Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - System reputacji i efekty krytyczne

Zobacz, czym jest reputacja oraz poznaj efekty krytyczne.

W Gothic 3 nie znajdziemy systemu gildyjnego znanego z poprzednich gier tej serii, zamiast niego prowadzono system reputacji.

Wykonując zadania, niejednokrotnie karzące wybrać nam stronę, po której się opowiemy, zdobywamy reputację pośród danej frakcji. To właśnie od niej zależy, czy sprzedadzą nam swoje pancerze, zlecą unikalne misje czy też powierzą ważne dla nich informacje.

System reputacji

System reputacji nie dotyczy tylko sześciu frakcji. Każde miasto na kontynencie ma osobną reputację na temat głównego bohatera, którą zwiększyć można wykonując zadania z danego miasta. W wielu miastach aby dostać się do przywódcy, trzeba najpierw uzyskać osobną reputację.

Strażnicy często pilnują, aby nikt niezaufany nie dostał się do ich przywódcy

Co ważne wysoka reputacja w mieście pozwala ukraść więcej rzeczy bez niepokojenia strażników, odblokowuje niedostępne wcześniej pomieszczenia oraz sprawia, że ludzie nie patrzą Ci na ręce gdy zwiedzasz ich domostwa.

Po osiągnięciu bardzo wysokiej reputacji mieście możesz prawie bez ograniczeń napadać na mieszkających tam ludzi, podczas gdy reszta zacznie Ci kibicować podczas pojedynku.

Nie oznacza to oczywiście, że po zdobyciu wielu punktów reputacji stajesz się dla nich wiecznym przyjacielem. Przykładowo, jeżeli w danej okolicy opowiemy się po stronie opozycji dla rządzących miastem, kolor imion ludzi w danym mieście zmieni się z zielonego (przychylnego) na pomarańczowy (nieprzychylny), przez co stracimy dużą część przywilejów.

W miarę możliwości unikaj opowiadania się po którejkolwiek ze stron tak długo jak to jest możliwe, ponieważ wtedy frakcja, przeciwko której wystąpiłeś, z miejsca uzna Ciebie za swojego wroga.

Przykładowo po odbiciu kilku miast orków na rzecz buntowników, we wszystkich miastach tych pierwszych będziesz od razu rozpoznawany jako ich najgorszy wróg i atakowany. Grając w ten sposób łatwo można ominąć wiele ciekawych zadań i możliwości rozwoju postaci, dlatego staraj się zachować neutralność dopóki nie będziesz pewien swojego wyboru.

W grze zastosowano także ukryty system reputacji powiązany z kradzieżą. Jeżeli po przybyciu do danego miasta nagle zacznie znikać dobytek ludzi w nim mieszkających, szybko powiążą to oni z Twoją osobą. Dostaniesz wtedy ostrzeżenie od strażników, że jeżeli nie zaprzestaniesz niecnego procederu, zostaniesz ukarany.

Jeżeli nadal będziesz kradł, przy następnym spotkaniu ze strażnikiem w danym mieście oskarży on Ciebie o kradzież. Wymigać się od odpowiedzialności będziesz mógł tylko przekupując strażnika albo używając umiejętności „Tłumaczenie się”, której mogą nauczyć niektórzy złodzieje. Przy kolejnym oskarżeniu o kradzież nie można się wymigać od odpowiedzialności.

Jeżeli nie uda Ci się przekonać strażnika do puszczenia Ciebie wolno, zaatakuje on Ciebie, a Ty stracisz większość przywilejów, jakie zapewniła Ci wysoka reputacja w danym mieście.

Efekty krytyczne

W grze pojawiają się aż cztery efekty krytyczne, mające spory wpływ na przebieg każdej walki. Nauka odpowiedniej umiejętności lub założenie pancerza, który zapewnia odporność dany efekt, jest bardzo ważną rzeczą i należy o niej pamiętać.

Pierwsze dwa z nich to gorąco oraz chłód. Zmniejszają one regenerację wytrzymałości, która jest potrzebna do walki, skakania oraz biegania, dlatego wykonywanie jakichkolwiek czynności przez dłużej niż kilka sekund staje się bardzo problematyczne. Obydwa efekty są automatycznie nakładane na Bezimiennego, gdy tylko ten wejdzie na pustynię Varant lub przekroczy granicę mroźne Nordmaru.

Rozpruwacze przenoszą choroby, które zmniejszają regenerację wytrzymałości

Kolejnym efektem jest choroba. Podobnie jak gorąco i chłód zmniejsza ona regenerację wytrzymałości, z tą różnicą że jest ona nakładana przez niektóre zwierzęta i potwory, takie jak na przykład rozpruwacz.

Gdy bohater zostanie zarażony chorobą, jego pasek wytrzymałości robi się szary. Jedynym sposobem na pozbycie się choroby jest użycie mikstury uzdrawiającej (nie leczącej!) lub czaru „Ulecz chorobę”.

Ostatnim efektem jest trucizna. Niektóre ze zwierząt i potworów, a także duża część asasynów, przy ataku mogą Ciebie zatruć trucizną, która zmieni kolor paska życia postaci na zielony, jednocześnie sprawiając, że będzie on sukcesywnie malał. Bohater najczęściej sam leczy się z trucizny po kilkudziesięciu sekundach, ale tylko jeżeli przez ten czas ona go nie zabije, dlatego warto zawsze mieć przy sobie odtrutkę lub czar „Leczenie trucizny”.

Następnie: Gothic 3 - Zadania główne: Artefakty Adanosa

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Gothic 3

PC

Powiązane tematy
PC
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze