Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Trelis: Brak alchemika, wschodnia Świątynia

Docieramy do przejętego przez orków zamku. Trochę to popracujemy.

Trelis jest małym zamkiem przejętym przez orków. Jest to najbardziej wysunięta na południe siedziba orków, a co za tym idzie najbliższa pustyni.

Kamień teleportacyjny do Trelis można znaleźć w skrzyni obok ołtarzu Beliara, który stoi obok południowego wejścia do Trelis.

W Trelis czeka na nas sporo zadań. Zaczynamy od:

Brak alchemika:

  • Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych
  • Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro
  • Zaprowadź alchemika Avogadro do Trelis
  • Orkowy wojownik Pranck potrzebuje dwudziestu mikstur leczniczych

Wschodnia świątynia:

  • Milok szuka swojego starego miecza
  • Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy
  • Sprawdź, czy w świątyni w Trelis pozostał ktoś żywy
  • Pomóż szamanowi Kamakowi w opuszczeniu świątyni

Zadanie: Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych

Przy pierwszym spotkaniu z orkiem Pranckiem, ten zażąda od Bezimiennego wszystkich mikstur leczniczych, jakie ten posiada.

Dalszy rozwój sytuacji zależy od Ciebie:

  1. Jeżeli kategorycznie odmówisz oddania chociaż jednej mikstury, Pranck wyzwie Cię do walki. Jeżeli go pokonasz, będziesz mógł zabrać cały jego dobytek. Gdy przeciwnik się obudzi, będziesz mógł dać mu miksturę leczniczą, aby dokończyć to zadanie, oraz otrzymasz zadanie Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro.
  2. Jeżeli postanowisz wypytać Prancka dlaczego orkowie tak bardzo potrzebują mikstur leczniczych, ten opowie Ci o zbiegłym alchemiku oraz zleci zadanie Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro. Następnie będziesz mógł mu dać jedną miksturę leczniczą, a wtedy zadanie zostanie wykonane.
  3. Jeżeli wręczysz mu jedną miksturę leczniczą, zadanie zostanie wykonane. Możesz jeszcze porozmawiać z Pranckiem, aby ten zlecił zadanie Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Trelis.

*

Zadanie: Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro

Po wykonaniu zadania Orkowy wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych, Pranck zleca Bezimiennemu odnalezienie i przyprowadzenie do Trelis Avogardo, alchemika który zbiegł z miasta.

Wyjdź z miasta wschodnią bramą i udaj się bezpośrednio na północ. Szybko dotrzesz do małej farmy, na której pośród farmerów znajdziesz osobę, imieniem Avogadro. Podczas rozmowy zadanie zostanie wykonane, jednak dalszy rozwój sytuacji zależy od Twojej decyzji:

  1. Jeżeli pozwolisz Avogadro zostać na farmie, ten zapłaci Ci 150 sztuk złota. Po powrocie do Prancka, zleceniodawcy zadania, ten wścieknie się na Ciebie, że nie przyprowadziłeś alchemika i każe Ci dostarczyć sobie 20 mikstur leczniczych w ciągu dwóch dni, w zadaniu Orkowy wojownik Pranck potrzebuje dwudziestu mikstur leczniczych.
  2. Jeżeli rozkażesz Avogadro wrócić do Trelis, otrzymasz zadanie Zaprowadź alchemika Avogadro do Trelis. Po powrocie do Prancka, otrzymasz w nagrodę 500 sztuk złota oraz kolejne 500 punktów doświadczenia.
  3. Jeżeli rozkażesz Avogradro wrócić do Trelis, a po wykonaniu zadania Zaprowadź alchemika Avogadro do Trelis go zabijesz, po powrocie do do Prancka dostaniesz zadanie Orkowy wojownik Pranck potrzebuje dwudziestu mikstur leczniczych. W ten sposób będziesz mógł wykonać obydwa zadania dodatkowe.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Trelis.

*

Zadanie: Zaprowadź alchemika Avogadro do Trelis

Zadanie jest zlecane wtedy, gdy podczas wykonywania zadania Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro rozkażesz alchemikowi Avogadro wrócić do Trelis.

Wszystko, co musisz zrobić, to podążać za alchemikiem, w razie potrzeby ochraniając go przed dzikimi zwierzętami. Po dotarciu na miejsce, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do alchemii, +8 do reputacji w Trelis

*

Zadanie: Orkowy wojownik Pranck potrzebuje dwudziestu mikstur leczniczych

Zadanie to jest zlecane przez Prancka, orkowego wojownika z Trelis, jeżeli podczas zadania Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro pozwoliłeś alchemikowi zostać na farmie albo gdy ten umrze.

Twoim zadaniem jest przyniesienie Pranckowi 20 mikstur leczniczych w ciągu 2 dni. Odpowiednią ilość mikstur można zdobyć kupując je od alchemików albo tworząc przy stole alchemicznym. Po oddaniu 20 mikstur zadanie zostanie wykonane, w Ty otrzymasz dodatkowe 500 sztuk złota.

Jeżeli nie oddasz w ciągu dwóch dni wymaganych mikstur leczniczych, Pranck zagada do Ciebie przy następnym waszym spotkaniu. Będziesz miał wtedy do wyboru oddanie mu 20 mikstur leczniczych albo odmowę, które skutkuje walką oraz oznaczeniem zadania jako niewykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Trelis.


Zadanie: Milok szuka swojego starego miecza

Milok, kowal w Trelis, prosi Bezimiennego, aby ten odnalazł jego stary miecz. Pomimo prośby Miloka, ork Tempek wziął stary miecz na wykopaliska. Dla kowala ma on wartość sentymentalną, dlatego jest w stanie sporo za niego zapłacić.

Dotrzeć do wschodniej świątyki, do której Tempock zabrał miecz, możesz podczas wykonywania zadania Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy. Miecz który poszukujesz, nazwany Krush Milok, leży w jednym z wozów w obozie przed świątynią.

Wróć do Miloka, zleceniodawcy zadania, i oddaj mu miecz. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 400 sztuk złota. Dodatkowo odblokujesz możliwość nauki kowalstwa u Miloka za 500 sztuk złota.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Trelis.

*

Zadanie: Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy

Thorus jest strażnikiem pilnującym wejście do Trelis od południowej strony. Zleca on Bezimiennemu udanie się na wykopaliska w świątyni na wschód od Trelis i wymuszenie na zarządcy wykopalisk Tempecku wznowienia dostaw.

Wyjdź z miasta wschodnim wyjściem i podążaj za ścieżką. Gdy miniesz spalony dom, zejdź ze ścieżki i udaj się na południowy zachód. Szybko powinieneś zobaczyć w oddali wielką świątynię, w której prowadzone są wykopaliska.

Podczas rozmowy z Tempockiem, zarządcą wykopalisk w tej świątyni, dowiesz się, że z powodu problemów z nieumartymi w świątyni dostawy nie mogą zostać wznowione. Ork zleca Ci zadanie Sprawdź, czy w świątyni w Trelis pozostał ktoś żywy. Po wykonaniu tego zadania porozmawiaj jeszcze raz z Tempeckiem, a ten zgodzi się wznowić dostawy do Trelis.

Wróć z tą informacją do Thorusa, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz 500 sztuk złota.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Trelis.

*

Zadanie: Sprawdź, czy w świątyni w Trelis pozostał ktoś żywy

Zadanie te jest zlecane przez Tempecka podczas wykonywania zadania Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy. Zwiedzając świątynię przyjdzie Ci się zmierzyć nie tylko ze szkieletami i zombie, ale także ze strażnikami świątynnymi, przypominającymi ogromne skorpiony. Dodatkowo walkę utrudnią ciemności panujące w całej świątyni, z nimi jednak łatwo można sobie poradzić dzięki zaklęciu Światło.

Przemierzając świątynię, znajdziesz w niej kilka kufrów. Warto je splądrować, szczególnie na dwie stare skrzynie. W ostatnim niezamkniętym pomieszczeniu znajdziesz Kamaka, orkowego szamana.

Porozmawiaj z nim, a ten zleci zadanie Pomóż szamanowi Kamakowi w opuszczeniu świątyni. Po wykonaniu tego zadania, porozmawiaj z Tempeckiem, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz 500 sztuk złota.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Trelis

*

Zadanie: Pomóż szamanowi Kamakowi w opuszczeniu świątyni.

Zadanie to jest częścią misji Sprawdź, czy w świątyni w Trelis pozostał ktoś żywy. Zlecane jest przez Kamaka, orkowego szamana, któremu jako jedynemu udało się przeżyć w środku świątyni.

Wszystko, co musisz teraz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za Kamakiem. Nie będziesz musiał nawet wyciągać miecza, ponieważ zanim dotarłeś do Kamaka i tak zabiłeś wszystkie stwory w światyni.

Po dotarciu do obozu przed świątynią zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz za darmo pięć mikstur leczniczych od szamana.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Trelis.

Następnie: Gothic 3 - Trelis: farma na zachodzie, farma Dereca

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania