Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Metal Gear Solid - co warto wiedzieć

Przewodnik po wszystkich odsłonach serii.

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Rok 1974. Big Boss - który wciąż preferuje swój dawny pseudonim: Snake - wraz z Kazem Millerem, nowym kompanem, zakłada małą jednostkę najemniczą o nazwie Militaires Sans Froniters, czyli „Żołnierze bez granic”. Za bazę wypadową obierają opuszczoną platformę wiertniczą u brzegów Kostaryki. Ich pierwszym większym zleceniem jest inwigilacja sił zbrojnych zajmujących teren kraju. Zleceniodawcami są profesor Ramon Galvez Mena (w którym Snake od razu rozpoznaje agenta KGB) i młoda studentka Paz Ortega Andrade.

Na miejscu Big Boss nawiązuje kontakt z partyzantami. Okazuje się, że wojsko stacjonujące w Kostaryce to siły zbrojne CIA kierowane przez rządowego agenta o pseudonimie Hot Coldman, nadzorującego projekt budowy nowego robota kierowanego przez sztuczną inteligencję, wyposażonego w wyrzutnie głowic atomowych dalekiego zasięgu - Peace Walkera. Snake dociera do projektanta maszyny, Huey'a Emmericha, który zgadza się pomóc w misji powstrzymania Coldmana.

Peace Walker miał automatycznie wystrzelić rakietę z nuklearną głowicą w punkt, z którego wystrzelony zostanie inny pocisk atomowy.

Big Boss odnajduje Peace Walkera w bazie kontrolowanej przez Rosjan, którą zarządza profesor Mena, pragnący zdobyć Peace Walkera dla ZSRR. Odnaleziony Coldman wyjawia swoje prawdziwe intencje: zdradza, że nie wierzy w program rozbrojeń nuklearnych, a w jego oczach jedyną szansą na zapewnienie stabilizacji pomiędzy Wschodem a Zachodem jest wprowadzenie nadzoru sztucznej inteligencji, która byłaby gwarancją nuklearnego odwetu. By udowodnić swoje racje decyduje się na wystrzelenie głowicy z wyrzutni Peace Walkera. Snake w ostatniej chwili niszczy robota, zapobiegając tym samym niechybnej wojnie atomowej.

Głowice składowane w Kostaryce trafiają w ręce Big Bossa, który - nieufny wobec rządu USA - postanawia ukryć je w Mother Base. Współpracujący z Snake'iem Huey Emmerich projektuje Metal Gear ZEKE'a, robota uzbrojonego w wyrzutnię rakiet z ładunkiem nuklearnym. Tak oto organizacja MSF staje się atomową potęgą. ZEKE przejęty zostaje jednak przez Paz, która okazuje się agentem na usługach tajemniczego Ciphera. Składa ona ultimatum - albo Snake podda się woli Ciphera, albo Metal Gear zostanie użyty przeciwko Stanom Zjednoczonym, które w odwecie zniszczą z takim trudem stworzone MSF.

Big Bossowi udaje się powstrzymać robota, Paz zaś zostaje zrzucona z platformy wiertniczej do oceanu. Ostatnia scena gry to przemówienie Snake'a do mieszkańców Mother Base, która zostaje przemianowana na Outer Heaven.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes (2014)

Rok 1975. Big Boss zdobywa informacje o miejscu pobytu Paz. Uznawana do tej pory za zmarłą agentka Ciphera okazuje się więźniem w Camp Omega - przyczółku armii USA na Kubie. Schwytany zostaje również próbujący ją odbić Chico. Snake i Miller postanawiają uwolnić więźniów, by nie zdradzili nikomu informacji o MSF. Podczas gdy Mother Base poddawana jest inspekcji sił ONZ, Snake dostaje się do Camp Omega, gdzie jest świadkiem odlotu tajemniczej jednostki wojskowej XOF dowodzonej przez Skull Face'a.

Po odnalezieniu Paz i Chico, Snake wraz z Kazem Millerem wracają do bazy, by zastać ją pogrążoną w chaosie - okazuje się, że domniemana inspekcja była tylko przykrywką do ataku sił XOF na centrum dowodzenia MSF.

Ground Zeroes to prolog i wprowadzenie do The Phantom Pain

Mother Base zostaje niemal doszczętnie zniszczona, zaś helikopter którym uciekają Snake, Miller i nieliczni z ocalałych żołnierzy MSF zostaje unieruchomiony na wskutek wybuchu bomby zaszytej w ciele Paz. Z katastrofy wychodzą cało jedynie przywódcy MSF, ich dalsze losy poznamy w The Phantom Pain.

Epilog ujawnia zleceniodawców organizacji XOF - to rząd USA, który poprzez niszczenie MSF zatarł ślady współpracy z armią najemników. Scena końcowa jest zapisem przesłuchania przetrzymywanej Paz przez Skull Face'a. Tajemniczy mężczyzna zmusza dziewczynę, by zdradziła mu, gdzie ukrywa się Major Zero, który - jak się okazuje - nosi przydomek Cipher.

Metal Gear (1987)

Koniec XX stulecia to okres względnie stabilnej sytuacji politycznej na świecie. Zimna Wojna zakończyła się bez rozlewu krwi, podpisany zostaje traktat o rozbrojeniu nuklearnym. Tym bardziej niepokojące są informacje o powstającej w Outer Heaven - militarnym państwie-twierdzy w południowej Afryce stworzonym przez „legendarnego najemnika” - broni masowej zagłady.

Do Outer Heaven wysłany zostaje członek specjalnej jednostki wywiadowczej FOXHOUND, Gray Fox. Jednak po kilku dniach kontakt z agentem urywa się, a ostatnia informacja, jaką zdołał przekazać brzmi: „Metal... Gear...”. Szef oddziału, Big Boss, decyduje się posłać w teren kolejnego żołnierza - młodego i niedoświadczonego Solid Snake'a.

Po dotarciu na miejsce Snake nawiązuje kontakt z członkami lokalnego ruchu oporu. Dzięki informacjom od nich uzyskanym i mistrzowskim umiejętnościom cichej infiltracji, Solid Snake odnajduje Gray Foxa. Od niego dowiaduje się, że Metal Gear to nazwa kodowa dla „dwunożnego czołgu kroczącego” - potężnego mecha wyposażonego w wyrzutnię głowic atomowych dalekiego zasięgu. Władze Outer Heven pragną dzięki Metal Gearowi trzymać resztę świata w szachu, stając się nowym supermocarstwem.

Oprawa gry dziś już nie powala...

Snake dociera do twórcy broni, doktora Drago Pettrovicha Mandara i jego córki, Ellie, od których dowiaduje się, w jaki sposób może unieszkodliwić robota. Jednak osiągnięcie celu nie jest łatwe - okazuje się, że jeden z członków organizacji FOXHOUND jest podwójnym agentem. W wyniku zasadzki ginie Schneider. Pomimo przeciwności, Solid Snake'owi udaje się zniszczyć mecha. Podczas ucieczki z hangaru spotyka przywódcę Outer Heaven, którym okazuje się... Big Boss.

Dotychczasowy sojusznik przyznaje, że od początku sabotował misję, a stanowisko dowodzącego jednostką wywiadowczą dało mu dostęp do informacji rządowych, pieniędzy i kandydatów do swojej prywatnej armii. Big Boss uruchamia sekwencję autodestrukcji bazy, obiecując, że „Snake zginie razem z nim”. Solid pokonuje go jednak w pojedynku i w ostatniej chwili opuszcza twierdzę. Wydaje się, że zagrożenie ze strony państwa najemników zostaje zażegnane.

Na następnej stronie: Metal Gear 2: Solid Snake oraz Metal Gear Solid