Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Świadek

Zadanie główne: Co nowego może wnieść do śledztwa świadek ze szpitala?

Misję główną Świadek w Wiedźmin 1 rozpoczniesz w trakcie wykonywania zadania Tajemnice Wyzimy, a konkretnie po pierwszej rozmowie z detektywem Raymondem [1]. W jej trakcie dowiesz się, że strażnicy przetrzymują członka Salamandry, który może mieć informacje na temat tej grupy przestępczej.


Na tej stronie:


Więzienie, Siemko

Udaj się do loszku [2], w którym zaczynałeś rozdział i porozmawiaj ze strażnikiem Siemko. Wypytaj go o więźnia z Salamandry. Wartownik stwierdzi, że może udzieli ci pewnych informacji pod warunkiem, że przyniesiesz mu narkotyk o nazwie fisstech. Możesz to uczynić na kilka sposobów.


Fisstech dla Siemki

Pierwszym jest udanie się do Colemana, który przebywa tylko wieczorem w karczmie Miś Kudłacz [3] na południowym zachodzie. Będzie to możliwe tylko wtedy, gdy w rozdziale pierwszym zabiłeś elfy próbujące zabrać towar Harena Brogga w misji Nocni goście. W przeciwnym przypadku Coleman zostanie zabity przez wiewiórki.

Inna możliwość na zdobycie narkotyku, to zabicie bandytów chodzących nocą po mieście, zwłaszcza w dzielnicy na północnym wschodzie [4]. Powinieneś go również znaleźć przy ludziach Salamandry w magazynie [5], do którego udajesz się w ramach misji Podejrzany: Vincent Meis. Po zdobyciu narkotyku wróć do więzienia i przekaż go Siemce (skorzystaj z ikony prezentu na belce dialogowej). Dowiesz się, że więźnia przeniesiono do szpitala [6].


Więzień w szpitalu

Udaj się wieczorem do szpitala w centrum miasta i porozmawiaj ze strażnikiem. Ten wpuści cię do środka, jeśli zapłacisz mu 50 orenów lub pokażesz sygnet od Vincenta (możesz go zdobyć w zadaniu Podejrzany: Vincent Meis). Wejdziesz bez żadnych problemów, jeśli w kanałach nie pomagał ci Zygfryd, wtedy to on będzie stał na straży i cię przepuści.

W środku celi porozmawiaj z więźniem pilnowanym przez strażników (zapłać im 10 orenów, do więźnia możesz zbliżyć się jedynie w nocy). Wypowie tylko imię Kalkstein, po czym do środka wpadną ludzie Baraniny, którymi się zajmij. W ten sposób zaktualizujesz zadania - Podejrzany: Kalkstein i Podejrzany: Baranina. Na koniec wróć do Raymonda [1] i zdaj mu relację ze śledztwa.

Następnie: Wiedźmin 1 - Podejrzany

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Tajemnice Wyzimy