Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 5

Opis przejścia zadań Już mnie nie boli, Klasyczna inspiracja, Kojoty oraz Koło fortuny.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Już mnie nie boli, Klasyczna inspiracja, Kojoty oraz Koło fortuny.

Misja: Już mnie nie boli

To krótkie zadanie otrzymasz od porucznika Gorobetsa, który przechadza się między namiotami w Camp McCarran [Mapa: 1]. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że kapral Betsy została napadnięta przez grupę Bestii i zgwałcona. Twoim celem jest przekonanie jej do terapii - zrobić to możesz na jeden z trzech sposobów:

  • powiedz jej, że uraz psychiczny może wpłynąć na jej możliwości bojowe (Medycyna: 40);
  • powiedz, że jest słabym ogniwem i musi coś z tym zrobić (Retoryka: 60);
  • porozmawiaj z pozostałymi członkami oddziału: kapralem Sterlingiem, 10 pik oraz sierżantem Bitter-Rootem prosząc ich o radę, a następnie wróć do Betsy.
Mapa - Misja: Już mnie nie boli

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Po tym, jak przekonasz Betsy do leczenia, złóż raport porucznikowi Gorobetsowi. Kiedy ten odeśle cię do Kliniki medycznej Nowego Vegas [Mapa: 2], poinformuj pracującą tam doktor Usanagi o całej sprawie.

Nagroda: 250 XP

Misja: Klasyczna inspiracja

Misję otrzymasz od Michaela Angelo w jego Pracowni w ostatniej części Stripu [Mapa: 1]. W czasie rozmowy z nim możesz zdać kilka testów umiejętności, ale nie mają one większego znaczenia - prędzej czy później i tak rozpoczniesz to zadanie, po prostu pytając o kolejne fakty z życia artysty. Do swej dyspozycji otrzymasz aparat Codac 9000 - twoim celem jest sfotografowanie kilku atrakcji Mojave (w dowolnej kolejności):

  • Butelki Sunset Sarsaparilla przed siedzibą tej firmy [Mapa: 2];
  • Szyldu hotelu Bison Steve w Primm [Mapa: 3];
  • Wielkiego termometru w statule dinozaura w Novac [Mapa: 4];
  • Szyldu nad wejściem do Camp McCarran [Mapa: 5];
  • Szyldu nad elektrownią Helion Jeden [Mapa: 6].
Mapa - Misja: Klasyczna inspiracja

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Zdjęcia nie muszą być dobrej jakości - wystarczy, że zrobisz je z odległości umożliwiającej dostrzeżenie interesującego obiektu i uchwycisz przynajmniej jego zarys. Jeśli zabraknie ci klisz do aparatu, możesz wrócić do artysty i poprosić o nowe. Nie przejmuj się ludźmi, którzy będą zirytowani twoim zachowaniem - nie zrobią ci żadnej krzywdy.

Kiedy zdobędziesz wszystkie fotki, wróć do zleceniodawcy i odbierz od niego nagrodę.

Nagroda: 1250 kapsli, 950 XP

Misja: Kojoty

Misję rozpoczniesz rozmawiając z kapitanem Parkerem w Biurach Aerotechu [Mapa: 1]. W czasie dnia mężczyzna przechadza się dookoła fontanny, a nocą znajdziesz go w namiocie po prawej. Spytaj go o zaginionych ludzi z obozu, a rozpoczniesz zadanie - twoim celem będzie ich odnalezienie.

Mapa - Misja: Kojoty

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Idź do Westside [Mapa: 2] i porozmawiaj ze Świętym Jamesem oraz Dermotem - obu znajdziesz naprzeciwko hotelu Casa Madrid. Mężczyźni będą zachowywać się podejrzanie - wejdź więc do ich apartamentów we wspomnianym hotelu i zabierz z nich rejestr oraz pluszowego misia (Otwieranie zamków: 50). Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z oboma mężczyznami o dowodach ich obciążających - w ten sposób rozpoczniesz z nimi walkę.

Posiadając rejestr (miś jest opcjonalny) możesz już wrócić do kapitana Parkera i złożyć mu raport. W tym momencie misja dobiegnie końca.

Nagroda: 250 XP, 150 kapsli

Misja: Koło fortuny

Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do Camp Searchlight [Mapa: 1] i wejdź do piwnicy kościoła, który znajduje się na południowo-zachodnim skraju miasta. W środku spotkasz Logana oraz dwóch jego kompanów - podczas rozmowy zgódź się zhakować pobliski terminal (Nauki ścisłe: 50), a aktywujesz misję.

Mapa - Misja: Koło fortuny

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

W komputerze znajdziesz informację o lokalizacji kombinezonów antyradiacyjnych - będą wam bardzo potrzebne. Powiedz o tym Loganowi (możesz zdać test Handlu na 50 poziomie, aby podwoić swoją stawkę), a następnie udaj się do Nipton [Mapa: 2] gdzie przetrzymywane są stroje. Wejdź do Sklepu Wielobranżowego i wyciągnij z Boxcarsa informację o tym, że Legion schował cały sprzęt RNK w ukrytej jaskini na północnym wschodzie [Mapa: 3].

Aby wejść do środka, musisz otworzyć drzwi do schowka (Otwieranie zamków: 50). Kiedy będziesz w środku, podnieś kombinezon ABC i paczkę z kombinezonami antyradiacyjnymi. Wróć do Logana i oddaj mu sprzęt - przyszła pora na szabrowanie miasta. Zabijaj okoliczne ghule i pilnuj, by przywódca poszukiwaczy nie zginął (jego śmierć anuluje zadanie). Jeśli masz z tym problem, możesz zhakować terminale przy działkach - będą automatycznie namierzać przeciwników.

Wejdź do posterunku policji korzystając z klucza otrzymanego od Logana i zabij dwa ghule, które się tam czają. Następnie przeszukaj okolicę, poszukując sprzętu RNK:

  • granatnik położono na kartonie w magazynie;
  • jeden zwykły pistolet położono na biurku w rogu biura;
  • dwie części komputerowe schowano w biurkach, na których stoją komputery;
  • dwie części radia ukryto w biurkach w biurowej części budynku.
  • trzy granaty leżą na półce w magazynie po lewej;
  • jeden pistolet maszynowy znajdziesz w celi po prawej.

Kiedy znajdziesz wszystko, oddaj sprzęt Loganowi i ruszajcie do Stacji Straży Pożarnej. Tutaj czeka cię bardzo niemiła niespodzianka - w pomieszczeniu zadomowiła się królowa radskorpionów wraz z dwoma małymi. Miejsca do walki jest bardzo niewiele, więc będziesz musiał ochraniać Logana. Zabij potwory, a następnie wejdź na piętro budynku - ponownie czeka cię szabrowanie zapasów.

  • karabin maszynowy znajdziesz w biurze kapitana straży;
  • dwa granaty zostawiono na półce w tym samym pokoju;
  • jeden pistolet leży na stole w kuchni;
  • cztery części komputerów schowano w workach w sypialni;
  • dwie części radiowe leżą na stoliczku w sypialni.

Kiedy oddasz Loganowi cały znaleziony sprzęt, ten odwdzięczy ci się zdradą - czeka cię walka z trzema zakapiorami. Pokonaj ich, a zakończysz zadanie.

Uwaga! Dodatkowo w budynku straży możesz znaleźć unikalny topór strażacki Puk puk (w łazience przy szkielecie) oraz unikatowy kapsel z gwiazdką Sunset Sarsaparilli (w kuchni na stole), związany z misją Legenda Gwiazdy.

Nagroda: 100 XP

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 6

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Fallout: New Vegas

iOS, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze