Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Oddajcie Cezarowi

Zadania Legionu: Wkradamy się w łaski Cezara i wypełniamy zadania dla Legionu.

Jeśli wykonałeś zadanie Dzyń dzyń!, z chwilą opuszczenia kasyna The Tops na Stripie Nowego Vegas [Mapa: 1] podbiegnie do ciebie najlepszy szpieg Legionu - Vulpes Inculta. Otrzymasz od niego symbol Cezara, dzięki któremu będziesz mógł dostać się do głównej siedziby legionistów [Mapa: 2].

Aby tam dotrzeć, musisz jednak skierować się do Zatoki Cottonwood [Mapa: 3] i tam skorzystać z barki przewożącej ludzi na drugi brzeg jeziora. Na pomoście porozmawiaj z Cursorem Lucullusem, a zostaniesz przetransportowany do Fortu.

Mapa - Oddajcie Cezarowi

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Przy wejściu żołnierze odbiorą ci broń oraz platynowy szton - aby go odzyskać, musisz porozmawiać z Cezarem w jego siedzibie na szczycie obozu. Idź przed siebie jedyną możliwą ścieżką i wejdź do siedziby imperatora. Po krótkiej wymianie zdań szton bezproblemowo wróci do twojej kieszeni. Kiedy mężczyzna zleci ci zniszczenie maszyn znajdujących się pod Fortem, zgódź się.

Koniec z sekuritronami

Teraz wystarczy przejść do Stacji meteorologicznej na północy obozu i wejść do środka. Jeśli nie zgodziłeś się pomóc Cezarowi, będziesz musiał walczyć ze strażnikami, co natychmiast anuluje zadanie. Wewnątrz budynku skorzystaj z konsoli po prawej, wrzucając do niej szton.

Kiedy otworzy się tajne przejście, zejdź nim w dół. Na komputerze po prawej wyświetli się twarz Pana House'a lub Pana Tak - w zależności od tego, który z nich jest zamontowany w centrali kasyna Lucky 38. Możesz z nimi porozmawiać - w ten sposób odblokujesz przejście do dalszej części budynku.

Zejdź jeszcze niżej i zniszcz protektrona, który czai się na dole korytarza. Przejdź przez drzwi naprzeciwko i skorzystaj z dwóch terminali - jeden służy do wyłączenia wieżyczek obronnych (Nauki ścisłe: 50), a drugi do wyłączenia droidów strażniczych (Nauki ścisłe: 75). W przypadku gdy nie dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami, czeka cię ekstremalnie trudna przeprawa przez kilka kolejnych pomieszczeń. W kącie sali możesz jednak znaleźć broń energetyczną i nieco naboi do niej - tego typu oręż całkiem nieźle sprawdza się podczas walki z maszynami.

Jeśli udało ci się wyłączyć system obrony bunkra, nie będziesz miał żadnych problemów z dotarciem do celu - idź cały czas przed siebie, a następnie zniszcz trzy generatory stojące w pokojach obok (wystarczy że do nich strzelisz). Zważ jednak, że eksplozja urządzeń wiąże się z dużym skokiem promieniowania, a ponadto uniemożliwia jakąkolwiek współpracę z Panem Housem.

Istnieje także alternatywny sposób wykonania zadania: zamiast niszczyć generatory, możesz wgrać oprogramowanie ze sztonu do terminalu na końcu bunkra. W ten sposób wykonasz misje House zawsze wygrywa, II i/lub Dzika karta: Ale masz do tego jakieś wsparcie? - w zależności od tego, czy wspierasz Pana House'a czy Pana Tak.

Nie da się ukryć, że jest to optymalna metoda wykonania misji - Cezar w żaden sposób nie sprawdzi co naprawdę zaszło w stacji meteorologicznej, a ty nie zamkniesz sobie jeszcze dostępu do zadań Pana House'a. Jeśli chcesz z nim jeszcze współpracować, teraz jest na to ostatnia okazja. Jakiejkolwiek metody nie użyłeś, z chwilą zaliczenia tej części zadania otrzymasz 600 XP.

Śmierć Pana House'a

Wróć do Cezara i spytaj go o dalsze rozkazy. Jak nietrudno się domyśleć, mężczyzna każe ci zabić Pana House'a. Dostań się więc do kasyna Lucky 38 [Mapa: 1]. Wejdź do środka i pojedź windą do apartamentu Pana House'a (jeśli wysadziłeś stację meteorologiczną, sekuritrony będą wrogo nastawione). Nie rozmawiaj z komputerowym władcą, lecz podejdź do terminalu po lewej stronie pomieszczenia - musisz posiadać platynowy szton lub umiejętność Nauki ścisłe na 75 poziomie.

Otwórz tajne przejście w ścianie i pokonaj pobliskie sekuritrony, które zaatakują cię z chwilą włamania. Od tego momentu nie będziesz już mógł współpracować z Panem Housem, więc jego wątek zostanie anulowany. Zjedź windą na dół i otwórz pojemnik z ciałem władcy Vegas - zabij go lub odłącz od komputera, a następnie wróć do Cezara.

Boom boom Boomersi

Władca Legionu zleci ci kolejną misję: twoim celem jest dotarcie do plemienia Boomersów zamieszkujących Bazą Sił Powietrznych Nellis [Mapa: 4] - możesz skłonić ich do wsparcia Cezara lub zneutralizować ich przywództwo. Już samo dotarcie do Boomersów może być problematyczne - musisz przedrzeć się przez zaporowy ogień oszalałych osadników, więc towarzyszy powinieneś zostawić w bezpiecznym miejscu. Kiedy dotrzesz pod bramę, zatrzyma cię strażnik - [orozmawiaj z nim, a następnie pozwól by zaprowadzono cię przed obliczę przywódczyni miasta - Pearl.

Zgódź się pomóc starszej kobiecie, a otrzymasz zadanie Volare! Aby je wypełnić, musisz stać się „Bożyszczem tłumów” w oczach Boomersów. Na drodze do uzyskania należytej sławy powinieneś zaliczyć przynajmniej kilka z poniższych zadań lub czynności:

  • Młode serca - spraw, by Jack z Hangarów Nellis oraz Janet z Karmazynowej Karawany stali się parą;
  • Niewychowane mrówy - na prośbę Raquel wybij wszystkie owady w budynku z Bateriami Słonecznymi Nellis;
  • Radosny tancerz - ukradnij nieco zepsutych paneli słonecznych (Nauki ścisłe: 65) z bazy Helios Jeden, napraw baterie Boomersów i poinformuj o tym Lojalnego;
  • Przynieś Jackowi z Hangarów Nellis jak najwięcej złomu;
  • Wysłuchaj Pete'a w muzeum, a następnie porozmawiaj z nim;
  • Pomóż Argyllowi w leczeniu pacjentów (Medycyna: 60).

Kiedy zdobędziesz zaufanie Boomersów, idź porozmawiać z Lojalnym - dowiesz się, jak wyciągnąć stary bombowiec z jeziora [Mapa: 5]. Dodatkowo możesz poprosić stojącego obok Jacka o zmontowanie oddycharki, która znacznie ułatwi nurkowanie - w tym celu przynieś mu dowolny szybkowar lub zdaj test Nauk ścisłych na 45 poziomie. Wyposażony w nowy sprzęt, podepnij balast pod oba skrzydła samolotu i wypłyń na brzeg jeziora [Mapa: 6]. Teraz wystarczy użyć detonatora Lojalnego, a następnie wrócić do starego mechanika. Kiedy poinformujesz go o sukcesie, idź do Pearl i zakończ zadanie Volare! (400 XP).

Jeśli zdecydowałeś się zneutralizować Boomersów, będziesz musiał zabić ich przywódców - Pearl oraz Lojalnego. Kobietę znajdziesz w jej baraku, natomiast mężczyzna na ogół przechadza się po hangarach. Pamiętaj, że ich zamordowanie, poskutkuje nienawiścią wszystkich Boomersów, przez co nie będziesz mógł wypełniać dla nich żadnych misji.

Danie Ultra Luxe

Kiedy rozwiążesz problem Boomersów (w ten czy inny sposób), jeszcze raz wróć do Cezara. Ten poprosi cię o przekonanie Stowarzyszenia Białych Rękawiczek do współpracy z Legionem. Udaj się więc do klubu Ultra Luxe na Stripie Nowego Vegas [Mapa: 1] i porozmawiaj z Marjorie (siedzi w części budynku nazywanej Gourmand). Kobieta stanowczo odrzuci propozycję Cezara - jeśli chcesz, możesz go o tym poinformować i przejść do następnej części zadania.

Istnieje jednak możliwość zaliczenia tej części questa, o ile przekonasz klubowiczy do spożywania ludzkiego mięsa. Pamiętaj jednak, że takie rozwiązanie problemu oznacza wrogość wszystkich żołnierzy RNK. Jeśli mimo to jesteś zainteresowany, porozmawiaj z Mortimerem w głównej części kasyna i przekonaj go, że sam jesteś kanibalem (wysoka reputacja na Stripie lub Retoryka na 62 poziomie). Zejdź do celi Teda i powiedz mu, że Stowarzyszenie nie jest niczemu winne (Retoryka: 38).

Następnie przyprowadź mężczyznę do ojca i zainkasuj 500 kapsli nagrody. Wyjdź z kasyna i udaj się do szopy na północ od miasta [Mapa: 7]. Obezwładnij stojącego tam arystokratę i zatargaj jego ciało do kontenera za budynkiem, po czym wróć do Mortimera. Gdy powiesz mu, co się wydarzyło, misja poboczna Poza mięchem dobiegnie końca (500 XP). W tym momencie wystarczy odczekać do godziny 19:00 i porozmawiać kolejno z Mortimerem oraz Marjorie. Możesz już wracać do Cezara.

Zardzewiałe Bractwo Stali

Tym razem przywódca Legionu zleci ci likwidację Bractwa Stali, rezydującego w Ukrytej Dolinie [Mapa: 8]. Kiedy znajdziesz się wewnątrz twierdzy, będziesz miał dwa rozwiązania:

A) Wysadź bunkier w powietrze: w ten sposób zabijesz większość oddziałów Bractwa. W pierwszej kolejności dostań się do terminalu za biurkiem paladyna Ramosa (Nauki ścisłe: 75) obok wyjścia z bunkra i zdezaktywuj wszystkie armatki. Następnie przejdź do niższego poziomu budynku i ukradnij klucze trzem osobom: Starszemu McNamarze, Głównemu Paladynowi Hardinowi oraz Głównemu Skrybie Taggartowi. W pomieszczeniu, w którym przebywa ten ostatni, znajdziesz terminal autodestrukcji. Użyj skradzionych kluczy lub skorzystaj ze swoich umiejętności informatycznych (Nauki ścisłe: 100) by uruchomić zabójczy system, a następnie ucieknij z budynku. Kiedy go opuścisz, cały bunkier wybuchnie.

B) Zabij paladynów na własną rękę: możesz zlikwidować wszystkich w bardziej konwencjonalny sposób, rozkazując wieżyczkom eliminację miejscowego personelu (wystarczy wpisać odpowiednią komendę w terminalu za plecami paladyna Ramosa). Automaty bez problemu poradzą sobie ze wszystkimi żołnierzami, którzy znajdą się w ich zasięgu, ale wszystkich pozostałych będziesz musiał zlikwidować samodzielnie. Rozwiązanie to jest bardziej czasochłonne, ale pozwala na zdobycie dużej ilości przydatnego ekwipunku w bardzo krótkim czasie.

Obojętnie które rozwiązanie wybrałeś, ostatecznie i tak będziesz musiał złożyć raport Cezarowi. Kiedy to zrobisz, otrzymasz nagrodę w postaci 1000 XP i zostaniesz zaproszony na prywatną audiencję. W jej trakcie dowiesz się, że mężczyzna cierpi z powodu guza mózgu, tym samym rozpoczynając misję Et Tumor, Brute?

Cezarze, lecz się sam

Jeśli spełniasz wymagania dotyczące umiejętności (Medycyna: 50 lub Retoryka: 60), będziesz w stanie samodzielnie zdiagnozować chorobę. Medycyna na co najmniej 75 poziomie pozwoli ci natomiast na osobiste zoperowanie mężczyzny, pod warunkiem że dysponujesz torbą lekarską (do kupienia u każdego lekarza) oraz narzędziami chirurgicznymi (możesz je zarówno kupić jak i ukraść z Kliniki Nowego Vegas [Mapa: 9]).

Jeśli nie posiadasz odpowiednich umiejętności, będziesz musiał udać się do silnie skażonej Krypty 34 [Mapa: 10]. Zabij złote gekony czyhające na zewnątrz i wejdź do jaskini. Rozsądnie zrobisz, jeśli wcześniej wyposażysz się w Anty-Rad lub Rad-X - promieniowanie jest tu naprawdę zabójcze. Przejdź przez pieczarę do właściwej krypty - wypełniają ją ghule różnego rodzaju, więc miej się na baczności.

Po wejściu do środka od razu skręć w prawo i zejdź w dół. Stań pośrodku pomieszczenia i skorzystaj z dziury w podłodze, aby zeskoczyć piętro niżej. Wyjdź z pokoju i skręć w lewo, cały czas podążając za tabliczkami wskazującymi drogę do kliniki. Kiedy wejdziesz do pomieszczenia ze znakiem „Clinic”, wejdź do środka i wymontuj poszukiwaną część z zepsutego autodoktora. Możesz już wrócić do Cezara i uleczyć go, tym samym kończąc misję Et Tumor, Brute? (1000 XP).

Jeśli zdecydujesz się zabić mężczyznę w czasie operacji, jego miejsce zajmie krwiożerczy Lucius - w tym wypadku to od niego będziesz otrzymywał następne zlecenia.

JFK RNK

Gdy problemy zdrowotne Cezara zostaną rozwiązane (w ten czy inny sposób), otrzymasz misję Kiler z Arizony, która polega na zabiciu prezydenta Kimballa z RNK. W pierwszej kolejności powinieneś spotkać się Katonem Hostiliusem, który siedzi przy ognisku pomiędzy Gniazdem Kazadorów a Posterunkiem Strażników Delta [Mapa: 11].

Poczekaj z nim do rana i przygotuj się do zamachu. Otrzymasz przebranie RNK oraz bombę, którą można przyczepić do latacza prezydenta (musisz zdać test Materiałów wybuchowych na 50 poziomie). Kiedy będziesz gotów, porozmawiaj z Katonem na Zaporze Hoovera [Mapa: 12] - dopiero wówczas ofiara pojawi się na miejscu.

Istnieje wiele sposobów na zabicie Kimballa - najwygodniejszym jest zastrzelenie go z bezpiecznej odległości, ponieważ w ten sposób na pewno nie zostaniesz zdemaskowany przez strażników ani ich psy (potrafią wykrywać szpiegów). Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, byś zestrzelił prezydencki latacz z wielkokalibrowej broni, podłożył w nim bombę lub zhakował komputer sterujący pojazdem (Nauki ścisłe: 50). Możesz też podłożyć miny na trasie przemarszu prezydenta, włożyć mu granat do kieszeni lub zestrzelić z dowolnej broni.

Ostatecznie sposób eliminacji celu nie ma najmniejszego znaczenia - liczy się tylko sam fakt morderstwa. Gdy go już dokonasz, zakończysz misję Kiler z Arizony i otrzymasz 1000 XP nagrody. Nie zapomnij zdjąć przebrania żołnierza RNK - w przeciwnym wypadku legioniści będą cię atakować.

Gdy prezydent zostanie zlikwidowany, wróć po raz ostatni do Cezara (lub Luciusa, jeśli Cezar nie żyje) i powiedz, że chcesz wziąć udział w ostatniej bitwie. Zostaniesz przeniesiony do obozu - idź przed siebie i wejdź do namiotu, w którym rezyduje Legat Lanius. Porozmawiaj z nim, a zakończysz misję Oddajcie Cezarowi (1100 XP), tym samym zaczynając ostatnie zadanie dla Legionu - Veni, vidi, vici.

Następnie: Fallout: New Vegas - Poboczne zadania Legionu

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik