Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Jej wysokość Strzyga

Zadanie główne: Po raz kolejny musimy zmierzyć się z klątwą rzuconą na Addę.

Zadanie Jej wysokość Strzyga w grze Wiedźmin 1 rozpocznie się w rozdziale piątym po audiencji u króla Foltesta, po tym jak ledwie uszedł z życiem ze Starej Wyzimy. Trafisz tam w ramach kontynuacji głównego wątku. W trakcie rozmowy dowiesz się, że królewska córka Adda po raz kolejny została zamieniona w strzygę.


Na tej stronie:


Strzyga - opcje rozwiązania zadania

Po rozmowie z Foltestem [1] musisz zebrać nieco informacji. Przebywający w pobliżu Velerad [2] powie, że potwór za dnia się ukrywa, ale w nocy można spotkać go w Starej Wyzimie. Według Triss [3] przemiana jest wynikiem rzuconej przez kogoś klątwy. De Wett [4] przypomni z kolei, że Adda jest owocem związku między królem Foltestem i jego rodzoną siostrą. Wspomni również, że pojawiła się oferta nagrody za zabicie, a nie odczarowanie, strzygi.

Po rozmowie z trzema postaciami otrzymasz od posłańca wiadomość, że Foltest wzywa cię do swojej komnaty [5]. Poprosi cię on o odczarowanie Addy oraz porozmawia na temat Salamandry. Jeśli zasłynąłeś już z gry w kościanego pokera na najwyższych szczeblach, to będziesz mógł pod koniec rozmowy zagrać z królem o tytuł mistrza. Po opuszczeniu komnaty porozmawiaj z szambelanem [6], aby dostać się do Starej Wyzimy.

Na miejscu, w zależności od strony po której się opowiedziałeś, musisz wykonać misję: Pod płonącym niebem (gdy jesteś neutralny), Płomień, który oczyszcza (ludzie), Płonąca nadzieja (nieludzie). Po dotarciu do szpitala [7] jeden z żołnierzy powie ci o strzydze, którą widziany przy wieży na południu [8]. Udaj się tam.

Zabij mutanta, którego spotkasz na miejscu i wysłuchaj Kalksteina, który powie ci o prawdziwej strzydze. Następnie wróć do szpitala i odeprzyj atak przeciwników (ludzi, wiewiórek lub jednych i drugich jeśli jesteś neutralny). Skieruj się z sojusznikiem do wyrwy w murze [9] na zachodzie. Jeśli jesteś związany z nieludźmi będziesz musiał jeszcze zahaczyć o kryjówkę na wschodzie.

Po dotarciu na bagna udaj się do krypty strzygi [10]. Przed wejściem natkniesz się jeszcze na ojca poszukującego zaginionego syna oraz Velerada, z którym porozmawiaj. Kiedy będziesz gotów wejdź do środka, gdzie rozpocznie się pojedynek. Zacznim go rozpoczniesz warto przygotować eliksiry. Szczególnie przydatna będzie jaskółka, dekokt Raffarda Białego oraz wierzba, dzięki której wiedźmin będzie mniej podatny na powalenie. Są przydatne tylko, jeśli będziesz chciał stanąć do otwartej walki.


Strzyga - jak pokonać

Po wejściu do krypty skorzystaj z ogniska, aby poczekać na noc, po czym udaj się korytarzem w głąb podziemi. W końcu dotrzesz do sali z sarkofagiem oraz poszukiwaną Strzygą. Po krótkiej scence walka się rozpocznie.

Z zaczarowaną Addą możesz postąpić na dwa sposoby: zabić potwora albo spróbować odczynić urok. W obydwu przypadkach taktykę możesz oprzeć na podobnym założeniu, a mianowicie na bieganiu wokół sarkofagu. W ten sposób nie dopuścisz do siebie potwora, który w bezpośrednim starciu zadaje spore obrażenia. Jeśli jednak będziesz chciał stoczyć normalny pojedynek, to korzystaj z miecza srebrnego oraz silnego stylu. Wróg jest bardzo podatny na ogień, dlatego dobrze jest korzystać ze znaku Igni. Możesz z niego korzystać także przy zachowawczej taktyce z unikami.


Strzyga - jak odczarować

Jeśli chcesz odczarować Strzygę, to po prostu biegaj wokół sarkofagu, a gdyby przeciwnik się do ciebie zbliżył, powalaj go na ziemię znakiem Aard. Musisz wytrzymać z Addą do czasu, aż zgasną wszystkie świece na katafalku. Po wytrzymaniu takiego okresu czasu, królewska córka zostanie odczarowana.

Bez względu na przebieg pojedynku po jego zakończeniu podnosimy z sarkofagu Pamiętnik Ostrita, a w przypadku śmierci potwora również jego serce z ciała. Jeśli odczyniłeś klątwę, to porozmawiaj z Addą, a po wyjściu z Veleradem. Jeżeli nie zabiłeś Addy, to otrzymasz miecz D'yaebl.

Skieruj się teraz do Starego Dworzyszcza [11] na wschodzie i porozmawiaj z de Wettem. Po wywiązaniu się walki rozpraw się z rywalami i przeczytaj Notatki z eksperymentów, które znajdziesz. Misja zakończy się na początku Epilogu po rozmowie z Foltestem.

Następnie: Wiedźmin 1 - Popioły Wyzimy

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Smak zemsty

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin

PC

See 1 more

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka

PS3, Xbox 360

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze