Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Knight - Wskazówki, interfejs

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Opis podstawowego interfejsu i porady ogólne.

Nie da się ukryć, że twórcy Arkham Knight przygotowali produkt przyjazny dla wszystkich. Gra niemal nieustannie podpowiada kiedy powinniśmy wcisnąć odpowiedni klawisz czy przycisk, by wykonać daną akcję. Cele są jasno i wyraźnie oznaczane, a interfejs czytelny. Mimo to, nigdy nie zaszkodzi garść dodatkowych porad związanych z podstawowymi założeniami i systemami gry.

Wskazówki

Słuchaj. Podczas szybowania nad Gotham często usłyszysz rozmowy bandziorów. Nie są może niezwykle istotne, ale bardzo dobrze pomagają budować historię i zdradzają dodatkowe informacje dotyczące różnych postaci. Czasem usłyszysz też komunikaty, które wskażą drogę do jakiejś pobocznej aktywności.

Zainwestuj w pancerz. Kiedy zaczniesz zdobywać punkty Waynetech, postaraj się najpierw skupić na ulepszeniu pancerza przeciw broni palnej. Sprawi to, że starcia z dużymi grupami wrogów, z których część posiada karabiny, nie będą zbyt wymagające.

Korzystaj z opcji Dual Play. Kiedy funkcjonalność gry dwiema postaciami zostanie przedstawiona, gra podpowie, byś przełączał się w trakcie walki na drugiego bohatera. Później nie jest to jednak podkreślane, a pamiętaj, że warto - dzięki zmienianiu postaci możesz wykonać lepsze ciosy kończące. Poza tym, możesz budować jedną wspólną serię ciosów.

Przypomnij sobie fabułę poprzednich gier. Nie ma to nic wspólnego z rozgrywką. Nie da się jednak ukryć - jeżeli nie pamiętasz wydarzeń z Arkham City, a nawet Asylum, nie docenisz dostatecznie niektórych dialogów i wydarzeń.

Wykonuj poboczne zadania. Chodzi tu nawet o znajdźki czy niszczenie wież przeciwnika. „Najlepsze” zakończenie otrzymujemy tylko po wykonaniu niemal wszystkich dodatkowych aktywności w grze. Zanim aktywujesz więc Upadek Rycerza (po ostatniej misji wątku głównego), zajmij się innymi obowiązkami. Na szczęście, wbudowany system nawigacji sprawia, że łatwo się we wszystkim połapać. Nie musisz robić wszystkich misji w trakcie wątku głównego, ale warto je kończyć, by zyskiwać punkty Waynetech i rozwijać postać.

Medycy to priorytet. Niektórym grupom przeciwników towarzyszą medycy, którzy mogą pomóc im się podnieść po twoim nokaucie. Ubierają się na biało, są też podświetleni na biało w trybie detektywa. Zawsze pokonuj ich w pierwszej kolejności.

Zanim zabierzesz się za poszukiwanie znajdziek, ukończ główny wątek. Powód jest prosty - będziesz już miał wszystkie niezbędne gadżety i ulepszenia.

Interfejs

Choć interfejs jest czytelny, postanowiliśmy przedstawić go z krótkim opisem. Warto zauważyć, że ikony i oznaczenia zmieniają się, gdy wsiadamy do Batmobilu - stąd też dwa obrazki poniżej.

  • 1 - Punkty doświadczenia. Gdy pasek się zapełni, zdobywasz kolejny punkt Waynetech, dzięki któremu możesz rozwinąć postać, zdobyć nowe talenty lub usprawnić pojazd. Batman nie zdobywa kolejnych poziomów, a tylko wspomniane punkty ulepszeń. Dlatego też nigdzie nie zobaczysz statystyki wskazującej na poziom bohatera, jak w grach RPG.
  • 2 - Wytrzymałość pancerza i żywotność Batmana. Większy pasek po lewej to punkty zdrowia. Gdy się wyczerpie, zginiesz. Mniejsze paseczki po prawej stronie są natomiast wskaźnikiem pancerza i pokazują, przykładowo, ile razy możesz jeszcze zostać postrzelony. Kolejne małe paski zdobywasz rozwijając pancerz w menu ulepszania postaci.
  • 3 - Kompas. Jeżeli wybierzesz jedną z misji z menu zadań, lub ustawisz na mapie własny znacznik celu, na kompasie zostanie on zaznaczony na zielono. Dzięki temu zawsze dotrzesz bez problemów w dowolne miejsce bez potrzeby zerkania na mapę.
  • 4 - Wskaźnik serii ciosów. Gdy naładujesz go kilka razy, będziesz mógł wykonać atak specjalny, który wykończy każdego wroga natychmiastowo. Warto zachowywać takie wykończenia na najbardziej wymagających przeciwników.
  • 5 - Znaczniki nad głowami wrogów wskazują, czy dany przeciwnik szarżuje (czerwony), czy atakuje w zwykły sposób (niebieski). Zwykły atak można skontrować, szarży już niestety nie. Pojawia się też znacznik żółty, gdy wróg atakuje ostrzem.
  • 6 - Ikona wybranego gadżetu. Wkleiliśmy ją na obrazek z innej sceny, nie jest bowiem widoczna przez cały czas, a tylko, gdy aktualnie celujemy danym urządzeniem. Widać tu, ile razy możemy użyć danego gadżetu. Niektóre zabawki Batmana są pozbawione limitów i możemy z nich korzystać bez przerwy (na przykład Batarangi, którymi rzucamy).
  • 1 - Punkty doświadczenia. Ten element interfejsu pozostaje bez zmian, niezależnie od tego, czy jesteś w Batmobilu, czy poza nim.
  • 2 - Wskaźniki wytrzymałości pancerza pojazdu. Paski po prawej to dodatkowy pancerz, który możesz zdobyć odpowiednio inwestując punkty rozwoju. Gdy wskaźniki się wyczerpią, Batmobil wybucha, a Batman ginie.
  • 3 - Kompas. Ten element także pozostaje bez zmian, nieważne czy jesteś w pojeździe, czy latasz nad miastem.
  • 4 - Wskaźnik energii dopalacza. Element ten wycięliśmy z innej sceny. Jest on bowiem widoczny w normalnym trybie Batmobilu, tylko wtedy, gdy używasz dopalacza. Na obrazu Batmobil jest w trybie bojowym.
  • 5 - Celownik i wskaźniki specjalnych ataków. Zielone paski wskazują na stan załadowania różnych zdolności: salwy rakietami, hakowania dronów wroga i impulsu EMP.
  • 6 - Radar. Wrogie pojazdy będą tu zaznaczone na czerwono (jeżeli zaczną cię atakować) lub na pomarańczowo (gdy będą patrolować okolicę zanim cię zauważą).

Następnie: Batman: Arkham Knight - Walka, Batmobil

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety