Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Bakaresh: Zadania dla Asasynów i Koczowników, pozostałe zadania dodatkowe

Dalsza część przygody w mieście Bakaresh.

Tym razem w Bakaresh coś dla Asasynów i Koczowników - szereg zadań, przy czym dla tych drugich naturalnie w większej liczbie. Na koniec dwie misje dodatkowe dla wszystkich chętnych.

Zadania dla Asasynów:

  • Lekcja gościnności

Zadania dla Koczowników:

  • Koczownicy i najeźdźcy
  • Odszukaj Sinikara
  • Wsparcie
  • Słowa tu nie wystarczą
  • Oswobodź Bukaresh

Pozostałe zadania:

  • Świątynia w Bakareshu
  • Trzy szkatuły

Zadanie: Lekcja gościnności

Zadanie to zleca Tizgar, jeden z Czarnych Magów przebywających w świątyni w Bakareshu. Zleca on Bezimiennemu zajęcie się okolicznymi oddziałami koczowników. Jako pomoc w wykonaniu tego zadania możesz wziąć Silvio, zleceniodawcę kilku zadań, które wcześniej musiałeś wykonać.

Po wyjściu z Bakareshu południową kotliną, udaj się na południowy zachód. Po wejściu na pierwszą wydmę od razu dostrzeżesz dużą ilość roślinności, świadczącej tym, że w pobliżu znajduje się oaza, której szukasz. Po dotarciu na miejsce, zabij wszystkich przebywających tam koczowników, a zadanie zostanie wykonane.

Na koniec porozmawiaj jeszcze z Silvio, a otrzymasz 1000 punktów doświadczenia. Po powrocie do Tizgara, zleceniodawcy zadania, otrzymasz jeszcze 500 sztuk złota oraz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +20 do reputacji u Asasynów.


Zadanie: Koczownicy i najeźdźcy

Knut jest przywódcą oazy niedaleko Bakareshu. Aby się do niej dostać, po wyjściu z Bakareshu południową kotliną, udaj się na południowy zachód. Po wejściu na pierwszą wydmę od razu dostrzeżesz dużą ilość roślinności, świadczącej tym, że w pobliżu znajduje się oaza, której szukasz.

Knut zleca Ci przekonanie pozostałych dwóch wpływowych osób w oazie, Redge oraz Aterasa, do wydania rozkazu do ataku na Bakaresh.

Aby przekonać Redge, będziesz musiał mu zapłacić 5000 sztuk złota, aby ten miał pewność, że gdy koczownicy będą atakować Bakaresh, Ty nie obrabisz miasta ze wszystkich łupów. Zebranie odpowiedniej kwoty na tym etapie gry nie powinno sprawić problemu.

Aby przekonać Aterasa, będziesz musiał wykonać zadanie Odszukaj Sinikara, a następnie zadanie Wsparcie. Po wykonaniu obydwu tych zadań, porozmawiaj z Aterasem, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +3 do reputacji u Koczowników.

*

Zadanie: Odszukaj Sinikara

Zadanie to jest zlecane przez Aterasa podczas wykonywania zadania Koczownicy i najeźdźcy. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to porozmawiać z Sinikarem.

Po lewej wejście do jaskini Sinikara, po prawej kotlina prowadząca do Bakareshu

Znajdziesz go w jaskini na wzniesieniu, przy południowej kotlinie prowadzącej do Bakareshu. Przy okazji rozmowy z Sinikarem, zostanie Ci zlecone zadanie Wsparcie.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Wsparcie

Zadanie to jest zlecane po wykonaniu zadania Odszukaj Sinikara. Celem tego zadania jest odnalezienie niewolnika w Bakareshu, który zgodziłby się walczyć razem z koczownikami, gdy Ci zaatakują miasto.

W świątyni w Bakareshu znajdziesz niewolnika Muraka. Będzie on chętny do pomocy, pod warunkiem, że wykonasz dla niego zadanie Słowa tu nie wystarczą. Gdy tylko to uczynisz, wróć do Sinikara i porozmawiaj z nim, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +3 do reputacji u Koczowników.

*

Zadanie: Słowa tu nie wystarczą

Zadanie to jest zlecane podczas wykonywania zadania Wsparcie. Niewolnik Murak zgodzi się pomóc, pod warunkiem, że przyniesiesz mu trzy paczki broni. Ich wystarczającą ilość znajdziesz w jednym z namiotów stojących za Silvio, asasynem który wcześniej zlecił kilka zadań.

Wróć do Muraka i oddaj mu trzy paczki broni, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Oswobodź Bukaresh

Zadanie to jest zlecane przez Knuta, po wykonaniu zadania Koczownicy i najeźdźcy. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to ruszyć razem z koczownikami na Bukaresh i zabić większość znajdujących się tam asasynów, a resztę zmusić do ucieczki.

Podczas walki będziesz miał wsparcie nie tylko ludzi z oazy, ale także niewolników, których wcześniej zaopatrzyłeś w broń. Pomimo tego walka nie będzie łatwa, ponieważ w Bakareshu przebywa kilku Czarnych Magów, którzy są silnymi przeciwnikami.

Nagroda: 5000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji u Koczowników.


Zadanie: Świątynia w Bakareshu

W Bakareshu znajduje się największa świątynia Beliara. Aby do niej wejść, musisz uzyskać pozwolenie Czarnego Maga Amula, który dzień i noc naucza na głównym placu w mieście. Zadanie to jest zlecane automatycznie podczas rozmowy z nim, gdy zapytasz się go o możliwość wejścia do jaskini.

Wszystko, co musisz zrobić, to uzyskać 75 punktów reputacji w mieście, po czym wrócić do Amula i poprosić o pozwolenie na wejście do świątyni. Gdy tylko on się zgodzi, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Trzy szkatuły

Aldo jest asasynem przebywającym przed jednym z budynków w Bakareshu. Jest on bardzo niezadowolony ze swoich niewolników, którzy wciąż nie mogą odnaleźć dla niego trzech legendarnych szkatuł, niegdyś należących do kapłana Pradawnych.

Pierwszą ze szkatuł znajdziesz po zewnętrznej stronie ściany na północnym-wschodzie ruin, chronionej przez kilka szakali. Kolejną znajdziesz pośrodku ruin, po wejściu po schodach na pierwsze piętro. Ostatnia stara szkatuła znajduje się po wewnętrznej stronie ruin budynku, w którym pracują niewolnicy.

Po oddaniu wszystkich trzech szkatuł kupcowi Aldo, zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz 600 sztuk złota.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Następnie: Gothic 3 - Mora Sul: Gonzales, Kaffu, świątynia na południu

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania