Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Rozwój postaci, walka i magia

Jak zdobywać doświadczenie, porady do walki i magii.

Na tej stronie przyjrzymy się systemowi rozwojowi postaci oraz walce. Warto zwrócić uwagę, że - podobnie jak w poprzednich grach serii - mamy do czynienia z rozwojem bohatera poprzez zdobywanie punktów doświadczenia. Zwiększenie poziomu postaci skutkuje otrzymaniem 10 punktów nauki.

Co warto wiedzieć o rozwoju postaci

Po wejściu na kartę postaci (domyślnie przycisk C), możesz zobaczyć wszystkie atrybuty i umiejętności, jakie posiada lub może posiadać Twoja postać. Warto się z nimi zapoznać pobieżnie już na początku gry, ponieważ ilość zdobytego doświadczenia w grze jest ograniczona, więc przy jednokrotnym przejściu gry jest praktycznie niemożliwe poznania wszystkich umiejętności.

W grze występuje aż dziewięć atrybutów, z czego sześć odpowiada za biegłość w danej dziedzinie. Przykładowo atrybut siła pozwala używać lepszego oręża oraz nauczyć się lepszych umiejętności bojowych, a od poziomu atrybutu prastara wiedza zależy ile umiejętności magicznych i ile czarów będziesz mógł się nauczyć.

Liczba umiejętności, jakie można zdobyć, jest całkiem spora

Punkty nauki służą do rozwoju postaci. Są one wymagane przy nauce umiejętności oraz zwiększaniu atrybutów postaci. Dodatkowo nauka każdego czaru zużywa punkty nauki. Nie musisz się jednak martwić, na początku Twoja postać dość szybko będzie rosła w siłę, a więc będziesz miał punktów nauki pod dostatkiem.

Pod przyciskiem B kryje się księga czarów. Znajdują się tam wszystkie czary, jakich możesz się nauczyć. Poznawać czary można u specjalnych nauczycieli oraz przy kapliczkach dwóch bogów - boga sprawiedliwości Innosa i mrocznego boga Beliara.

Aby poznać daną umiejętność musisz najpierw znaleźć odpowiedniego nauczyciela. Z większością zdolności nie jest to problem, przykładowo zdolności kowalskich nauczy Ciebie każdy kowal, ale co potężniejszych umiejętności nauczy Ciebie tylko kilka osób na całym kontynencie.

W grze można znaleźć też wiele dodatkowych sposobów na to, aby zwiększyć atrybuty postaci. Duża część zadań po wykonaniu nagradza zwiększeniem jednego z atrybutów, dodatkowo w grze można znaleźć i zrobić magiczne mikstury trwale zwiększające poziom danego atrybutu.

Podczas swej wędrówki znajdziesz także kamienne tabliczki, których przeczytanie zwiększa atrybut starożytna wiedza. Po świecie rozsiane są jeszcze młyńskie kamienie, których podniesienie wymaga co prawda dużej ilości siły, ale gdy tylko uda Ci się to zrobisz, zostaniesz nagrodzony zwiększeniem tego atrybutu.

System walki

Tak jak wiele innych gier tego typu, w Gothic 3 możemy walczyć zarówno mieczem, jak i łukiem i kuszą. Dodatkowo, dodano do naszej dyspozycji kostury, które są przeznaczone głównie dla magów, gdyż pozwalają one czarować bez chowania broni, ale są one powolne i zadają mało obrażeń.

Walka każdą bronią białą opiera się na kilku podstawowych ruchach. Wciskając lewy przycisk myszy, wykonujemy zwykły cios do przodu, który można wzmocnić przytrzymując tenże przycisk. Prawy przycisk myszy odpowiada za blokowanie (po przytrzymaniu) oraz za wykonywanie szybkich ale słabych ciosów na boki.

Jeżeli podczas parowania przytrzymasz przycisk odpowiedzialny za normalny atak, Bezimienny bohater wyprowadzi cios specjalny, zależny od typu oręża jaki używasz, a który świetnie nadaje się do przebijania się przez parady przeciwnika.

Walka mieczami jest ważnym elementem gry, od którego rozpoczynamy rozgrywkę

Warto pamiętać, że każdy cios czy skok zużywają wytrzymałość. Ma ona sporą regenerację, jednakże ciągła walka potrafi szybko zmęczyć bohatera, a co za tym idzie osłabić i spowolnić jego ciosy. Staraj się mieć zawsze na uwadze pasek wytrzymałości (to ten o kolorze żółtym) i jeżeli zrobi się on pusty, postaraj się odsapnąć kilka sekund przed powrotem do walki.

Do naszej dyspozycji oddano także tarcze, które można użyć po zdobyciu odpowiedniej umiejętności. Ponieważ są one trzymane w lewej ręce, można je użyć tylko z bronią jednoręczną. Po zdobyciu zaufania asasynów mieszkających na południu kontynentu, możesz też poznać umiejętność walki dwoma broniami na raz.

Po raz pierwszy w serii oddano system strzelania z kuszy i łuku, który wymaga od gracza dobrego ocenienia odległości. Grawitacja oddziałuje na strzały i bełty, przez co często przed każdym strzałem trzeba uwzględnić odległość dzielącą nas od przeciwnika oraz siłę, z jaką wystrzeliwujemy pocisk.

Najpotężniejsze spośród kosturów, kostury magiczne, potrafią wykorzystać siłę zaklęcia trzymanego w prawej ręce, aby stworzyć specjalną magiczną tarczę, która blokuje zaklęcia przeciwnika.

Magia

Za sprawą wydarzeń fabularnych większość ludzi na kontynencie została pozbawiona możliwości korzystania z magii, dlatego też od początku gry wszystkie zwoje z zaklęciami są takie ważne.

Warto zwrócić uwagę na to, że każdy czar zużywa nasze zasoby many, a te nie są nieograniczone. Odnowić je można śpiąc w łóżku lub pijąc mikstury many, jednak nie regeneruje się ona samoistnie tak jak w wielu innych grach tego typu, chyba że posiądziesz specjalną umiejętność.

W późniejszym etapie gry, jeżeli tylko rozwiniesz atrybut Prastara wiedza, zdobędziesz także możliwość nauki zaklęć, które zapiszą się w Twojej księdze zaklęć (przycisk B). Wszystkie zaklęcia są tam podzielone na trzy grupy: magię dominacji, magię przemiany i magię przywołania, z których każda odpowiada magii danego bóstwa.

Magię dominacji możesz poznać przy kapliczkach Innosa oraz od Magów Ognia. Zawiera ona wiele czarów użytkowych, takich jak kula światła, leczenie choroby czy trucizny, jak i całkowite odnowienie zdrowia. Poza tym posiada ona kilka czarów opartych na ogniu, takich jak przyzwanie ognistego miecza czy klasyczna kula ognia, oraz przydatny podczas walki z nieumartymi czar wypędzenie zła.

Magia przemiany reprezentuje boga równowagi Adanosa, i zgodnie z nazwą głównie dotyczy ona wpływania na otaczający Cię świat. Nauczyć się jej możesz tylko od druidów oraz od Magów Wody. Nie zawiera ona żadnych zaklęć czysto ofensywnych, ale posiada ona wiele potężnych zaklęć użytkowych, które w pełni to rekompensują.

Takie czary jak telekineza czy sen przydają się przy wykonywaniu wielu zadań, a bąbel czasowy potrafi odwrócić przebieg każdej walki na Twoją korzyść. Dodatkowo daje ona możliwość przywołania naturalnych istot zamieszkujących cały kontynent, aby przybyły Ci z pomocą.

Magia przywołania pochodzi od mrocznego boga Beliara. Większość jej czarów pozwala przywołać różnorakie siły ciemności, ale posiada ona także zaklęcia zatrucia czy nałożenia choroby, które potrafią mocno wpłynąć na przebieg walki. Jedyny czar użytkowy tej magii to czar amnezja, który pozwala wpłynąć na cel tak, aby ten zapomniał o urazie do naszego bohatera.

Następnie: Gothic 3 - System reputacji i efekty krytyczne

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania