Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Zamek i klucz

Zadanie główne: Docieramy do kryjówki Salamandry i zdobywamy magiczny kamień.

Misja Zamek i klucz w grze Wiedźmin 1 rozpocznie się automatycznie po ostatniej rozmowie z Leuvaardenem w karczmie Nowy Narakort w ramach misji Eleganckie przyjęcie.


Na tej stronie:


Odkrycie kryjówki Salamandry

Misja rozpocznie się w gospodzie Nowy Narakort [1]. Nie będziesz jednak w stanie od razu generować w nim postępów, dopóki nie ukończysz innych głównych wątków, a konkretnie: Po nitce do kłębka, Wyzimski łącznik, Czas żniw, Dyplomatyka i łowy. Kiedy ukończysz wymienione zadania dostarcz Leuvaardenowi, przebywającemu w karczmie, zdobyte dokumenty.

Następnie odczekaj chwilę i wróć do kupca po kilku godzinach, w trakcie których szyfranci uporają się z kodem (możesz medytować w karczmie). Po powrocie kupiec powie ci, że wie, gdzie znajduje się trzecia baza Salamandry. Jest jednak poza obszarem, po którym można swobodnie się poruszać. Musisz więc znaleźć łącznika wśród oficerów patrolujących miasto.

Wyjdź na ulicę i zacznij podchodzić do Oficerów gwardii wypowiadając hasło związane z liliami (pierwsza opcja dialogowa). Za którymś razem, najczęściej za trzecim, trafisz na właściwego wojskowego. Powie ci, że wraz z oddziałem będzie czekał w kanałach [2] o północy, przez dwie godziny. Udaj się zatem do nich o tej właśnie porze.

W środku skieruj się na północny zachód kanałów, gdzie czeka oficer z rycerzami. Po scence wejdź na górę po drabinie, a trafisz do północnej części dzielnicy [3]. Z tego miejsca udaj się do pobliskiego domu [4], w którym znajduje się kryjówka Salamandry.

Po paru krokach będziesz świadkiem sceny, w której przestępcy łączą się z Radowidem. Po chwili dojdzie do walki, w której rozpraw się z magiem przyzywającym ifryty, a potem z pozostałymi wrogami. Gdybyś miał problemy, to skorzystaj na początku walki ze znaku Aard. Kiedy wrogowie się przewrócą szybko dobij czarodzieja.


Spotkanie z wilkołakiem

Po zakończeniu potyczki możesz porozmawiać z Radowidem. Najważniejsze jest jednak zabranie magicznego kamienia leżącego przed lustrem. Opuść dom i obejrzyj scenkę z wilkołakiem, którym okaże się kapitan Vincent. W trakcie rozmowy zdecyduj czy chcesz go zaatakować czy oszczędzić.

UWAGA: w przypadku zabicia potwora nie będziesz mógł ukończyć zadania Piękna i Bestia, a Vincent nie wspomoże cię w misji Bez przebaczenia.

Po rozwikłaniu sporu udaj się do kuźni, w której zejdź na dół. Odkryjesz tu kryjówkę wilkołaka oraz schody prowadzące do kanałów. Wróć do Triss przebywającej w Nowym Narakorcie i pokaż jej kamień. Następnie odczekaj kilka godzin i wróć na górę gospody porozmawiać z Leuvaardenem. W tym momencie misja zakończy się, a w dzienniku pojawi się kolejna - Bez przebaczenia.

Następnie: Wiedźmin 1 - Po nitce do kłębka

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Wszyscy ludzie Foltesta

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin

PC

See 1 more

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka

PS3, Xbox 360

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze