Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Unikalne bronie

Zobacz, gdzie znaleźć przydatną broń.

Na pustkowiach Mojave można znaleźć wiele przydatnych broni - niektóre z nich zostały zmodyfikowane na tyle, że tylko w niewielkim stopniu przypominają „zwykłe” egzemplarze. Tego typu oręż cechuje się odczuwalnie lepszymi statystykami, ale często jest też trudny do znalezienia lub zdobycia. Dlatego w tabeli zestawiono najbardziej interesujące z unikalnych broni, a ich lokalizacja została zaznaczona na mapie poniżej.

Mapa - Unikalne bronie

Korzystanie z oręża o unikalnym charakterze znacznie ułatwia grę, ale wiąże się też z pewnymi problemami dotyczącymi jego naprawy oraz modyfikacji. Wyjątkowe bronie na ogół wymagają rzadszych części zamiennych, nie można ich też ulepszać poprzez crafting.

Mimo to warto poszukać rzadkich przedmiotów - ich skuteczność jest równie wyjątkowa, jak i one same.

Nazwa Typ/Umiejętność Lokacja Uwagi Mapa
Annabelle Wyrzutnia rakiet / Materiały wybuchowe Czarna góra, w posiadaniu Snajpera Mrocznych na wieży - 1
Blaster obcych Blaster obcych / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu kapitana obcych. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Amunicję posiada kapitan obcych (nie da się jej zdobyć nigdzie indziej) 2
CZ57 Mściciel Działko obrotowe / Broń palna Diabelska gardziel, w niebieskiej ciężarówce - 3
Duży Boomer Dwururka / Broń palna Złomowisko Gibson, w posiadaniu Staruszki Gibson Zadaje naprawdę duże obrażenia 4
Farciarz Pistolet / Broń palna Primm, w hotelu Bison Steve, w sejfie w pierwszym pokoju po lewej (Otwieranie zamków: 75). - 5
Figaro Brzytwa / Broń biała Szkoła Sobowtórów Króla we Freeside. Brzytwy używa Sergio, stojący w pokoju na prawo od sceny Znacznie zwiększona szansa na trafienia krytyczne i obrażenia krytyczne 6
Giwera przez duże G Pistolet / Broń palna Novac, Sklep z pamiątkami Dinożarł. Broń można kupić u sprzedawcy lub ukraść ze składziku po prawej Znacznie większa szansa na trafienie krytyczne 7
Karabinek La Longue Kowbojski wielostrzałowiec / Broń palna Camp McCarran, w posiadaniu Kaprala Sterlinga (przechadza się między namiotami) Zamontowano na nim lunetę 8
Karabin snajperski z Kampanii w Gobi Snajperka / Broń palna Gniazdo snajperów, w skrzyni (Otwieranie zamków: 100) - 9
Kij golfowy Nephiego Kij / Broń biała Ruiny między Kryptą 3 a Stacją Kruszenia Kamieni Samson. Przedmiot używany przez lidera Bestii - Wbijacza Nephiego - 10
Kompensacja upadłych Kastety / Walka wręcz Zatoka Cottonwood, na piętrze Kwatery Głównej, w Biurze Aureliusa z Phoenix (trzeba zajrzeć do biurka) - 11
Litość Granatnik maszynowy / Materiały wybuchowe Jaskinia Dead Wind, przy ciele paladyna Bractwa Stali W jaskini roi się od szponów śmierci 12
Maria Pistolet / Broń palna Kasyno The Tops na Stripie Nowego Vegas. W posiadaniu Benny'ego - 13
Miłość i nienawiść Kastety / Walka wręcz Bonnie Springs, przedmiot używany przez przywódcę Żmij - 14
Modulator materii Q-35 Karabin plazmowy / Broń energetyczna Siedziba główna Repconn, na pierwszym piętrze za zamkniętymi drzwiami (Otwieranie zamków: 100 lub Nauki ścisłe: 100) - 15
Nóż Chance'a Nóż Chance'a Nieoznaczony grób Chance'a, znajdujący się na wzgórzu na południowy wschód od Wioski tubylców. Prowadzi tam mała ścieżka Aby wydobyć przedmiot, potrzebna jest łopata 16
O, maleńka! Młot dwuręczny / Broń biała Jaskinia Charleston, na samym dole przy ciele Mrocznego - 17
Ostrze Wschodu Miecz dwuręczny / Broń biała Obóz Legata, w posiadaniu Legata Laniusa podczas finalnej walki - 18
Otwieracz do mielonki Rękawice / Walka wręcz Camp McCarran, przedmiot używany przez Małego Boostera (zwykle przechadza się między namiotami) - 8
Pistolet maszynowy 9 mm Vance'a Pistolet maszynowy / Broń palna Kryjówka Winsów, na zachód od Fabryki narzędzi H&H. Broń ukryto w sejfie (Otwieranie zamków: 100). Możesz otrzymać kod do sejfu, jeśli przekonasz do tego Winsów (Retoryka: 55). Właściwa opcja dialogowa pojawi się po uzmysłowieniu droidowi Primm Slim w Kasynie Vikki i Vance'a, że broń zaginęła (Nauki ścisłe: 50) - 20
Bziu Bziu Pistolet laserowy / Broń energetyczna Siedziba Sunset Sarsaparilla, Hala Fabryczna, naprzeciwko ciała Allena Marksa. Aby tam dotrzeć, trzeba wykonać misję Legenda Gwiazdy dla Festusa - 21
Pompeczka Shotgun / Broń palna Thorn, w posiadaniu Czerwonej Lucy. Aby otrzymać broń, należy wykonać misję Wyssij mnie do sucha - 22
Popychajka Rękawice / Walka wręcz Kopalnia w Ruby Hill, przy ciele członka gangu Szakali leżącego obok zejścia do podziemnego jeziora - 23
Prototyp AER 14 Karabin laserowy / Broń energetyczna Krypta 22, na piątym piętrze, za zamkniętymi drzwiami - 24
Prototypowe działko Tesli Wyrzutnia laserowa / Broń energetyczna Rozbity Latacz Na miejscu bohater zostanie zaatakowany przez maszyny 25
Puk puk Topór / Broń biała Camp Searchlight, w łazience na piętrze Straży pożarnej Searchlight, przy szkielecie w toalecie. Aby otworzyć drzwi do budynku musisz zdobyć klucz od Logana rezydującego w piwnicy kościoła na północy (Magazyn RNK) W budynku czai się niebezpieczna królowa radskorpionów 26
Szczurobójca Snajperka / Broń palna Jaskinia kwiatów Broca, w laboratorium na podwyższeniu z prawej strony podziemia Luneta ma wbudowany noktowizor, broń znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne 27
Święty granat odłamkowy Granat / Materiały wybuchowe Camp Searchlight, w piwnicy kościoła na południu miasta. Pojawiają się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Na miejscu można znaleźć trzy sztuki 26
Tajemnicze Magnum Pistolet / Broń palna W posiadaniu samotnego włóczęgi, który siedzi pod bilboardem Sunset Sarsaparilla na wschód od Suchego jeziora El Dorado. - 28
Tasak rzeźnika Tasak / Broń biała Ranczo Wolfhorn, w domku na piecu - 29
Toster paladyna Rękawice / Walka wręcz Jaskinia Black Rock, przy ciele poszukiwacza Zadaje zwiększone obrażenia maszynom 30
Tup-tup Granatnik / Materiały wybuchowe Baterie słoneczne Nellis, pomiędzy dwoma zepsutymi generatorami, obok szkieletu Pojawia się w trakcie oraz po zadaniu Niewychowane mrówy 31
Wiatrówka dziecka z Abilene Wiatrówka / Broń palna Chatka Fieldsów, na jednej z półek. Jeśli cecha Dzikie Pustkowia jest aktywna, bohaterowi musi towarzyszyć Rex - przed chatką należy z nim porozmawiać, a następnie wejść do studni która pojawi się po rozmowie - 32
Wszechamerykański Karabin wyborowy / Broń palna Krypta 34, w Zbrojowni. Aby tam dotrzeć, trzeba wypompować wodę z niższych kondygnacji i otworzyć drzwi używając terminalu nadzorcy. Łączy cechy karabinu oraz snajperki 33
Wykrywacz C Euklida Działo orbitalne / Brak Freeside, w posiadaniu dziecka o imieniu Max, który siedzi na dachu obok sklepu U Micka i Ralpha Można użyć tylko raz na dzień, wymaga naładowania ładunkiem Archimedes II w bazie Helios Jeden 6
YCS/186 Karabin Gaussa / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu ciężkozbrojnego najemnika. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci nie wybraliśmy cechy Dzikie pustkowia Jedna z najprzydatniejszych broni w grze 2
Złote rękawice Rękawice / Walka wręcz Kasyno Lucky 38, w części kasyna podpisanej jako „VIP Lounge”, na szafce przy barze Zadają obrażenia od zmęczenia (przeciwnicy mdleją zamiast umierać) 13

Następnie: Fallout: New Vegas - Śnieżne kule

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik