Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Knight - Zemsta Człowieka-Zagadki (Część 1)

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Jak ukończyć pierwszy wyścig i zdobyć cztery klucze.

Ten wątek poboczny będzie dostępny zaraz po prologu, gdy po raz pierwszy odwiedzisz posterunek policji. Wybierz misję z menu zadań i udaj się do wyznaczonego punku, by rozpocząć pierwsze wyzwanie Zagadki.

Wjazd do lokacji znajduje się na terenie pod mostem. Żelazne drzwi otworzą się tylko wtedy, gdy podjedziesz na miejsce Batmobilem. Kiedy zjedziesz na dół i wysłuchasz gadki Człowieka-Zagadki, jak tylko na ekranie pojawi się wskazówka, by wcisnąć przycisk - zrób to, by zwolnić blokadę.

Wszystkie bramy wjazdowe do lokacji z wyzwaniami Zagadki są odpowiednio oznaczone

Pierwszy wyścig z czasem

Tak jest, to wyzwanie to tor przeszkód dla Batmobilu. Ustaw się przy kołkach blokujących drogę i bądź gotów do startu. Tor nie jest zbyt trudny, musisz tylko pamiętać, by wciskać przycisk odpowiedzialny za przełączanie blokad i innych elementów otoczenia (czerwonych lub białych fragmentów podłogi, wyskoczni, ścian itp) w odpowiednim momencie.

Nie jedź za szybko, przy pierwszym okrążeniu poznaj trasę. Najpierw przejedziesz przez tunel, później musisz wybrać jedną z dwóch ścieżek - nie ma to znaczenia. W pewnym momencie będziesz musiał przejechać po ścianie, użyj tu dopalacza. Dalej musisz wyskoczyć z pierwszej platformy, a później wciśnij w locie przycisk, by wysunąć kolejną i na niej wylądować.

Kolejne okrążenia to więcej blokad, będziesz musiał więc częściej korzystać z przycisku zwalniania blokady - ale nic poza tym. Po ukończeniu próby wyjedź z podziemi wracając do windy. Teraz musisz poczekać, bo kolejna część wątku Człowieka-Zagadki będzie

związana z misją główną

. Opisaliśmy ją w dziale z wątkiem fabularnym.

Wszystkie wyścigi możesz później powtarzać

Przejdź teraz do odpowiedniej strony w poradniku. Poniżej opiszemy już kolejne wyzwanie, już niezwiązane z główną opowieścią. Warto jednak wykonać tę serię prób do końca.

Druga próba Zagadki, Podstawy obliczeń

Kolejne wyzwanie możesz rozpocząć już po pierwszym spotkaniu z Kobietą Kotem w sierocińcu. Udaj się w oznaczone miejsce, podjedź Batmobilem pod bramę i wjedź na windę. W podziemiach podjedź przed siebie, do większej komnaty.

Najpierw musisz podłączyć zasilanie panelu. Jedź w lewo od ekranu z Nigmą, wjedź na górę. Wysiądź z pojazdu i stań Batmanem na zielonym przycisku. Przemij zdalną kontrolę nad Batmobilem i wjedź nim na ruchomą platformę po prawej, przechyl ją i postaraj się rozpędzić, by wyskoczyć dalej. Obróć się w prawo i tak samo przechyl drugą platformę - używaj przycisku przełączania blokad, by aktywować kolejne zapadnie, które podtrzymają platformę.

Stojąc na przycisku przejmij zdalną kontrolę nad pojazdem

Gdy będzie wychylona do góry, rozpędź się i wyskocz pojazdem do przodu, a w locie wciśnij przycisk blokady, by wysunąć przed lądowaniem następną platformę. Jedź powoli dalej, zakręć w prawo, podłącz się Batmobilem w trybie bojowym do panelu i przeładuj go. Przełącz się na Batmana.

Stań na panelu obok ekranu i poczekaj. Przełącz się na Kobietę Kot. Musisz wybrać odpowiedni klucz. Panel, który jest przed Batmanem to wskazówka. Zielona ikona wskazuje położenie pojemnika z dobrym kluczem. Jest on w ostatnim pojemniku w rzędzie czterech po lewej stronie. Weź klucz, później podejdź do podświetlonych na zielono drzwi. Przełącz się na Batmana, możesz wracać do sierocińca.

Powrót do sierocińca, trzeci klucz

By zdobyć trzeci z dziewięciu kluczy do wybuchowej obroży Kobiety Kot, musisz się z nią spotkać. W sierocińcu, zaraz za wejściem, musisz rozwiązać prostą łamigłówkę. Strzelaj batarangami w znaki zapytania na bramce przed tobą, by ułożyć odpowiednio większy znak na podłodze. Przytrzymaj przycisk trybu detektywistycznego, by przeskanować duży znak (kropkę musi tworzyć odbijające się światło, musisz więc skanować stojąc przy drzwiach). Następnie przejdź do głównej sali.

Razem z Seliną przejdź przez zielone drzwi. Batmanem stań na przycisku niebieskim, po prawej stronie. Kobieta Kot niech stanie na drugim. Zostaniecie rozdzieleni i uwięzieni. By się uwolnić, należy w odpowiedniej kolejności strzelić (lub uderzyć biczem) w znaki zapytania na ścianie obok. Kolejność jest pokazywana na wyświetlaczu nad znakami, przy czym dana postać widzi odpowiednią kolejność dla towarzysza.

W wyzwaniach Zagadki często użyjesz Batarangów

Batman musi rzucić Batarangami w znaki kolejności: 3, 1, 4, 5, 2. Selina musi uderzyć w kolejności: 1, 3, 5, 2, 4. W ten sposób uwolnisz bohaterów i zacznie się walka z grupą robotów Zagadki. Po starciu podejdź do pojemnika na końcu pokoju Kobietą Kot, by zebrać kolejny klucz. Przełącz się na Batmana, by wyjść z sierocińca. Nigma wskaże lokację kolejnego wyzwania.

Czwarty klucz, tor przeszkód

Nowe wyzwanie Zagadki to kolejny wyścig. Przejedź we wskazane miejsce i zjedź Batmobilem windą na niższy poziom. Ustaw się przy barierkach i ruszaj. Ten tor pozbawiony jest wyskoczni, zapadni i przepaści, są tu natomiast ciężary opadające z dużą mocą na fragmenty trasy - musisz ich unikać. Miejsce uderzenia jest podkreślane na zielono.

Poza tym, musisz pamiętać, by nie wciskać przycisku blokady zanim nie zjedziesz z pola danego koloru (to znaczy - jeżeli chcesz podnieść biały fragment blokady, nie rób tego zanim nie zjedziesz z czerwonego fragmentu, bo wysadzisz się w powietrze).

Przejazd jest stosunkowo prosty. Różnica między kolejnymi okrążeniami jest taka, że przyciski opadają nieco szybciej. Po dotarciu do mety po trzecim okrążeniu wysiądź z pojazdu i stań na przycisku, by wyświetlić schemat pojemników. Przełącz się na Kobietę Kot. Odpowiedni klucz jest w drugim z kolei zbiorniku w rzędzie po lewej.

Weź klucz i przełącz się na Batmana. Wyjedź z podziemi, możesz jechać w kolejne miejsce wyzwania.

Wybranie odpowiedniego klucza jest proste, szczególnie z naszą podpowiedzią!

Następnie: Batman: Arkham Knight - Zemsta Człowieka-Zagadki (Część 2)

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze