Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Alvin

Zadanie główne: Misja, w której udzielisz kilku rad młodemu chłopakowi.

Misja Alvin w grze Wiedźmin 1 rozpocznie się automatycznie po dotarciu do lokacji z wioską (rozdział czwarty) i rozmowie z Jaskrem, którego tu spotkasz. Musisz odnaleźć Alvina.


Na tej stronie:


Odszukanie chłopaka

Bard opowie ci nieco o sytuacji w regionie oraz wspomni o przebywającym w wiosce Alvinie, chłopcu którego spotkałeś już podczas przygody. Od znajomego dowiesz się, że opiekuje się nim Alina. Jeśli chcesz, to udaj się z Jaskrem [1] do karczmy [2], gdzie możesz jeszcze porozmawiać z bardem.

Następnie skieruj się do domu Aliny [3] w wiosce i wypytaj ją o chłopca. Jeśli nie ma go w domu, przyjdź później. Porozmawiaj z nim, a następnie udaj się do Jaskra czekającego w karczmie.

Bard przekaże ci magiczny naszyjnik od Triss, który masz podarować Alvinowi. Ponadto otrzymasz list od Shani lub Triss (zależy komu podarowałeś chłopaka w akcie 2). Wróć do Aliny i zapytaj ją, gdzie jest chłopak.

Dowiesz się, że poszedł bawić na dwór. Możesz znaleźć go w dwóch miejscach. Spotkasz go w pobliżu ruin [4], jeśli w akcie 2 oddałeś go Triss, lub strumyka [5], jeżeli w akcie 2 zaopiekowała się nim Shani.

W pierwszym przypadku - przy ruinach - natkniesz się na ducha, z którym możesz zagrać w kości o Alvina. Jeśli wygrasz, to będziesz mógł zabrać chłopaka. Jest to polecany wariant, jeśli zależy ci na zadaniu z kościanym pokerem, ponieważ duch zaliczany jest do najlepszych przeciwników z kategorii szulerów. Druga możliwość, to ubicie zjawy. W przypadku odnalezienia Alvina przy strumyku [5] będziesz musiał zabić zagrażającą chłopcu zjadarkę.


Rozmowy z Alvinem

Po uratowaniu chłopca przekaż mu naszyjnik. W międzyczasie włączy się kolejna scenka z jego proroctwami. Dalsza część tego zadania będzie wykonywana automatycznie realizując inne misje główne. Jedyny moment, gdy zadanie to przejmie rolę głównego wątku to moment, gdy ukończysz pozostałe misje i zostaniesz wezwany przez Króla Rybaka, który skieruje cię na wyspę do Pani Jeziora. Po tym etapie przejdziesz do zadania Wolne elfy.

W trakcie ich wykonywania Alvin będzie pytał cię o pewne rzeczy. Udzielone w tym momencie odpowiedzi znajdą swoje odbicie w epilogu.

Chłopak będzie pytał o:

  • Zostanie wiedźminem, po zabiciu któregoś z Dagonów związanych z misją Kręgi na wodzie.
  • Przeznaczenie, po zebraniu wszystkich 5 fragmentów zwierciadła w ramach zadania W pełnym słońcu.
  • Miłość, gdy pozwolimy duchowi panny młodej przejrzeć się w zwierciadle.
  • Rasizm, w trakcie dialogu z zakładnikami w misji Wolne Elfy.

Pod koniec aktu malec zniknie, a Geralt zwróci się do Triss z prośbą o jego odnalezienie.

Następnie: Wiedźmin 1 - W pełnym słońcu

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Ścieżki przeznaczenia

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin

PC

See 1 more

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka

PS3, Xbox 360

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze