Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 10

Opis przejścia zadań Mój rodzaj miasta, Na własnym podwórku oraz Na zielonej trawce.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Mój rodzaj miasta, Na własnym podwórku oraz Na zielonej trawce.

Misja: Mój rodzaj miasta

Zadanie można rozpocząć na dwa sposoby: rozmawiając z Johnsonem Nashem w Kasynie Vikki i Vance'a w Primm [Mapa: 1] lub z zastępcą Beaglem w hotelu Bison Steve w tym samym mieście. Jeśli wybrałeś pierwszą opcję, i tak będziesz musiał wejść do hotelu i uratować zastępcę z niewoli bandytów (przy okazji zaliczysz część zadania głównego Tędy poszli).

Mapa - Misja: Mój rodzaj miasta

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Twoim celem będzie znalezienie nowego szeryfa Primm. Istnieją trzy opcje do wyboru:

  • przeprogramuj droida o imieniu Primm Slim, który znajduje się w kasynie Vikki i Vance'a w Primm. Będziesz musiał zdać test Nauk ścisłych na 30 poziomie lub użyć 3 ogniw energetycznych i 4 przewodników;
  • przejdź na drugą stronę szosy i w namiocie pośród ruin Primm odszukaj porucznika Hayesa. Mężczyzna zgodzi się zostać szeryfem, jeśli otrzyma posiłki od majora Knighta z Przyczółku Mojave [Mapa: 2]. Dowódcę znajdziesz w kwaterze głównej - przekonaj go dzięki wysokiej reputacji w RNK lub zdając test Handlu na 20 poziomie.
  • jeśli masz dobrą reputację u Kajdaniarzy, możesz udać się do Zakładu Karnego RNK [Mapa: 3] i spotkać się z Mayersem. Aby uczynić z niego szeryfa, załatw dla mężczyzny ułaskawienie u majora Knighta z Przyczółku Mojave.

Nagroda: 300 XP

Misja: Na własnym podwórku

Misję rozpoczniesz po spotkaniu ze strażnikiem Milo na drodze prowadzącej do Nelson [Mapa: 1]. Aby ją aktywować, musisz mieć pozytywną reputację w RNK lub zdać test Retoryki na 35 poziomie. Jeśli spełniasz któryś z tych warunków, będziesz mógł pomóc mężczyźnie w zabiciu zakładników RNK przybitych do krzyży w Nelson [Mapa: 2].

Mapa - Misja: Na własnym podwórku

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Istnieją dwa sposoby na zaliczenie misji - możesz zabić zakładników z bezpiecznej odległości (np. używając snajperki lub materiałów wybuchowych), tym samym unikając walki z siepaczami Legionu lub uratować wszystkich jeńców wdając się w trudną walkę z licznymi przeciwnikami. W obu przypadkach nagroda jest dokładnie taka sama.

Nagroda: 150 XP, 50 kapsli, pozytywna reputacja u RNK, spadek reputacji u Legionu Cezara

Misja: Na zielonej trawce

Zadanie rozpoczniesz w Budynku Poczekalni Camp McCarran [Mapa: 1], rozmawiając z doktorem Thomasem Hildernem w jego gabinecie na parterze. Mężczyzna wynajmie cię do zbadania Krypty 22 [Mapa: 2], w której ponoć odkryto tajemnicę wzmożonej wegetacji roślin. Kiedy wyjdziesz z gabinetu naukowca, zaczepi cię jego asystentka - Angela Williams - i poprosi o uratowanie Kelly, która zaginęła w krypcie. Jeśli chcesz, możesz wymusić podwojenie stawki u doktora (Retoryka: 40).

Mapa - Misja: Na zielonej trawce

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Przy wejściu do krypty zostaniesz zaatakowany przez kilka olbrzymich modliszek - zabij je, a następnie wejdź do środka. Jeśli rozwinąłeś umiejętność Naprawy do 50 poziomu, będziesz w stanie naprawić windę, co znacznie ułatwi ci zadanie (będziesz mógł swobodnie przemieszczać się między piętrami) - w przeciwnym wypadku użyj schodów po lewej. W ten sposób dotrzesz do poziomu drugiego: Odzyskiwanie tlenu.

Skorzystaj z kolejnych schodów aby znaleźć się na trzecim poziomie (Produkcja żywności) i jeszcze jednych by zejść na czwarty (Strefa mieszkalna). Po drodze czeka cię pierwsze spotkanie z nosicielem - zielonym mutantem ukrywającym się w zaroślach. Zabij go i poszukaj biura nadzorcy, ulokowanego po prawej stronie czwartego poziomu (nad drzwiami znajduje się napis „Overseer's Office”).

Skorzystaj z terminalu w biurze, by odblokować drzwi do wszystkich części krypty. Jeśli naprawiłeś windę, możesz od razu zjechać na piąty poziom, otworzyć drzwi do pokoju z danymi (jeśli nie skorzystałeś z terminalu nadzorcy - Otwieranie zamków: 75) i zgrać je na Pip-Boya. W przeciwnym wypadku zejdź na dolne piętro strefy mieszkalnej i w pierwszym apartamencie po lewej odszukaj Kartę do drzwi jaskini, która leży na półce. Kiedy zaatakują cię trzy szkodniki, zabij je.

Wróć na poziom trzeci i podążając korytarzem po prawej stronie dojdź do pokoju z dwoma terminalami. Użyj karty znalezionej na dole i wejdź do jaskini, zabijając czyhające tam modliszki. Dwukrotnie skręć w lewo, a zejdziesz na piąty poziom (Kontrola szkodników). Idź przed siebie zabijając wrogów - w jednym z pokoi znajdziesz duży komputer. Skorzystaj z niego by wgrać dane na Pip-Boya - w tym momencie możesz już wracać do Hilderna i zakończyć zadanie.

Jeśli chcesz uratować Keely, musisz znaleźć ją w jaskini na czwartym poziomie. Dostać się tam możesz przed zamknięte drzwi (Otwieranie zamków: 75) lub przejście za komputerem w pokoju obok. Tak czy inaczej będziesz musiał przedrzeć się przez grotę pełną modliszek i myszołowek - zaginioną kobietę znajdziesz w przeciwległej części jaskini, w bocznej niecce. Porozmawiaj z nią, po czym udajcie się na poziom drugi korzystając z windy (zostanie naprawiona, jeśli sam tego nie zrobiłeś).

Wróć na piąty poziom i odszukaj ścianę z dwoma wentylatorami (screen powyżej). Strzel w nią z broni energetycznej, użyj granatów lub materiałów wybuchowych, a następnie schowaj się w pokoju z danymi i zamknij drzwi, w ten sposób unikając eksplozji. Wróć do kobiety i poinformuj ją o sukcesie - kiedy będzie chciała skasować dane z twojego Pip-Boya: zgódź się lub przekonaj ją do ich zachowania (Nauki ścisłe: 70). W tym momencie możesz już wrócić do Camp McCarran.

Nagroda: jest uzależniona od tego, jak poradziłeś sobie z zadaniem:

  • jeśli Kelly żyje i odzyskałeś dane, otrzymasz 1500 XP oraz 1200 kapsli od Hilderna i 800 od Williams (w sumie 2600 z Retoryką lub Handlem powyżej 50 poziomu);
  • jeśli Kelly żyje, ale pozwoliłeś jej skasować dane, otrzymasz tylko 800 kapsli od pani Williams oraz 1200 XP;
  • jeśli Kelly nie została uratowana, ale odzyskałeś dane, otrzymasz 1200 XP oraz 1200 kapsli od Hilderna (1800 z Retoryką lub Handlem powyżej 50 poziomu);

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 11

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Fallout: New Vegas

iOS, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze