Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 24

Opis przejścia zadań Zagadka medyczna, Zajmij się swoimi sprawami oraz Zaklinam cię.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Zagadka medyczna, Zajmij się swoimi sprawami oraz Zaklinam cię.

Misja: Zagadka medyczna

To króciutkie zadanie rozpoczniesz w Camp Forlorn Hope [Mapa: 1], rozmawiając z miejscowym lekarzem w namiocie medycznym. Spytaj doktora Richardsa czy możesz mu w czymś pomóc, a kiedy dowiesz się że ktoś podkrada zapasy, zdecyduj się pomóc mężczyźnie.

Mapa - Misja: Zagadka medyczna

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Złodzieja znajdziesz za szopą obok - to szeregowy Stone. Możesz udowodnić mu winę na jeden z kilku sposobów:

  • zauważ, że zachowuje się jak na haju (Medycyna: 50);
  • ukradnij mu z kieszeni pustą strzykawkę po hydrze;
  • poczekaj do 2 w nocy i złap go na próbie kradzieży.

Kiedy nie będziesz już miał wątpliwości co do winy Stone'a, wybierz jedną z opcji:

  • wydaj go lekarzowi (300 XP, pozytywna reputacja w RNK);
  • przekonaj go (Retoryka: 60), by sam się przyznał przed Richardsem (300 XP, pozytywna reputacja w RNK, pozytywna Karma);
  • wymuś na nim haracz w postaci 5 hydr, a następnie wydaj go doktorowi lub zachowaj sekret dla siebie (300 XP, pozytywna reputacja w RNK, negatywna Karma).

Misja: Zajmij się swoimi sprawami

Zadanie staje się dostępne po zaliczeniu misji Pod osłoną mroku, o ile w jego trakcie stanąłeś po stronie Starszego Paladyna Hardina. Jeśli tak się właśnie stało, spotkaj się z nowym przywódcą w bunkrze w Ukrytej Dolinie [Mapa: 1] i spytaj go o możliwość przyłączenia się do Bractwa Stali. W tym momencie aktywujesz tego questa.

Mapa - Misja: Zajmij się swoimi sprawami

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Zadanie nie jest skomplikowane, chociaż nie należy też do prostych - musisz zabić wszystkich Van Graffów w sklepie Silver Rush w zachodnim Freeside [Mapa: 2]. Możesz ich po prostu wymordować (warto postawić kilka min przed wejściem i strzelić do Simona aby sprowokować ich do wyjścia), ale lepiej rozpocząć dla nich pracować. Podczas zadania Między wronami wpuść do sklepu czwartego z gości, nie przeszukując go - mężczyzna wysadzi się w powietrze, zabijając wszystkich poza Simonem. W tym momencie wystarczy dokończyć dzieła.

Nagroda: pancerz wspomagany T-45d, hełm do pancerza wspomaganego, oficjalne członkostwo w Bractwie Stali, dostęp do magazynu Bractwa, szkolenie umożliwiające korzystanie z pancerzy wspomaganych

Misja: Zaklinam cię

Zadanie otrzymasz po pierwszej rozmowie z pułkownikiem Jamesem Hsu w Budynku Poczekalni Camp McCarran [Mapa: 1], o ile zaoferujesz mu swoją pomoc i spytasz o szpiegów nękających RNK. Po rozpoczęciu misji idź do kapitana Ronalda Curtisa w tym samym miejscu (pomieszczenie naprzeciwko wejścia) i spytaj o szczegóły. Następnie wejdź po schodach na górne piętro i w pokoju po prawej porozmawiaj z porucznik Boyd, od której otrzymasz kody do wieży transmisyjnej.

Mapa - Misja: Zaklinam cię

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Przejdź przez bramę w poczekalni do garażu z samolotami i schowaj się między skrzyniami. Odczekaj do 2 w nocy, a następnie wejdź do wieży, cały czas się skradając. Będąc w środku podsłuchaj rozmowę kapitana Ronalda Curtisa z wywiadem Legionu (ważne jest to, żebyś jej nie przerywał!). Kiedy ta dobiegnie końca, zagadnij zdrajcę, zabij go, a następnie wykradnij z jego ciała klucz dezaktywacyjny bomby.

Biegnij w kierunku wskazanym na minimapie i przejdź do zablokowanego wcześniej obszaru Camp McCarran. Wejdź do pociągu i zajrzyj do szybu wentylacyjnego - możesz rozbroić bombę korzystając ze swoich umiejętności (Materiały wybuchowe: 35 lub Nauki ścisłe: 45) lub kodu uzyskanego od Curtisa. Po wszystkim wróć do pułkownika Hsu i odbierz od niego nagrodę.

Alternatywne rozwiązanie I: jeśli przerwiesz rozmowę Curtisa z Legionem, nie dowiesz się o bombie, przez co nie będziesz mógł jej rozbroić. W konsekwencji ładunek wybuchnie, a bohater otrzyma mniej doświadczenia (350 XP).

Alternatywne rozwiązanie II: zamiast zabijać Curtisa możesz wykraść mu kod lub od razu pobiec do bomby i rozbroić ją dzięki umiejętnościom bohatera. W takim przypadku nie otrzymasz jednak ekwipunku zdrajcy.

Alternatywne rozwiązanie III: zadanie możesz rozpocząć także podczas rozmowy z Vulpesem Incultą, o ile wykonałeś wcześniej misję Palec skazujący i w ten sposób dowiedziałeś się o szpiegu. Staniesz wówczas po stronie Legionu, a twoim celem będzie zdetonowanie bomby.

Nagroda: 500 XP, 250 kapsli, reputacja RNK

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 25

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik