Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne w Panessa Studios

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Znajdujemy wszystkie znajdźki w studiu filmowym.

Kontynuujemy poszukiwanie znajdziek. W tej części poradnika przyjrzymy się studiu filmowemu, które kilka razy odwiedzaliśmy w trakcie głównego wątku.

Panessa Studios

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

67 - Zagadka. Miecze przed pierwszą celą od lewej.
68 - Trofeum. By otworzyć te drzwi, musisz rzucić Batarangiem w naelektryzowane elementy nad ekranami w głównej sali i przelecieć nim przez okno do pokoju (przy cyfrze 69), zlecieć nad schodami i uderzyć w panel.
69 - Trofeum. W pokoju nad poprzednim trofeum. Uderzaj Batarangami w znaki zapytania.
70 - Element zniszczalny, pudełko z klaunem na podłodze. Niszczysz je Batarangami. Uważaj, wybuchają! Wszystkie zniszczalne obiekty w tej lokacji tak wyglądają.
71 - Trofeum. Przejdź przez drzwi, wejdź do wentylacji. W drugim pomieszczeniu musisz pokonać w 5 sekund 5 robotów. Niezbędne jest ulepszenie wielokrotnego nokautu.
72 - Element zniszczalny.
73 - Zagadka. Zeskanuj pomnik z telewizorem z twarzą Jokera.
74 - Element zniszczalny.
75 - Element zniszczalny.
76 - Zagadka. Plakat z napisem „Inferno”.
77 - Element zniszczalny.
78 - Trofeum. Strzelaj Batarangami w znaki, by zmienić kolory na (od lewej) niebieski, zielony, czerwony, żółty.
79 - Trofeum. Użyj pazura, by otworzyć „robota”. Później strzel w generator, by otworzyć pojemnik z trofeum.
80 - Trofeum. Zhakuj jedno działko, zniszcz drugie, potem to pierwsze.
81 - Element zniszczalny.
82 - Trofeum. Użyj pazura.
83 - Trofeum. Musisz za pomocą generatora ustawić strzałkę przy pomniku na literach B, A i T, które są dookoła figury na podłodze. Strzelając w generator uruchamiasz go i zatrzymujesz. Rzucając batarangiem w znak zapytania, zmieniasz kierunek obrotu.

Litery namalowane na podłodze trudno przeoczyć

84 - Trofeum. Otwórz bramę impulsem. Użyj wyrzutni lin, by dotrzeć na przycisk na końcu. Później znów użyj wyrzutni i ponownie aktywuj ją w połowie jazdy, by dotrzeć na koniec drugiego korytarza.
85 - Trofeum. Za murem stań na przycisku. By otworzyć kratę, musisz użyć zdalnie sterowanego Batarangu i wcisnąć dwa znaki zapytania w kanale wentylacyjnym po lewej. Później, kolejnym Batarangiem musisz przelecieć przez wentylację, naładowując po drodze gadżet i wlecieć do pokoju z trofeum, by trafić w panel.
86 - Element zniszczalny, za murem.
87 - Trofeum. Strzelaj w generatory w odpowiedniej kolejności, zaczynając od niemowlęcia, kończąc na grobie (patrz na obrazki nad generatorami).
88 - Trofeum. By je otworzyć, musisz przejść wentylacją z tego przedsionka do pokoju z elementem zniszczalnym (90), a z tamtąd rzucić zdalnie sterowanym Batarangiem (przez wentylację) w znak zapytania, który się podświetli na korytarzu.
89 - Element zniszczalny.
90 - Element zniszczalny. Wejdź do pokoju wentylacją.
91 - Trofeum. Aktywuj „grę” przyciskiem. Rzucaj w znaki zapytania zgodnie z KOLOREM NAPISÓW. Jeżeli widzisz napis „Niebieski” zapisany zielonymi literami, to oznacza, że masz rzucić w zielony znak.

Wyzwanie nieco dezorientujące

92 - Trofeum. Użyj urządzenia hakującego, by zatrzymać w rzędzie te same figury.
93 - Element zniszczalny.
94 - Trofeum. Użyj mroźnego wybuchu, by zatrzymać parę i wskocz wyżej. Użyj zakłócacza na skrzyni na dole pod ścianą, a następnie dzięki syntezatorowi mowy rozkaż robotowi do niej podejść.
95 - Element zniszczalny.
96 - Element zniszczalny.
97 - Trofeum. Wejdź do pomieszczenia kratką wentylacyjną. Rzucaj mroźnymi wybuchami w otwory w rurze, z których leci para.
98 - Element zniszczalny.
99 - Element zniszczalny.
100 - Trofeum. Rzuć zdalnie sterowanym Batarangiem przez kanał wentylacyjny na wprost, by dotrzeć do drugiego pokoju i uderzyć w kropkę znaku zapytania.
101 - Element zniszczalny.
102 - Trofeum. Użyj generatora, by opuścić panel po prawej. Użyj na panelu żelu wybuchowego, a następnie wyskocz na środek sali, by obserwować panel z daleka i mieć jednocześnie w zasięgu wzroku generator. Strzel w generator, by panel zaczął wracać na górę, a gdy będzie przy skruszonej ścianie, detonuj ładunek, by odsłonić trofeum.

Zdetonuj żel, gdy panel będzie przejeżdżał przy ścianie

103 - Trofeum. Zhakuj panel na ścianie, znajdźka jest w wiatraku pod nim.
104 - Trofeum. Wejdź pod kratki. Na dole użyj Zakłócacza na minach (musisz mieć odpowiednio ulepszony gadżet). Następnie prześliznij się po podłodze do znajdźki po drugiej stronie.
105 - Trofeum. Na korytarzu wskocz przez kratkę na piętro wyżej. Użyj wyrzutni lin i wskocz na linę. Z niej rzuć lodowymi bombami w rury z parą i wskocz wyżej. Stąd przejdziesz do znajdźki.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne, Ofiary Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze