Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Popioły Wyzimy

Zadanie główne: Przedzieramy się przez Starą Wyzimę do Mistrza Zakonu.

Zadanie Popioły Wyzimy w grze Wiedźmin 1 rozpocznie się automatycznie na początku epilogu, po zajęciu się strzygą. Skieruj się do stojącego przed tobą Foltesta i porozmawiaj z nim o sytuacji oraz zdradzie Mistrza Zakonu. Król powoła w tym momencie na wysokie stanowisko twojego sojusznika (Triss, Yaevinna lub Zygfryda) oraz powie, abyś z wojskami jego i Radowida przebił się przez Wyzimę i dopadł dowódcę Zakonu.


Na tej stronie:


Przejście przez Wyzimę

Rusz przed siebie rozmawiając z Jaskrem [2], u którego możesz zostawić część zbędnego ekwipunku. Następnie wyrusz wzdłuż drogi, która doprowadzi cię do Zygfryda [3]. Jeśli jesteś neutralny, to będziesz mógł go zabić lub zostawić w spokoju. W przypadku opowiedzenia się po którejś stron wybór będzie już rozstrzygnięty - jeśli związałeś się z ludźmi Zygfryd do ciebie dołączy, jeśli z wiewiórkami, to będziesz musiał go zabić.

Po chwili z pobliskiego domu [4] wyjdzie uciekinier, który zaprosi was do środka. We wnętrzu możesz z nim porozmawiać. Powie ci o przejściach piwnicznych, którymi możesz dostać się do innych miejsc w Wyzimie. Ponadto możesz tu porozmawiać z kilkoma osobami, które spotkałeś już w trakcie przygody.

Zejdź do piwnicy i przejrzyj kufer stojący przy ognisku. Znajdziesz tam między innymi mocne alkohole do tworzenia eliksirów, przepowiednię oraz klucz otwierający drzwi do podziemi. W ten sposób przejdziesz do piwnicy budynku, gdzie rozpraw się z potworami. Wejdź na górę, porozmawiaj z szaleńcem i opuść dom przez okno.

Po wyjściu na zewnątrz: jeśli jesteś neutralny lub związałeś się z ludźmi, to spotkasz Yaevinna. W pierwszym przypadku możesz go zabić lub sprawić by odstąpił. W drugim czeka cię walka. Jeśli jesteś sprzymierzeńcem wiewiórek, to natkniesz się na sojuszniczy oddział wojsk Foltesta.


Walka z zeuglem

Rozpraw się z kilkoma mutantami i wejdź do domu za węgłem, po czym zejdź po schodach do kanałów, gdzie natkniesz się na zeugla. To potwór czający się w szlamie, którego główną bronią są macki i paszcza. Korpus zeugla atakuj dopiero po uporaniu się z mackami.

Skorzystaj ze srebrnego miecza i silnego stylu i w pierwszej kolejności skup się na rozprawianiu się z mackami potwora. Jeśli chcesz się ich szybko pozbyć, to warto użyć znaku Igni, którym możesz błyskawicznie je spalić. Po chwili potwór wystawi swój łeb, który od razu zacznij atakować. Powtarzaj tę taktykę, aż przeciwnik padnie, po czym ruszaj w głąb kanałów. Po walce warto przeszukać jego ciało i podnieść składnik, dzięki któremu możesz stworzyć mutagen przyznający jeden srebrny i jeden złoty talent.

Przed wyjściem z kanałów natkniesz się na ognisko oraz zwłoki, przy których znajdziesz sporo dobrej jakości alkoholu. Jeśli chcesz, to możesz w tym momencie odsapnąć i przygotować nieco mikstur. Po wyjściu na zewnątrz omiń tłum, skręć w lewo i rozpraw się z kilkoma zmutowanymi rycerzami. Następnie kieruj się w stronę Zakonu [6]. Wejdź do środka i rozpraw się z dwoma rycerzami. Podnieś z ich ciała klucz i przejdź do sąsiedniej komnaty, gdzie spotkasz mistrza Jakuba de Aldersberga.

Następnie: Wiedźmin 1 - Zwierciadło lodu

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Jej wysokość Strzyga

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin

PC

See 1 more

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka

PS3, Xbox 360

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze