otworzysz kratę z prawej. Wejdź do środka nim ta się zamknie. Wdrap się po schodach i skręć w prawo gdzie czekać na ciebie będzie nieprzyjemne powitanie. Rozpraw się z wrogiem i idź dalej korytarzem.

Strzelając z karabinu zabij nadbiegających ludzi

Podejdź do rozstawionego karabinu maszynowego (∆). Przez kilka chwil strzelaj w nacierających z placu przeciwników. Amunicji masz nieskończenie wiele.

Mapa wskazująca lokalizację wieży

Idź ponownie w lewo aż zejdziesz na dół. Po lewej za skrzyniami - a tuż obok schodów - zobaczysz Srebrny tairoński wisior.

Kieruj się dalej korytarzem przechodząc drzwiami po lewo aż dojdziesz do sali ze stołem po środku a na nim hełm oraz karabin. Po krótkiej scence odwróć się i pokonaj pojedynczego wroga.

Idź w prawo za kratę, z której wyszedł przeciwnik aż po chwili znajdziesz się na murze, gdzie znów zaatakuje cię wróg. Gdy go wykończysz dojdź na wprost do samego końca aż zobaczysz po lewo pomalowane na biało kamienie. Musisz wspiąć się na nie i przedostać się na mur tuż nad rozwalonymi schodami. Skręcając w lewo i przedzierając się przez małe drzewka, znajdziesz Złota lama.

Teraz idź w prawo przeskakując po kolejnych elementach muru. Po chwili dostaniesz się do małej wieży, z niej skręć w prawo i skocz na kolumnę z lewej. Opuść się na niej i skocz na kolumnę obok (po twojej lewej). Przemieszczaj się w lewo po gzymsach.

Przeskocz na fragment po drugiej stronie muru, następnie na prawo i wdrap się. Teraz opuść się i przemieszczaj się w lewo po gzymsach aż dojdziesz do końca wdrapując się przez okno.

Następnie: Uncharted 1: Fortuna Drake'a - Rozdział 7: Z deszczu pod rynnę

Powrót do spisu treści: Uncharted 1: Fortuna Drake'a - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik do gry

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule
Powiązane tematy
O autorze

Damian Milczarek

Contributor

Komentarze