Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Tajemnicza wieża

Pomóż Kalksteinowi dostać się do magicznej wieży na bagnach.

Misję Tajemnicza wieża w Wiedźmin 1 możesz rozpocząć po rozmowie z naukowcem Kalksteinem [1] przebywającym w swoim domu na północy Wyzimy. Poprosi cię on o pomoc w przeprowadzeniu pewnego eksperymentu, dzięki któremu będzie mógł przebadać źródło mocy znajdujące się w wieży na bagnach.


Na tej stronie:


Księgi: Ain Soph Aur, Brama Tajemnicy

Po rozmowie z Kalksteinem [1] ruszaj na poszukiwania ksiąg: Ain Soph Aur oraz Brama Tajemnicy. Możesz zacząć ich poszukiwania od wypytania lokalnego antykwariusza albo od razu udać się do Vivaldiego [2], którego ten wskaże.

Jeśli w rozdziale 1 zabiłeś w zadaniu Nocni goście wiewiórki, to krasnolud zostanie aresztowany, a ty będziesz mógł go uwolnić płacąc 200 orenów kaucji - w tym celu udaj się do miejskiego loszku i porozmawiaj z Siemko. Otrzymasz wtedy obie książki za darmo. Jeśli pozwoliłeś wiewiórkom zabrać towar, to będziesz mógł kupić Ain Soph Aur za 100 orenów, a Bramę Tajemnicy za 300 orenów.


Sefiry

Po zapoznaniu się z treścią ksiąg (znajdują się w ekwipunku w sekcji Przedmioty fabularne) porozmawiaj z Kalksteinem [1]. Ten powie ci, że w celu otworzenia wieży musisz zdobyć 10 sefir:

  • Maal'kad (królestwo) - znajdziesz go przy ciele kuroliszka, którego zabijałeś na początku aktu w zadaniu Wielka ucieczka
  • Kezath (miłość, miłosierdzie, łaska) - od Vaski, przywódczyni wioski na bagnach w zadaniu Glinianki
  • Chocc'mah - podaruje ci go Kalkstein, gdy dostarczysz mu księgi i faktycznie zaczniesz zbierać Sefiry w ramach zadania
  • 'Oth (majestat, chwała), Veen'ah (zrozumienie), Ghe'vrath (siła, srogość, sąd) - po złożeniu ofiar jedzenia w kapliczkach Melitele (na bagnach i w szpitalu Lebioda)
  • Tipperath (piękno, uczucie) - możesz ją kupić u kupca Leuuvardena (kosztuje 500 orenów)
  • Y'Esath (fundament) - znajdziesz ją w grobowcu Warana w jaskini w lokacji Las na bagnach, niedaleko kamiennego kręgu ze znakiem Quen
  • Neh'tza (wytrzymałość, zwycięstwo - znajdziesz ją w ciele golema w zadaniu Stażnik.
  • Keth'aar (korona) - otrzymasz ją od Raymonda po zakończeniu zadania Tajemnice Wyzimy. Jeśli masz z tym problem, najpierw ukończ poprzednie zadania związane ze śledztwem i skorzystaj z dostępnych opcji dialogowych (na przykład jeśli wskazałeś winnego Baraninę a nie chcesz go zabijać, i tak musisz podzielić się przemyśleniami Geralta z detektywem

Aby sprawdzić, jakiej sefiry ci brakuje, porównaj powyższą listę z kamieniami w ekwipunku (przedmioty fabularne). Widnieją tam wszystkie posiadane przez Geralta Sefiry.


Sefiry rozmieszczone

W drodze na groblę warto porozmawiać z detektywem Raymondem i donieść mu o planach alchemika. W trackie pobytu na bagnach porozmawiaj na temat wieży z Vaską, szefową wioski ceglarzy na wschodzie lokacji. Opowie ci ona historię na temat tego tajemniczego miejsca rozpoczynając tym samym nową misję główną Strażnik. Porozmawiaj na jej temat z Kalksteinem.

Po wypełnieniu wspomnianej misji Strażnik oraz Obeliski wróć do Kalksteina i powiadom go o tym fakcie. Uradowany mag wypłaci ci 1000 orenów nagrody. Od tej chwili będziesz mógł go znaleźć tylko we wnętrzu wieży, przestanie również działać teleportacja z bagien do jego laboratorium.

Następnie: Wiedźmin 1 - Strażnik, Obeliski

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Tajemnicza wieża

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin

PC

See 1 more

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka

PS3, Xbox 360

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze