Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne, Ofiary Człowieka-Zagadki na wyspie Bleake

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Znajdujemy wszystkie znajdźki na wyspie Bleake i na komisariacie.

Wszelkie znajdźki związane są z Człowiekiem- Zagadką. Dzielą się na:

  • Trofea - Znaki zapytania porozrzucane po całym mieście. Czasem wystarczy je po prostu zebrać, innym razem trzeba rozwiązać prostą łamigłówkę, rozbić szybę itp. Można je zdobywać używając pazura.
  • Zagadki - Specyficzne znajdźki, których nie zbieramy, a po prostu „rozwiązujemy”. Będą wyświetlane na ekranie w formie tekstu. Musisz odgadnąć o jaki przedmiot chodzi w zagadce, podejść do niego i przeskanować trybem detektywa.
  • Elementy zniszczalne - To obiekty, które musisz zniszczyć. W większości przypadków to metalowe tarcze, niemal zawsze znajdują się na ścianach budynków. Co ciekawe, każde 5 obiektów tego typu liczy się jako 1 pełna znajdźka. Dlatego 90 elementów zniszczalnych liczy się jako 18 w pełnej puli 243 znajdziek Człowieka-Zagadki.
  • Ofiary Człowieka-Zagadki - Bandyci z kamizelkami wybuchowymi. W oznaczonych punktach znajdziesz przyciski z ikoną bomby. Stając na przycisku, aktywujesz proste zadanie - rzuć sterowanym Batarangiem i polataj nim nad bandytami w pobliżu, by odsłonić tego z bombą (podświetli się na czerwono). Następnie musisz porazić danego zbira prądem.

Najlepiej zostawić zbieranie trofeów i zagadek na sam koniec gry.

Komisariat

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

1 - Zagadka. Idź do pokoju reportera i przeskanuj jego biurko.
2 - Zagadka. Przeskanuj notatki przy laptopie.
3 - Zagadka. Przeskanuj białą tablicę.
4 - Trofeum. Zbij szybkę w pomieszczeniu dowodowym.

Wyspa Bleake

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

5 - Trofeum. Na szczycie latarni.
6 - Zagadka. Kości na parterze latarni.
7 - Trofeum. Pod mostem, musisz zeskoczyć na niższy poziom. Uwaga na wodę.
8 - Trofeum. W budynku, na piętrze. Wejście od strony wody.
9 - Trofeum. By dostać się do środka stań na pobliskim moście Batmobilem i strzel w ścianę budynku (pod belkami z pomarańczowym materiałem na dach). Poszybuj po znajdźkę.
10 - Element zniszczalny. Na ścianie budynku.
11 - Zagadka. W budynku, po zjeździe windą, w laboratorium, które odwiedzasz w trakcie misji Nocny stwór. Przeskanuj białą tablicę z rysunkiem nietoperza.
12 - Trofeum. W podświetlonym pomieszczeniu użyj syntezatora, by rozkazać robotowi pójść po trofeum. Rozkać mu wrócić na startową pozycję, by go zniszczyć i zabrać znajdźkę.
13 - Trofeum. Nad ulicą, na dużej kładce. Strzel impulsem w znak, by odsłonić przejście. Stań na przycisku i zabierz trofeum pazurem.
14 - Trofeum. W tym punkcie znajdziesz miejsce początkowe poszukiwań trofeum. Wsiadaj do Batmobilu i włącz skaner. Odkryjesz znaki zapytania na ulicy, które zaprowadzą cię do znajdźki. Na końcu zobaczysz oznaczone miejsce, w które musisz strzelić, by otworzyć przejście. Co ważne - podczas śledzenia znaków nie możesz wysiadać z Batmobilu aż do końca, ani walczyć z dronami. Będziesz musiał zaczynać śledzenie od pierwszego punktu.

Znaki zapytania zaprowadzą cię w to miejsce. Pozostaje strzelić do celu i zabrać trofeum.

15 - Trofeum. Użyj wyciągarki, by wyciągnąć „szufladę” ze ściany. Wyjmij trofeum.
16 - Element zniszczalny. Na ścianie budynku z bilboardem z czaszką.
17 - Ofiara Człowieka-Zagadki. Przycisk jest na dachu.
18 - Zagadka. Przeskanuj zamkniętą restaurację Deacon's Mission.
19 - Trofeum. W budynku, dostaniesz się tam szybując w stronę lądu od morza. Musisz rozbić ściankę uderzeniem.
20 - Trofeum. W pomieszczeniu z dźwignią, pod ulicami. Wjedziesz tu tunelem podczas ostatniej misji wątku Przemytnik broni.
21 - Element zniszczalny. Tarcza na ścianie.
22 - Ofiara Człowieka-Zagadki. Przycisk jest na kładce między budynkami.
23 - Trofeum. Żeby je zdobyć, musisz użyć wyciągarki na dachu w punkcie oznaczonym na mapie poniżej. Później musisz szybko poszybować do znajdźki.

24 - Trofeum. Musisz po prostu pokonać roboty, trzy razy.
25 - Trofeum. W budynku na drodze, przez który można przejechać niszcząc deski. W środku wskocz na piętro. Znajdźka jest na beczce.
26 - Element zniszczalny z boku budynku doków.
27 - Trofeum. W otwartym kontenerze zwisającym z dźwigu.
28 - Element zniszczalny. Tarcza na murze przy podjeździe na główny poziom ulicy z kanału.
29 - Trofeum. Na dachu. Pokonaj robota, a Batman wyjmie specjalny czip. Użyj syntezatora mowy, by wydawać rozkaz zniszczenia działka. Sam zhakuj drugie działko. Znowu pokonaj robota i weź trofeum.
30 - Element zniszczalny. Tarcza na budynku.
31 - Element zniszczalny. Tarcza.
32 - Ofiara Człowieka-Zagadki. Przycisk na dachu.
33 - Trofeum. Użyj wyciągarki na punkcie zaczepienia, następnie użyj impulsu na generatorze, by otworzyć drzwiczki do trofeum.
34 - Trofeum. Jest w budynku, na piętro dostaniesz się zeskakując z dachu na balkon.
35 - Trofeum. Pod pomostem. Zbierz trofeum używając haka.
36 - Element zniszczalny. Tarcza na ścianie budynku.
37 - Element zniszczalny. Tarcza na skale.
38 - Trofeum. Stań Batmobilem w wyznaczonym miejscu i strzelaj do podświetlających się znaków na ścianie. Zbierz trofeum pazurem, kiedy się odsłoni.
39 - Trofeum. Pod ziemią. Wjedź do tuneli wjazdem widocznym z miejsca, w którym zdobywasz trofeum 25. Skręć w prawo, użyj wyciągarki, by otworzyć bramę. Teraz musisz użyć impulsu EMP Batmobilu, wyskoczyć w górę i polecieć w stronę lewej ściany, by zatrzymać się na krawędzi małego parapetu. Później użyj wyrzutni lin, by skonstruować linę wiszącą między ścianami i na niej się zatrzymać. Teraz rzuć Batarangami w trzy znaki zapytania, by zdobyć trofeum.

Po wjechaniu do tuneli w oznaczonym miejscu skręć w prawo. Dotrzesz do lokacji w drugiej części obrazka.

40 - Na dachu studia Panessa, musisz tu wjechać Batmobilem - tak jak na początku wątku fabularnego. Włącz skaner, by wyśledzić pozycję trofeum i je zebrać.
41 - Trofeum. Na najniższym piętrze struktury, wejście do wentylacji jest na ścianie z graffiti. W środku jest znajdźka.
42 - Trofeum. Użyj wyciągarki, by obracać słupem i strzelaj w znaki zapytania, gdy się odsłonią.
43 - Trofeum. W pokoju zabitym deskami, musisz tu wlecieć szybując od morza.
44 - Trofeum. Musisz wjechać nad dach Batmobilem (jak podczas jednej z misji na początku wątku fabularnego) i zniszczyć tu murek.
45 - Element zniszczalny, tarcza pod mostem.
46 - Trofeum. Pod mostem, nad wodą na małym cypelku.
47 - Element zniszczalny, tarcza na murze przy moście.
48 - Trofeum. Przy latarni, na straganie.
49 - Element zniszczalny, tarcza pod dachem mostu.
50 - Na dachu studia Panessa. Musisz pokonać robota, następnie go złożyć (rzucając batarangiem w znak zapytania). Później oddal się, a gdy robot będzie stał nieruchomo, użyj syntezatora mowy, by stanął na jednym z przycisków. Później - skradając się! - stań na drugim.
51 - Trofeum. Użyj wyciągarki, by wyciągnąć panel. Nałóż dwa ładunki żelu wybuchowego i puść wyciągarkę, by panel wsunął się z powrotem.
Wydadź żel. Teraz możesz wśliznąć się do środka, bo para nie blokuje drogi.
52 - Trofeum. Użyj wyciągarki, by odbijać kulę niczym w pinballu. Trzeba wybić ją odpowiednio metodą prób i błędów.
53 - Trofeum. Do znajdźki dotrzesz przesuwając Batmobilem ruchome ściany.
54 - Trofeum. W pomieszczeniu zawieszonym nad ulicą, rozbij szybę, by wejść.
55 - Trofeum. Odblokujesz je używając wyciągarki w zupełnie innym punkcie miasta, na moście na południu wyspy Miagani. Potem musisz dolecieć do trofeum (będzie oznaczone i widoczne z daleka).

56 - Trofeum. Musisz wjechać pod budynek, spójrz w górę, zniszcz kawałek sufitu, by móc ściągnąć znjadźkę pazurem.
57 - Element zniszczalny na metalowym żurawiu pod światłami.
58 - Element zniszczalny. Tarcza pod bilboardem na ścianie.
59 - Zagadka. Stojąc w tym miejscu spójrz w stronę morza. Na horyzoncie, na lewo od Księżyca jest więzienie Blackgate. Zeskanuj ten widok.
60 - Trofeum. Chwyć pociąg Batmobilem, by odsłonić kratki, pod którymi jest trofeum.
61 - Trofeum. Użyj wyciągarki. Następnie strzelaj w kolejne kółka, gdy są w nich kropki ze znaków, od dołu do góry.
62 - Element zniszczalny. Tarcza na ścianie komisariatu.
63 - Zagadka. Zeskanuj sygnał z symbolem Batmana na dachu.
64 - Zagadka. Spójrz na statuę i włącz skanowanie.
65 - Zagadka. W wieży zegarowej. Gdy aktywujesz transformację pomieszczenia, otwórz urządzeniem do hakowania szafrę w rogu pokoju, by odsłonić skrytkę ze strojem Batgirl.
66 - Zagadka. Plakat z maską na jednym z pięter. Przeskanujesz go dopiero po wykonaniu misji z serwerami Wyroczni pod koniec gry.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne w Panessa Studios

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze