Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Cape Dun: Zadania myśliwskie, złodziejskie, bandyckie i Arena

Małe miasto pełne jest zadań pobocznych.

Cape Dun jest małym miastem rządzonym przez orków. Najłatwiej się do niego można dostać idąc bezpośrednio na zachód od Reddock. Aby dostać się do Uruka, przywódcy miasta, oraz do Wenzela, więzionego paladyna, trzeba uzyskać 75 punktów w reputacji w tym mieście.

Kamień teleportacyjny do Cape Dun można znaleźć w magazynie pilnowanym przez orka Urkrassa. Można go zdobyć podczas zadania Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa.

Poniżej zobacz, co znajdziesz na tej stronie.

Zadania myśliwskie:

  • Skóry dla myśliwego Jensa
  • Zabij wygłodniałe wilki w okolicy Cape Dun

Zadania złodziejskie:

  • Kufer alchemika
  • Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa

Bandyci w Cape Dun:

  • Dostarcz Urkrassowi jego towary
  • Cyrus potrzebuje wódy
  • Plaga bandytów na wybrzeżu
  • Oliwa do lamp dla Ardei

Arena w Cape Dun:

  • Pokonaj Fadiego na arenie
  • Pokonaj Darmoka na arenie

Zadanie: Skóry dla myśliwego Jensa

Myśliwy Jens, przebywający w chatce przed Cape Dun oferuje Bezimiennemu, że nauczy go jak polować na zwierzęta, pod warunkiem że ten przyniesie mu dziesięć skór wilków. Jeżeli Twoja postać nie potrafi jeszcze skórować zwierząt, nie musisz się tym martwić - w samym Cape Dun można znaleźć znacznie więcej wilczych skór niż potrzebujesz:

Myśliwy Jens, zleceniodawca zadania
  • Trzy sztuki w pobliżu wozu przy wejściu do Cape Dun
  • Za asasynem Gamalem
  • Z tyłu pierwszego domu po lewej stronie po wejściu do Cape Dun
  • Przed wejściem do budynku w którym przebywa ork Uruk, zarządca Cape Dun
  • Po lewej stronie domu naprzeciwko namiotu asa syna Gemala
  • Przed domem Bufforda, zarządcy najemników
  • W spalonej chatce, na przeciwko domu Bufforda
  • Po prawej stronie spalonej chatki
  • Dwie sztuki po lewej stronie magazynu orków
  • Dwie sztuki naprzeciwko chaty Deckarda, kwatermistrza najemników
  • Obok areny

Po znalezieniu odpowiedniej ilości wróć do Jensa i podaruj mu skóry, a zadanie zostanie wykonane. Od Jens będzie mógł nauczyć Twoją postać jak polować.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Cape Dun.

*

Zadanie: Zabij wygłodniałe wilki w okolicy Cape Dun

Bufford, zarządca najemników w Cape Dun, prosi Bezimiennego o pomoc w rozprawieniu się z wygłodniałymi wilkami w okolicy miasteczka.

Wszystkie wygłodniałe wilki spotkasz w okolicy domu myśliwego Jensa oraz niedaleko miejsca, w którym ukrywał się niewolnik Harekow. Po zabiciu wygłodniałych wilków zadanie zostanie zakończone.

Na sam koniec wróć jeszcze do zleceniodawcy, aby odebrać nagrodę - 300 sztuk złota i kolejne 250 punktów doświadczenia.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +15 do reputacji w Cape Dun.


Zadanie: Kufer alchemika

Zadanie to zostaje zlecone w momencie, gdy zapłacisz buntownikowi Marlo, przebywającemu w Reddock, 20 sztuk złota za informacje o tym, co ciekawego można znaleźć w Cape Dun. Ten opowie Ci o kufrze alchemika, w którym ponoć znajduje się wiele skarbów.

Aby móc splądrować kufer alchemika, musisz posiadać umiejętność Otwieranie trudnych zamków. Zakradnij się do domu alchemika Esiela i z pomocą wytrycha otwórz jego kufer. Gdy go opróżnisz, zadanie zostanie ukończone.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.

*

Zadanie: Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa

Seruk, najemnik przebywający w Cape Dun, proponuje Ci, abyś ukradł trzy złote kielichy, znajdujące się w magazynie pilnowanym przez orka Urkrassa. Dostać się do magazynu możesz wchodząc nie pilnowanymi drzwiami znajdującymi się z jego prawej strony.

Jeden ze złotych kielichów

Oprócz złotych kielichów, w magazynie można znaleźć też kamień teleportacyjny oraz paczkę broni. Po ukończeniu tego zadania, można rozpocząć zadanie Jack i złoto buntowników, przypisane do Ardei.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.


Zadanie: Dostarcz Urkrassowi jego towary

Przechodząc obok orka Urkrassa, magazyniera w Cape Dun, zostaniesz zagadany i zrugany za to, że najemnicy nie przynieśli mu towarów, na które ten wciąż musi czekać. Dowiesz się od niego, że bandyci z nabrzeża ukradli paczki, które podpisane były jego imieniem.

Wyjdź z Cape Dun i idź przed siebie, trzymając się skarpy po prawej stronie. Gdy tylko będziesz mógł zejść na plażę, zamiast to zrobić, skręć nad klif znajdujący się tuż nad morzem. Znajdziesz tam kilku słabych bandziorów.

Po rozprawieniu się z nimi i zebraniu ich dobytku, zbierz trzy skrzynie zawierające dostawy towarów i wróć do zleceniodawcy zadania. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 100 sztuk złota.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +15 do reputacji w Cape Dun.

*

Zadanie: Cyrus potrzebuje wódy

Cyrus, najemnik siedzący w pobliżu magazynu w Cape Dun, zaproponuje Ci zostanie przyjaciółmi, jeżeli tylko przyniesiesz mu flaszkę gorzałki.

Ponieważ jest to jeden z najczęściej występujących przedmiotów w grze, powinieneś posiadać przy sobie wódę, jeżeli nie - możesz ją zakupić chociażby od alchemika.

Po podarowaniu Cyrusowi wódy zadanie zostanie zakończone, a Ty zyskasz możliwość wspólnego zapolowania na bandytów z Cyrusem w zadaniu Plaga bandytów na wybrzeżu.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Cape Dun.

*

Zadanie: Plaga bandytów na wybrzeżu

Zadanie to rozpoczyna się w momencie, gdy po wykonaniu zadania Cyrus potrzebuje wódy, zaproponujesz mu wspólne zapolowania na bandytów. Aby wykonać to zadanie wcale nie musisz z nim iść, chociaż podczas walki będzie on silnym sprzymierzeńcem.

Wyjdź z Cape Dun i udaj się ścieżką prowadzącą do Ardei. Na pierwszym rozwidleniu dróg pójdź prosto, aż dotrzesz do Iomara, siedzącego obok wozu kupieckiego. Podczas rozmowy z nim dowiesz się, że napadli go bandyci, których właśnie szukasz, oraz zleci Ci on zadanie Oliwa do lamp dla Ardei.

Iomar, kupiec którego napadli poszukiwani bandyci

Cofnij się do rozwidlenia i wróć na ścieżkę prowadzącą do Ardei. Gdy tylko teren się obniży i będziesz mógł odbić od ścieżki w lewo, zrób to, i udaj się w stronę wzniesienia, które się tam znajduje, aż dotrzesz do jaskini bandytów. Przed wejściem spotkasz dwóch słabych bandziorów z halabardami, którzy zaatakują Bezimiennego gdy tylko go zobaczą.

Po wejściu do środka jaskini staraj się wyciągać kolejnych bandytów po kolei, uważając aby nie być w zasięgu łuczników znajdujących się w głębi jaskini. Najlepszą taktyką jest prowokowanie jednego czy dwóch bandziorów do zaatakowania Ciebie, po czym wycofanie się na przód jaskini, aby w ten sposób nie dopuścić do sytuacji, w której przeciwnicy mają dużą przewagę liczebną. Szczególnie uważaj na bandytów z metalowymi zbrojami, ponieważ są oni znacznie potężniejszymi przeciwnikami od pozostałych.

Gdy zabijesz Ortegę, przywódcę bandytów, zadanie zostanie oznaczone jako wykonane, warto jednak oczyścić z bandytów całą jaskinię, przeszukać wszystkie kufry oraz zebrać 5 skrzyń oliwy do lamp. Szczególną uwagę należy zwrócić na trzy Metalowe kufry, które są specjalnymi skrzyniami z unikalnym ekwipunkiem.

Po wykonaniu zadania wróć jeszcze do Cape Dun, aby porozmawiać z Buffordem oraz Cyrusem, w celu uzyskania dodatkowych punktów doświadczenia.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Cape Dun.

*

Zadanie: Oliwa do lamp dla Ardei

Zadanie zleca Iomar, ofiara bandytów. Można go spotkać podczas wykonywania zadania Plaga bandytów na wybrzeżu. Zleca on Bezimiennemu odzyskanie oliwy do lamp, które skradli mu bandyci.

Po rozprawieniu się z bandytami i zebraniu pięciu skrzyń oliwy do lamp z ich kryjówki, wróć do zleceniodawcy. Oddaj mu skrzynie, a ten nagrodzi Ciebie 400 sztukami złota i zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.


Arena w Cape Dun znajduje się na wzniesieniu znajdującym w się w mieście. Jej zarządcą jest ork Arrokh. Wzięcie udziału nie wymaga wpłacenia wpisowego, a pokonanie wszystkich przeciwników jest nagradzane szeroki mieczem.

Arokkh, zarządca areny

Zadanie: Pokonaj Fadiego na arenie

Pierwszym Twoim przeciwnikiem jest Fadie, najsłabszy z ludzi walczących na arenie. Po pokonaniu przeciwnika zadanie zostanie wykonane. Po walce warto porozmawiać z Fadiem oraz Arrokhem, ponieważ rozmowa z każdym z nich zostanie nagrodzona 250 punktami doświadczenia.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +10 do reputacji w Cape Dun.

*

Zadanie: Pokonaj Darmoka na arenie

Po pokonaniu Fadiego na arenie, Twoim kolejnym przeciwnikiem jest Darmok. Po jego pokonaniu będziesz mógł zabrać jego rzeczy, a zadanie zostanie wykonane.

Po zakończeniu zadania warto porozmawiać z Darmokiem oraz Arrokhem, ponieważ rozmowa z każdym z nich zostanie nagrodzona 250 punktami doświadczenia. Od tego drugiego dostaniesz też Szeroki miecz, jako nagrodę za pokonanie wszystkich przeciwników na arenie.

Nagroda: 1250 punktów doświadczenia, +1 do siły, +10 do reputacji w Cape Dun.

Następnie: Gothic 3 - Cape Dun: Zadania dla Orków, Buntowników, Asasynów i inne

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Gothic 3

PC

Powiązane tematy
PC
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze